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==너프 확정== {{정의구현}} {{사이다}} 2단점프후 벽타기 3단점프 불가능 근접공격후 질풍참 콤보 막음 용검 지속시간 6초 질풍참으로 위도우 정크랫 덫 부술 수 없음 본섭에 나와봐야 알겠지만 이정도면 준고인이 될 듯하다. 그래도 재밌는 캐릭터라 픽률은 좀 나오겠지만 승률은 글쎄 패치베타버전 해봤는데 진짜 똥캐 됐다. 용검이야 하향될 줄 알았다만 3단 점프 못하는게 너무 크다. {{진실}} {{착한문서}} {{참교육}} 진형파괴, 어그로, 암살자, 순간폭딜, 극적인 1인 캐리 가능, 거리 비례 뎀 감소 없는 원거리 공격, 빠른 이동속도 등등의 시발 안가진게 없는 새끼. 이번 너프로 씹사기새끼에서 겨우 사기새끼정도로 내려왔다 학살같은 상위권 티어애들은 3단 점프 빼곤, 그다지 체감 안나온다 하니깐 이 티어대 아니면 다 닥쳐라. 벌레 새끼들은 용검 너프로 징징댄다. 겐지충들 거의 처음 오버워치 나왔을때 씹크리 새끼들 급이다. 씹크리 새끼들은 맨날 너프전 섬난질만 해서 학살하니 너프되고나서, 지들 에임 안좋아서 징징했었다. 정작, 너프될 걸 예감한 상위권 애들은 이미 좌클로 넘어간지 오래. 겐지 새끼는 에임도 그렇게 필요한캐도 아니라 겐지가 너프되고 겐지로 꿀을 못빨게된 겐지충들은 씹크리같은 에임캐를 하지만, 에임이 안되니 지들 점수 거품이 꺼지는게 보인다. 1줄 요약 : 겐지 꿀빨러 새끼들 멸망 너프되도 겐지가 사기인건 어쩔 수 없다.... 일단 정크랫 덫못파괴,걸리는거 에 대해서는 체감이 안큰데 겐지 꿀빨러 새끼들은 맨날 쓰던 우클릭+근접공격+질풍참은 안되니까 체감이 클꺼다 그래서 순간 폭딜이 114로 줄어듬 하지만 상대하는 사람이 체감하기엔 적팀겐지는 여전히 좆같다. 근데 가까이 있는거 아니면 근접 질풍참은 많이 안쓰니까 표창 짤짤이 날리다가 피 깎이면 질풍참으로 들어가서 뿌리기 근접 하면서 마무리 하거나 튕겨내기로 마무리 하면서 킬따는게 대부분 그리고 용검 2초 감소된건 어차피 감소되도 딜러새끼들 잡는데 2번이면 충분하고 용검<=>초월,소리방벽,부활 이렇게 교환하면 이미 이득이다 6초여도 딜러새끼들은 잘려나가고 그냥 딜러,힐러 다잡고 탱커썰 시간 2초가 없어진거라 용검쪽도 체감이 적지는 않지만 큰편도 아니다 근데 벽타기후 3단 점프가 체감이 크다 평소에 그냥 올라가던걸 이제 실수 나올수도 있고 교전중 벽타기 해서 체력 200이 아닌 250~300 적 상대할때 얻는 체력적으로 이득이 줄고 좀더 교전중 높은곳에서 딜넣는 유리함이 감소한게 제일 크다고 본다 그럼에도 킬먹으면 초기화 되는 질풍참 덕분에 질풍참으로 순간적으로 근접해 상대방 당황할 때 튕겨내기 써서 딜넣고 우클릭-근접 해서 킬따고 질풍참 초기화 되서 도망가거나 다른놈들 한테 접근해 반복해서 궁채우고 용검쓰고 다시 딜러나 힐러 자르는 플레이는 어디가지 않는다 그냥 씹사기에서 사기로 내려온게 맞는거 같다 하지만 예전보단 손을더 잘타니까 연습 많이해라 할거면 오버워치는 초반부터 겐지놀음 이였고 정식출시전부터 하향과 롤백을 왔다갔다하던 영웅이였다. 이 말 자체가 블리자드는 처음부터 자의적으로 겐지를 특별하고 강하게 게임성에 영향을주는 영웅으로 만든것 이였지만 게임이해 못하는너프징징 때문에 정식출시이후에도 칼질맞게되는것이며 이것이 결국 동전좆망룰보다 더 재미없는 기승전결이 될것으로보인다 그전엔 겐지로인해 판이 엎어지고 질거같은상황을 이기는 그런 게임의 재미가 있었지만 겐지가 죽어서 다 쓸모없는 이야기가 되어버렸다 지금도 여전히 사기다. 투사체들이 버프를 받아서 겐지 표창의 집탄율이 올라갔다. 표창이 더 자주 맞으니 용검도 자주 뽑느다. 겐지 플레이 90시간 넘게 하고 있는데 우근질은 애초에 사라져야했었고, 용검도 너프당해야 싸다. 3단점프 빼고는 크게 너프됐다고 할 수 도 없는 수준이다. 아시아 유럽 북미 서버 500위를 살펴봐도 알 수 있다. 공통적으로 겐지 랭커들이 상당히 많다. 대회에서도 픽률 중박은 침.
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