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==낫== 1편의 낫을 생각하고 대낫 혹은 본 사이즈 기타등등을 들다가는 끔찍한 스태미나 소모량에 엄청 좁은 판정 때문에 꽤나 불편하게 된다. 일단 도끼창과 비슷한 모션을 취하지만 기동성의 측면에서 볼 때는 낫보다 도끼창이 더 우수하다. 둘다 상대방에게 경직을 주려면 범위를 계산해야한다는 전제가 있지만, 일단 전방위 120도를 2콤보만에 전부 커버 가능한 도끼창과 딱 일직선(운 좋으면 살짝 옆)방향만 확정타를 내고 그 조차도 실수하기 쉬운 낫을 같이 보면 도끼창의 성능이 낫보다 사용하기 편하게 설정되어있다는 점을 느낄 수 있다. 또한 모션이 그나마 수직타가 나가서 편한 낫은 대낫, 갈망의 낫과 본 사이즈 정도가 전부인데, 둘다 보정치가 영 좋지 않으며 다른 낫들에 모션은 안정적이어도 짧은 리치때문에 좀 안습하다. 그리고 갈망의 낫의 어둠 변질이 최종패치에서 삭제되면서 무변질 무기가 되었는데, 이게 어느 스탯에도 보정치가 애매하다 보니 근기캐로 가든 지신캐로 가든 어중간한 대미지만 뽑느 무기가 되어버렸다. 결론적으로 2타까지 콤보를 낼 수 있는 상황이 적다보니 회차에서는 딜로스(?)의 측면이 심하고 스태미나가 빨리 다는 것에 비해 정작 확정타의 최대 대미지가 낮아서 안타까운 무기군이다. 근데 이렇게 써도 회차용 무기나 pvp용 사기무기들이 질린다면 뭐.. 공격 모션들이 전체적으로 꽤나 간지가 나서 한번 쯤 써볼만한 무기이다. 솔직히 정상적인 운용은 절대 못한다. 대낫 : 게임에서 아마 처음보게 되는 낫인 경우가 높다. 특이사항이 없는게 특징이며 롱소드가 직검에 있을 때 낫에는 대낫이 있다고 봐야할 듯. 본 사이즈 : 뼈ㅡ낫. 독의 여왕 미다 직전 보스인 자바 더 헛으로 연성하면 생기는 무기이다. 근력보정이 높은 편이라 쓸만하고 갈망의 낫과 비슷한 포지션이다. 디자인도 뭐 ㅍㅌ침. 갈망의 낫 : 대충 설명은 다 써놨는데 현재 암야석을 이용한 변질이 불가능하다보니 암흑 보정이 C라는 한계점이 있고 근기 보정도 뼈낫의 그것과 비교하면 그냥 비슷한 수준이라 딱히 특징이 없다. 낫 문서 위에 쓰여져 있는 대로 1타 확정타를 내는 위주의 안정적인 운용을 하는게 제일 무난무난하고 좋다. 특이사항으로는 양잡 강공이 720도로 수직베기를 하는 거라 꽤 멋있다. 근데 멋있기만 하다. 가끔 투기장에서 쓰러진 후 다시 일어나는 적에게 적절한 타이밍에 회전베기를 쓰면 얻어걸릴 수는 있음. 상실자의 낫 : 갈망의 낫과 모션을 공유하며, 상실자를 6번 죽여야지 스트레이드가 팔아준다. 특이사항으로는 상실자의 머검의 원리처럼 망자화가 심해질수록 딜이 높아진다는 것인데 대체 이딴 걸 왜 쳐넣은 것인지 이해가 안가지만 망자 메타같은 걸 노려볼 만도 하다. 진짜 어이없는게 보정치는 꽤 좋다보니 pvp 때 인간모습으로 되돌려주는 반지랑 삶의 반지까지 끼고 이거랑 어둠의 주술로 망자세팅하고 오는 변태들도 간혹 있음.
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