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===블랙스페이스 엔진=== {{우려}}{{예언}}{{은퇴}} 펄없의 두번째 자체개발 엔진이자 미래가 걱정되는 물건. 이걸 이용하여 도깨비, 붉은사막, 플랜8 등 신작들을 개발할 때 써먹고 있다. 펄없은 그 엔진 특장점(?)으로서 "자동화 기능으로 개발속도 빨라졌다"고 주장하는데, 그냥 의미없는 언플일 뿐이다. 3개 프로젝트을 한쪽에서 관리/진행하는 펄없의 현 개발환경에선 의미가 없는 기능이니까... 언리얼 엔진 5가 정식 출시되면서 블랙스페이스 엔진의 설자리가 대폭 좁아졌다. 심지어 자체 엔진만 놓고 봐도 전작 검은사막 엔진과 마찬가지로 다른 해외 게임사들의 자체 엔진들(루미너스 엔진, 데시마 엔진, 포르자 호라이즌 시리즈 엔진 등)에 비해 최적화, 이슈 피드백, 버그 픽스 효율성 쪽에서 여전히 약한 모습을 보이고 있는 상황이다.(PV 기준) 결국 검사엔진과 마찬가지로 겨우 쥐꼬리만한 게임엔진 로열티를 절약한 것에 의의를 둬야 할 판이다. 시간을 지나 펄없 신작들이 사실상 주가방어용 베이퍼웨어로 전락되면서 그 신형 엔진 역시 사이좋게 베이퍼웨어가 된 상태다. 아마도 블스 엔진이 펄없 신작 베이퍼웨어화의 주범인 것으로 추정된다. 암튼, 현재 상황으로는 펄없 신작에 대한 미련을 버리고 그냥 다른 게임을 기대하는게 차라리 나을 지경이다. 여담이지만, '블랙 스페이스'를 두 글자로 [[블루스크린|압축하면...]] [[파일:펄어비스 금감원 자료.png]] 보면 알겠지만 블스 엔진 개발 진도는 2022년 11월 기준으로 사실상 올스톱 상태이란 사실을 알 수 있다. 정확히 말해, PS5 API 등 일부 기능은 아직 블스 엔진에 구현하지 못했다는 것. 이로서 붉은사막 등 펄어비스 신작들의 발매가 내년에서 추가 연기될 가능성이 높아졌다. 차라리 언리얼 엔진 5로 개발했어야 했는데...
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