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=== 각 플랫폼별 매출 TOP 10 === [PC] 리그 오브 레전드: 16억 2800만 달러 (텐센트/라이엇 게임즈) 크로스파이어: 11억 1000만 달러 (스마일게이트) 던전앤파이터: 10억 5200만 달러 (넥슨/네오플) 월드 오브 워크래프트: 8억 1400만 달러 (블리자드) 월드 오브 탱크: 4억 4600만 달러 (워게이밍) 리니지: 3억 3900만 달러 (엔씨소프트) 메이플스토리: 2억 5300만 달러 (넥슨) 도타 2: 2억 3800만 달러 (밸브) 카운터스트라이크 글로벌 오펜시브: 2억 2100만 달러 (밸브) GTA V: 2억 500만 달러 (테이크투) [모바일] 클래시 오브 클랜: 13억 4500만 달러 (수퍼셀) 게임 오브 워: 7억 9900만 달러 (머신 존) 퍼즐앤드래곤: 7억 2900만 달러 (겅호 온라인 엔터테인먼트) 캔디크러쉬사가: 6억 8200만 달러 (킹 디지털) 몬스터스트라이크: 6억 7400만 달러 (믹시) 캔디크러쉬소다: 5억 1800만 달러 (킹 디지털) 몽환서유: 4억 5100만 달러 (넷이즈) 하얀고양이 프로젝트: 3억 5600만 달러 (코로프라) 라인 디즈니 썸썸: 3억 2600만 달러 (라인) 붐비치: 2억 9700만 달러 (수퍼셀) [콘솔] 콜 오브 듀티 어드밴스드 워페어: 3억 5500만 달러 (액티비전) FIFA 15: 3억 3200만 달러 (EA) GTA V: 3억 2200만 달러 (테이크투) 데스티니: 2억 9100만 달러 (액티비전) 콜 오브 듀티 블랙 옵스 3: 2억 2400만 달러 (액티비전) FIFA 16: 2억 1200만 달러 (EA) 폴아웃 4: 1억 800만 달러 (베데스다 소프트웍스) 스타워즈 배틀프론트: 1억 600만 달러 (EA) 매든 NFL 16: 7600만 달러 (EA) 매든 NFL 15: 7300만 달러 (EA) 이 자료는 디지털 다운로드 매출로만 1년동안 집계한 수치다. 참고로 패키지 판매량을 포함 시 GTA5는 출시 하루만에 총매출 8억달러를 돌파했으며 데스티니는 하루만에 5억달러를 돌파했다. <ref>http://www.gamespot.com/articles/destiny-revenue-hits-500-million-in-24hrs/1100-6422231/</ref> 데스티니 24시간만에 총매출 5억달러 돌파 기사 수천억원을 들인 AAA 게임들의 수익이 그보다 훨씬 저예산으로 만들어진 리그 오브 레전드, 클래시 오브 클랜 같은 게임들의 수익보다 낮거나 비슷하다는 점에서 콘솔 AAA 게임의 미래는 밝지 않다고 할 수 있을수도 있으나 온라인게임은 고예산으로 제작되어도 장기적으로 흥행하지 않으면 그대로 손해로 이어지고 모바일 게임은 수명이 지나치게 짧아 매출의 변동이 매우 심하기 때문에 수익성은 좀 떨어져도 온라인,모바일의 장점을 어느정도 가진 패키지게임은 계속 나올것이다.
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