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==도끼창== 약공격이 패링불가능한 pvp 무기군으로 엄청난 위용을 과시했지만(ex. 거상나선) 공속이 너프먹은 현 시점에서는 오히려 회차용말고는 성능이 별로다. 왠만한 창보다 리치가 길고 강인도 감쇄력은 돌격창과 창의 중간에 정도에 있다. 모션도 나쁜편이 아니다보니 자주 채용이 되는 무기군 도끼창은 창의 끝의 칼날에 적응 명중 시키면 데미지가 1.5배 더 들어간다. 반대로 막대기 부분으로 때리면 데미지가 약간 감소하는 편이기 때문에 이는 도끼창의 치명적인 단점이기도 하다. 덕분에 운용난이도가 엄청 올라간 편이라서 회차파괴무기였던 전작에 비해 실질적으로 너프된 편. 전작에 비해 써먹는게 좀 어렵긴하다. 하지만 썩어도 준치라고 합격점에는 그래도 도달해있다. 도끼창으로 회차돌꺼면 할버드나 사이드같은 평범한 도끼창보다는 네임드 도끼창을 들고 다니는 것을 더 추천한다. 스콜라 버전 기준으로는 공격속도가 느린 점을 감안하면서 싸워야하기 때문에 pvp에서는 다소 불안정한 감이 있다. 거상의 도끼창 : 피빕 밸런스가 개씹망시절 거상나선이라는 무시무시한 악명을 떨친 무기. 스콜라와서는 거상나선이 불가능해 지면서 피빕에서는 아예 버려졌지만 회차에서는 여전히 도끼창들 중에서 최강급이다. 회차에서 도끼창 입문할때 거상부터 쓰는걸 추천. 나선의 창 : 이도류 특화 도끼창. 나선창과 창을 같이 사용하면 이도류 모션이 찌르기가 되는데 나선의 창은 찌르기 모션시 숨겨진 칼날이 튀어나온다. 여기에 제대로 맞추면 데미지가 3배 뻥튀기 되서 들어간다. 흑기사의 도끼창 : 도끼창의 표준. 아주 준수한 성능을 가지고 있기에 어디서든지 잘 녹아든다. 푸른기사의 도끼창 : 자인과 함께 자주 쓰이는 도끼창. 첫공격이 찌르기다. 보정도 나쁘지 않은 편 자인의 도끼창 : 유명한 도끼창인 자인의 도끼창이다. 리치도 길고 배율도 높으며 간지도 나기에 자주 사용이된다. 양잡시 창 모션이 나가는데, 이 도끼창이 은근히 애매한(빠르지도 느리지도 않은) 공속이라는 점을 이용해 타이밍을 맞추어 투기장에서 구르기 캐치를 한답시고 쓰는 메타가 있었는데 요즘은 잘 안보인다.. 일단 후딜이 길다는 단점을 극복할 바엔 그냥 창을 드는게 더 유용한 편. 센티의 창 : 한때 소울2 pvp를 재패했던 전설적인 무기이다. 하지만 지금은 맞으면서 하는 패링으로 인해 잉여무기취급을 받고있으고 데미지 조차 보정이 없는 고정데미지다보니 거의 사용이 안된다. 이 무기는 내구도가 없는 무기로 무기의 내구도가 0이되면 앞에 달린 돌조각이 박살나면서 도끼창이 아닌 양날검의 모션이 나오게된다. 정확히는 창, 도끼창, 양날검을 섞은 콤보가 나오고 대미지 자체는 나쁘지 않다보니 회차에서 말그대로 평타는 친다. 내구도 깎는 노가다는 까마귀 둥지나 드랭글레이그의 유령 npc를 추천한다. 파수병의 망치 : 타격형 도끼창이다. 모션, 리치도 상당히 좋다.
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