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== 기타 알아두면 유용한 기술 == lp lk 원잽후 바로 이어서 3lk 중단을 툭 때린다. 2유지로 그라, 4유지로 물구. 원잽 계속 두들기다가 써보거나 쌩그라/물구와 섞어서 써보자. lprprklk / 8rklk : 지랄하단. 8rk로 제자리 덤블링을 한번 돌고서 하단을 때리는 기술이라 헛점이 크긴 한데 히트시가 아니라 가드시 +4라는 무지막지한 이득이 나온다. 8rkrk로 상단이 나가는데 이건 가드백이 미쳤다. 1ap 야옹이. 상단회피성 기술. 히트시 바닥에 처박혔다가 붕 뜨는데 8rklk후 스프링킥-뒤왼손나이키 바운드로 공콤이 가능. 벽배달도 제법 된다. 4rp: 이즈라카디몬-일명 이즈카. 에디식 마하펀치. 반시계 회피기 겸 택졸기. 화랑/백두산이 플라잡고 들어올때 써주면 아주 좋아한다. 벽꽝처럼 생겼지만 벽꽝은 없고 얘도 대쉬르피(66 236lk)가 확정. 대쉬를 거의 2배 가까이 길게 쳐줘야 들어간다. * 이 두 가지 기술은 횡보가 없는 카포에라 특성상 상대가 기술을 가드한 뒤의 공방전에서 그럭저럭 유용하게 쓰인다. ap lk / 1rp lk 둘 다 카운터시 비리바가 확정인 콤보 시동기. ap는 시계로 돌면서 상단을 두 번 때리는 12프레임 짠손이며 1rp는 리치가 제법 긴 하단 악마손인데 얘만 써줘도 하단 갉아먹기로 쓸만한 편이다. 2rp lk 야구공 던지듯이 팔을 휘두르고 이어서 다리로 때린 뒤에 그라자세를 잡는다. 공콤/벽콤중에 상황 애매하다 싶을 때 바운드 우겨넣고 얘만 반복해주면 일단 콤보 헛칠일은 없다고 봐도 된다. 강제 그라이행이라 벽콤 마무리할때도 후속심리 이어가기에 매우 좋음. 666lk 슬라이딩. 사용 후 그라자세를 잡으며 카운터시 레바타(그라rp)로 건져서 공콤이 가능하다. 어썰트마냥 묘하게 판정이 길게 남는다. 9ak 메이아. 생긴것답게 벽붕괴기이며 얘로 벽붕괴시켜놓고 다시 9ak로 건져도 좋고 발코니/플로어 브레이크 이후에도 깔끔하게 들어간다. 공콤 서브기로도 쓸만하며 축을 잘 안 타서 공콤 마무리로도 좋지만 가드시 -19이니 남발은 금물. 9ap 와스나. 물구lp가 생기기 전에는 벽꽝 바운드콤보의 핵심이었다. 지금도 선자세 1타 바운드기로 매우 쓸만함. 얘 못 쓰겠으면 apt에 의존해야한다. lk rk 호밍기 겸 최강 벽콤/공콤 2타서브기. 중간에 잽으로 끊기긴 하는데 일단 rk 가드시키고 나면 +1이라 선입력 양잡이 이긴다.
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