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== 난이도 == 모바일 리듬게임 중 최초로 어려운게임 틀이 붙은것만 봐도 알겠지만 존나 어렵다. 일단은 5개의 난이도로 구성되어있다. 한번 건들여봤는데 Die나믹스인줄 알았다. 내가 엄지충이라 더 그런건지 모르겠지만.. 난이도가 올라갈수록 판정이 점점 짜다. 메가에서 미스가 날 판정이 캐주얼에서는 퍼펙이 뜬다. === 캐주얼 === 본래 BASIC 이였다가 CASUAL로 바뀌었다. 그런데 이 게임을 하는 사람들은 거의 다 어려운 것을 찾아왔기 때문에, 101랭크 이상부터 추가되는 곡들은 캐주얼 난이도가 없다. 다만 Set Free는 예외. 레벨1부터 4까지 분포한다. === 노말 === 레벨 4부터 7까지 분포하며, Oracle을 빼고는 다 쉽다. === 하드 === 레벨 7부터 11까지 분포한다. 원래는 10까지였으나, 3.0패치로 Oracle이나 Libra같은 불렙곡들을 11로 상향시켰다. 근데 Goldelius는 그대로..? 7~8레벨은 대체로 쉬우나, 9레벨부턴 살짝 어려워진다. 10~11레벨 중 어려운 것은 메가랑 맞짱 뜰 정도로 어렵다. 8레벨 대에 사기곡이 많다. Rom Corruption이라든지, Dyspnea라든지, Wonderful Days라든지... === 메가 === 11레벨부터 15레벨까지 분포하며, Forsaken이나 Little Boy같은 극히 일부를 제외하고는 전부 다 애미뒤진 난이도이다. 디모의 보스곡이라 하는 Aragami를 여기다 갖다놓아도 5위에도 못 들 정도이다. 11레벨은 조금 쉽다고 할 수 있지만, 12레벨만 가도 검지 2개로 하기에는 벅찬 곡들이 속출하며, Libra같은 곡은 멀쩡한 14렙을 12렙으로 책정해놓았다. 13레벨 쯤 가면 더욱 심하다. Black Horse Famine은 시작부터 4동시타가 나오고, Ashes는 3방향 동시에 단타+슬라이드+홀드가 모두 나오는 등... 14레벨은 그냥 미쳤다고밖에 볼 수 없다. 현재까지 31곡이 있는데 여기서 가장 쉬운 Danse de Romani라 할지라도 곡 처음부터 끝까지 손가락 3~4를 붙여놓아야 한다. 보스곡인 Hemisphere는 어찌나 애미가 뒤졌던지 업뎃된지 1년이 지났는데 풀콤이 10명도 안 되고 오메가는 없다. 레벨 4인 메가 스파이가 있다. 2017년 6월 27일 수록 397일만에 Hemisphere 오메가가 떴다. [https://mobile.twitter.com/Maintain7716/status/879629918547595264 트위터] 그리고 2017년 11월 10일에 메가 15레벨이 수록되었다. === 기가 === 3.2 버전에서 저 애미뒤진 메가를 뛰어넘는 기가 난이도가 등장했다. 13렙부터 시작이고 여기서 15레벨이 등장했다. 다시 Aragami를 갖다놓으면 이번에는 10위에도 못 든다. 3.3 기준 紅 기가 패턴이 유일한 15렙인데 양친이 뒤진 패턴이다. 근데 이걸 오메가한 놈이 8명이나 있다. 사람임?? 지금은 15렙이 18개 있다. 기가 패턴을 하려면 기가 채보가 있는 몇몇 패키지를 사서 하든가 이벤트 모드에서 해금해야 하는데 해금하려면 이벤트 기간 내에 프래그를 2만 개 넘게 쏟아부어야 한다. 거기다 하위 패턴도 사야 해서 3만에서 4만 정도는 쓸 각오를 해야한다. 타리겜에서는 그나마 사터 프히하나 디모 엑유니온이 15에 근접하니 얼마나 어려운지 짐작 가능하다 ㄴ거기까진 아니라고 본다. 왜냐하면 걔들에 비해서 판정이 후한 편이거든. 게다가 판정 범위에도 차이가 있는데 디모는 어느정도 위로 올라가면 판정 안 먹히고 슬라는 무조건 긁어야 하고 사터도 판정라인에 맞춰서 때려야 하지만 다믹은 그런게 좀 더 자유로운 편이다. 다시 말해 떨어지는 노트 위치가 라인에 닿을 때를 맞춰서 판정 라인보다 훨씬 위에 손가락 찍어도 그게 퍼펙이 날 수 있다는 거다. 그래서 저 둘을 굳이 다믹 레벨로 따지자면 15렙 중반 정도? 물론 그 옆동네 게임하고 여기의 게임성이 다르니까 비교할 이유도 없다. ㄴ단순 연타력도 그렇고 멀티 태스킹 능력도 프히하가 Dynamix 전곡 이상 아님?
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