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==== 군주 ==== {{애정캐}} 퀵 헤드테이커 : 1:1 특화군주. 깡스펙보단 디버프로 상대를 병신 만든뒤 일기토 뜨는데 특화되어있다. 근데 뚜벅이라 괴수만나면 튀어다니다 뒤지는게 일상이다. 때문에 혼자서 깝치기 보단 모루 뒤에서 간보고 있다가 적 군주나 대형괴물이 차징하고 들어올때 공격하면 된다. 빨강 특성이 리더쉽 버프인데다 뚜벅이이므로 항상 모루진영과 같이 행동하면 된다. 마법을 못 쓰므로 마법사 영웅은 꼭 한명 붙여주자. 난이도는 어려움으로 되어있는데 내가 봤을땐 지랄이고 크록-가르보다 훨씬 쉽다. 여러모로 크록-가르와 비슷하게 운영하면 된다. 크록-가르가 시계방향으로 점령한다면 얘는 반시계방향으로 점령하면 된다. 주변 목초지가 크록-가르 본토에 유일하게 있기 때문에 뭐가 됐던 크록-가르부터 조져야 중반이 편하다. 더욱이 크록-가르에 비해 언더웨이틑 통해 수비도 훨씬 쉬워서 난이도가 쉽다. 수도 유아텍 랜드마크와 발전기로 경제력이 존나 잘 받쳐 주므로 일단 영지확보만 하면 2군단 풀부대도 유지가 된다. 이때쯤 즐라틀란같은 좆병신이 선전포고를 할텐데 스케이븐은 성벽짓는데 부담이 하나도 없어서 영지마다 성벽만 깔아놔도 경제적부담이 없다. 두어번 막아내면 평화협상이 가능해지고 이 타이밍에 반시계 방향으로 빠르게 점령하면 된다. 해골사원까지 점령하면 나약해진 크록-가르와 평화협상이 가능해지는데 이때 빠르게 드워프와 남쪽 엘프를 조져야 한다. 어짜피 이새끼들은 이 타이밍에 선전포고나 연합으로 전쟁건다. 북쪽으로 목초지가 있는 영지가 두군데가 있기 때문에 차근차근 점령하면 되는데 초반에 크록-가르를 조져놨기 때문에 얘네는 끽해야 1,2개 군단밖에 못 굴린다. 이곳에 우드엘프 영지가 생각보다 존나 중요한데 얘네는 도시에서 식량을 생산한다. 영지도 도시 하나이기 때문에 칙령으로 식량생산하면 5레벨 도시 기준으로 5의 식량을 생산하다. 주변에 목초지 전략자원이 적은 퀵으로서는 개꿀이므로 여유가 되면 식량 120을 모아서 꼭 점령하자. 크록-가르할때 고통받던거 퀵-헤드테이커으로 풀었다. 개꿀잼. 필멸의 제국에서는 처음 공짜나 다름없던 주변 항구도시들이 다 짤려서 극초반부터 2군단 굴리던 짓을 하기가 힘들어졌다. 괜히 여덟봉우리 먹으려고 초반부터 무리하기보단 극초반은 산맥 오크랑 드워프부터 조지고 이후 �동쪽에서 치고올라오는 크록-가르부터 잡아야 한다. 언더웨이와 매복공격으로 캠페인 상성은 퀵 헤드테이커가 여전히 좋다. 무엇보다 시작유닛이 대포에 검방 스톰버민이라는 꿀유닛으로 변경되어서 매우 할만해졌다. {{좆망캐}} 스크롤크 : 얘도 뚜벅이지만 그래도 얜 법사다. 역병학파 트리에 좋은 꿀스킬이 많다. 소환 디버프 범위공격 등등. 꿀유닛 투석기가 시작유닛이고 주변이 좆밥팩션들밖에 없어서 초반 운영도 매우 쉽다. 특히 주변에 항구도시가 존나 많고 온갖 랜드마크에 전략자원이 넘치는 꿀땅들이라 경제력 걱정도 없다. 초반은 높은 확률로 드워프가 시비를 거니까 초반 적 리자드맨 정도만 조져놓고 이후는 남쪽과 서쪽으로 엘프 드워프만 조져서 최대한 군단을 불려놓고 헥소아틀과 상대하면 된다. 주변에 목초지가 많아서 식량걱정도 없고 맵은 습지와 산맥도 많은데 나는 언더웨이타고 다녀서 전투운영도 매우 쉽다. 드워프만 빠르게 조져도 반이상은 해낸거라고 보면 된다. 이후로는 헥소아틀이 주변 패왕이 될 수도 있고 다크엘프가 헥소아틀을 반병신으로 만들 수도 있는데 보통 다크엘프랑은 자연스럽게 친밀도가 올라서 개꿀. 진짜 운만 좋으면 별다른 고생없이 땅은 땅대로 불리고 북쪽에서 다크엘프가 친절하게 리자드맨을 학살해줘서 지루할 정도로 쉬울 수 있다. 필멸의 제국은 기존 온갖 꿀영지가 다 짤려버려서 극초반부터 꿀빨기는 힘들어졌기 때문에 퀵헤드테이커로 플레이 하듯이 부지런하게 움직여서 영지를 확보해야 한다. 볼텍스 캠페인보다 더 개싸움판이 되었기 때문에 틈을 노리면 오히려 땅불리기는 더 쉬워졌다. 트레치 크레이븐테일: 안습. 