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==도== 카운터 공격, 대쉬공격 콤보가 주옥같은 무기군 연속 대쉬공격이 가능하기에 사자의 반지를 착용하면 대쉬콤보에 상대방은 줄줄 녹아내린다. 내구도가 샤프심마냥 좋지않기에 회차용으로 성능은 좋은 편임에도 매우 부적합하다. 반드시 초회차에서는 쓰는걸 무조건 포기하고 예비템들 여러개 풀강하고 쓰고 다니는걸 추천. 다만 pvp에서는 굉장히 사용하기 편하다는 점 때문에 꽤나 유용하기도 하고 많이 쓴다. 스콜라와서는 아예 2대 사기 무기로 꼽히는 편. 한 때는 카타나 기량캐가 분노를 유발하는 메타였지만, 예전보다 잘하는 상급자들이 많다보니 높은 승률을 장담하기에는 애매. 회차용으로 쓰려면 봉괴의 너클링을 껴야한다. 이를테면 우직검 좌타나(파워스탠스)로 직검 약공 + 직검카타나 파워스탠스 식으로 싸우면 리치도 넓고 높은 카운터 대미지가 나와서 좋다. 혼돈의 칼날 : 메타충들의 영원한 워너비 무기. 카타나 중 아론의 요도와 함께 기량보정치가 높으며, 독보적으로 제일 높은 1.6배율 카운터 때문에 이걸 암술떡칠해서 들고 다니는 기량캐 십새끼들이 창궐하게 된 원인이다. 다만 마이너스 요소가 한가지 있는데 한대 때릴 때마다 자기도 50씩 대미지를 입는다는 문제가 있다. 만약 pvp같은 경우에는 확정타를 날렸는데 상대가 피해서 판정확정으로 50이 결국 닳아버리는 경우도 굉장히 많다. 사용에 있어서는 판정박스에 정확히 공격을 못날리면 못날릴수록 전투에서 점점 유리함이 줄어들기 때문에 체력바를 대충 가늠하면서 싸워야한다. 진짜로 체력이 절반까지 떨어졌으면 혼칼을 잠시 장비해제하고 차라리 직검이나 하위호환 성능의 흑철도를 드는 것이 나을 것이다. 안그러면 상대방에게 인성질만 오지게 당하다가 체력 엥꼬나서 자살하는 꼴 보이게 됨. 흑철도 : 강공격이 특이하다. 도 치곤 괜찮은 내구도에 보정도 좋다보니 자주 사용이 된다. 양손잡기 후 약공 -> 강공격 모션은 무시할 수 없는 데미지가 있고 모션이 독특해서 pvp에서 간혹 전략이 되긴 하지만, 그 놈의 스피드 때문에 맞추기는 은근히 어렵다. 한손잡이를 할 때의 모션보다는 빨라지긴 하지만... 타도 : 준수란 성능의 도 무기. 장대 : 엄청난 리치가 장점이다. 내구도가 개쓰레기라서 회차에서는 반드시 피해야하는 도. 맨슬레이어 : 독변질 멘슬레이어를 따라올 독무기는 없다고 봐도 된다. 회차무기로 이걸루 3,4방 때리면주면 보스가 독걸리면서 체력이 주르르르륵 빠지는것들 볼 수 있다. 회차에서 사용이 편한 도 무기. 투기장에서 퀵스텝잘알들이 가끔 이 무기로 무기스왑 비슷한걸 하면서 대시를 해서(즉 모션 자체 풀프레임이 줄어든다. 보통 카타나 대쉬보다 2배가량 빠른 선딜때문에 캐치하기 어려움.) 견제질로 꾸준히 체력을 깎아먹는데 잘 피해야한다. 광전사의 도 : 프레데터 쌔무롸이들이 들고 다니는 짧은 카타나. 길이가 가장 짧다는 문제점이 있지만 회차용으로는 그나마 취향껏 쓸 수 있다. 아론의 요도 : 정신나간 칼이고 우선 DLC 철왕의 챌린지 보스인 아론 경을 죽여서 얻을 수 있다. 이 칼을 아론 코스프레용 이외에 드는 놈을 나말고는 못봤었는데 전체적으로 개막장 무기이다. 양잡 특수기술이 할복이다. 2-300 가량의 대미지를 입으며 칼에 30초 가량 불이 들어오며 공격력이 높아진다. 이론상으로 그럼 생명의 반지+3과 함께 쓸만하겠네? 라고 생각할 수가 있는데 실용성을 갖다 버린 이 요도의 유일한 장점은 한손 약공격이 구르기 캐치로 딱 좋다는 점이다. 그게 끝이고 넓은 범위를 휘두르며 강공격도 선딜때문에 좀처럼 쓰게 되질 않는다. 글고 리치는 장대 다음으로 긴데 그말인즉슨 대시 공속이 너무 느려서 다른 카타나를 드는게 낫다. 만약 너가 일뽕에 대한 판타지가 있다면 아론의 요도를 잡아보겠지만 눈물나는 강인도 감쇄력과 암술떡칠한 다른 카타나로 너를 관광시키는 상대방을 단 한번이라도 피격을 입히는게 어렵다보니 떄려치게 된다.
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