원래 다크랜드라고 카오스 드워프랑 오거 본거지 출신 인물인데 다크엘프 본거지에서 싸운다. {{사기캐}} 이킷 클로: 쌉사기다. 작업장으로 유닛을 강화시킬 수 있고 핵을 떨굴 수 있다. 모두가 인정하는 밸붕팩션이다. 단 플레이어가 잡는다는 가정하에ㅋ 작업장2단계만 완성시켜도 그냥 떡상한다. 핵으로 엘리트 유닛 솎아내고 사격으로 딜박다보면 5분안에 전투가 끝난다. 일단 말박이들 빠르게 밀고 알트도르프만따면 그뒤론 니꼴리는대로 하자. 악세력으로 레전더리 따고싶으면 얘나 말레키스 추천. 스닉치: 에신 클랜의 2인자로, 본편에서는 토그림을 암살하기도 했다. 왜 2인자냐면 스케이븐은 1인자가 정치질을 하고 대외활동은 2인자가 다 한다. 위의 퀵, 스크롤크, 트레치, 이킷클로 모두 2인자다. CA가 스니치 등장을 예고했다. 그리고 전설군주가 있는 팩션까지 아예 삭제할 수 있는 암살 능력이 있어서 초 궁극 사기군주가 될 가능성이 높아졌다. 뚜껑을 열어보니 거기까지 사기는 아니고 에신클랜 관련 유닛이 아니면 고용비용이 존나게 비싸서 초중반까지는 고생한다. 4대클랜의 계약을 통해 좆목도를 올리면 해당클랜의 속성유닛의 고용비와 유지비가 감소하는데, 그 의뢰라는게 다른 4대클랜 뒷통수 후리는것들이라 특정 클랜과 계약을 맺으면 반대급부로 다른 클랜과의 사이가 나빠져 공질이나 식량등에서 마이너스를 받는다. 때문에 미세한 수치에도 민감한 초반에는 제법 고민을 많이하게 된다. 초반에는 종특을 활용해 거터러너로 버텨도 중반이후에는 랫오거나 포병이 필요한데 고용비가 2000골을 넘어가니 완편하는데 한세월이다. 1000골 삥뜯는 짜잘한 의례를 잊지말고 눌러주고, 4대클랜과의 계약에서는 선택과 집중이 필요. 일단 배드랜드만 먹어줘도 랜드마크 버프받고 존나할만해진다. 스닉치의 근공이 씹사기이기 때문에 적장 저격이 매우 쉽다. 중반이후에는 똥자루, 오크 양자택일을 사실상 강요받는데 웬만하면 난쟁이 밀어라. 드워프들은 조금만 살만해져도 연방으로 커져서 바로 갑질 시전하기 때문에 나중에 처치하기 힘들다. 오크는 승천해도 사실상 알보병팩션에 친구없는 씹아싸라 제국이나 좆부왕국이랑 손잡고 밀면 그리어렵지않다. 꾸준히 의례질햇으면 백턴 전후에 군주암살을 통해 팩션삭제가 가능한데 쿨타임이 조온나 긴 의례라 누굴 때릴까 잘생각해야한다. 보통은 드워프를 밀긴하지만 좀 멀리봐서 제국을 밀어서 카르텔의 싹을 없애는것도 나쁘지 않다. 삭제하고 나면 해당영토는 반란군 점거 상태가되는데 선제공격하지는 않으니 천천히 하나하나 밀어주면 된다. 불결한 쓰롯: DLC 나와봐야 안다. 군주는 다크엘프처럼 충성도 개념이 있어서 충성도가 떨어지면 배신을 한다. 특히 능력 좋은거 있는 놈들은 충성도가 낮은데 이벤트 좀 겪고 전투 승리 몇 번만 하면 이후로는 충성도 관리할 필요도 없다. 물론 에신 클랜은 충성도 시스템이 없으니 이런거 신경 안써도 된다. 워로드 : 퀵 헤드테이커와 달리 얜 탈것이 있다. 쥐탄쥐 개꿀. 사상자 충원 특성이 있어서 가장 안정적으로 운영할 수 있는 군주다. 마법사는 꼭 붙여주자. 그레이 시어 : 스크리밍 벨에 태우면 종탄쥐가 된다. 근데 얘네들 지지대에 얌전히 타는게 아니라 흔들리는 종 위에 타고 있다.(타고 노는 모습이 상당히 귀엽다) 역병/파멸 두개 학파가 있다. 둘다 소환마법이 있기 때문에 이걸로 모루진영을 충원하는데 매우 좋다. * 영웅 암살자 : 영웅 1:1싸움에 특화되어 있지만 뚜벅이라서 한계가 있다. 부대보충이 있기 때문에 좋은 안좋은 써야되는 영웅. 역병사제 : 쓸만한 디버프도 많고 광역마법도 많지만 단일상대로 딜 넣는 마법이 없다. 일단 소환마법이 있으므로 군단장이 워로드일 경우 꼭 넣어주는것이 좋다. 엔지니어 : 드워프처럼 포병과 원거리병과를 버프시켜주는 꿀영웅이다. 얘가 없는 군단이랑 있는 군단이랑 딜 차이가 어마어마하기 떄문에 얘만큼은 필수로 군단에 넣어둬야 한다. 게다가 깨알같이 부대이동거리도 늘어나서 사실상 필수영웅
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