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박사 붐의 폭심만만 프로젝트
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===출시 1달 반=== {{자연화}} {{노잼2}} [[파일:비셔스 메타리포트 180921.png]] [[토큰드루]]가 기존에 사용하던 [[참나무 소환술]]+[[보랏빛 여교사]]를 버리고 [[푸르딩딩한 플룹]]+[[사로나이트 광산 노예]] or [[깔깔대는 발명가|깔깔이]] 여기에 [[튼튼껍질 청소부]]까지 넣는 도발토큰드루 테크로 갈아타면서 부동의 1티어 덱이 되었다. 그리고 [[짝수흑마]]와 [[짝수술사]]가 떡상해서 1티어까지 치고 올라왔다. [[파멸의 예언자]] 같이 수비적이었던 카드를 버리고 공격적으로 바꾸니까 더 쎄졌다는 평가이다. [[퀘스트도적]]은 [[비밀법사]] 같은 담당일찐들이 늘어난 탓에 2티어 1위로 떨어져버렸다. 그래도 모든 컨덱들이 경계하는 개씹사기덱인건 여전하다. [[홀수전사]]는 어그로를 잘 잡고 더이상 [[크툰노루]]당할 걱정은 없을 듯 하다. 최악의 [[벽덱]]인 [[퀘돚]]이 남아있고 [[노루]]가 다시 출몰한 탓인지 재미가 없고 망팩이라는 의견이 많다. [[고대놈|고블린이 주역인]] [[가젯잔|확장팩]]답다. 답은 너프 패치를 기다리는것 뿐이다 ㄴ[[깔깔대는 발명가|깔깔이]] [[지켜보고 있다|지켜보고 있지만]] 너프할 생각 없다고 개발일지에 나왔다. 답은 [[그 카드]]랑 [[퍼져나가는 역병|그 옆 카드]]가 수록된 [[얼왕기]]가 [[야레기통]]으로 꺼지는 2019년 4월을 기다리는 것뿐이다. ====비셔스 메타 리포트의 진단==== {{인정}} {{제작자}} [http://dda.ac/contents/postView?id=311 2018년 10월 5일(폭심만만 출시 약 2달째 되는 날) 비셔스 메타 리포트] 에서 폭심만만 메타가 밸런스도 좋고 다양성도 나쁘지 않는데 심각하게 재미가 없고 변화도 없다면서 다음과 같이 문제점을 진단했다. {{인용문|[[퀘스트 도적]]과 [[홀수전사]]. 이 덱들은 '''디자인이 문제'''인 것이, 이 덱들이 메타 스펙트럼의 각자 양극에서 지배하고 있는데 이들의 핵심적인 메커니즘을 상대로 카운터 플레이가 적기 때문에, 전체적으로 카드 선택이 의미를 쇠퇴시킵니다. 새로운 전략의 발견은 이 두 덱들이 “허용”하는 선으로 한계가 생기고, 이 두 덱 상대로는 자주 물을 갈고 있는듯한 느낌이 듭니다. 압도적으로 유리하든 억압적으로 불리하든, 의미 있는 선택을 필요한 만큼 만들지 못합니다. 80-20이나 70-30 매치업들로 어질러진 덱들은 유해하고, 재미도 없습니다. [[홀수전사]]에게 확실한 것은 어그로 덱은 절대 메타에서 사라지지 않는다는 것입니다. [[퀘스트 도적]]과의 매치업은 홀수전사에게 끔찍하긴 하지만 퀘스트 도적이 어그로 덱의 비중을 높여주기 때문에 홀수 방밀에게 또다른 기회를 줍니다. 이 극단적인 덱들은 상호 의존적인 관계를 가지며 폭심만만 메타를 주도해냅니다. '''드루이드의 공통적인 핵심 카드들. 너무 강력합니다.''' 너무 강력해서 이 공통적인 핵심 카드들을 위해 뿌린 승리 조건은 의미를 잃습니다. 그래요, 드루이드가 여러 가지 다른 아키타입을 보여주는 직업일 수도 있지만, '''똑같은 20+장의 카드를 쓰고 있으면서''' 상대들은 이 똑같은 카드들을 상대로 계속해서 게임을 하고 있는데 얼마나 차이가 나는 걸까요? 좋은 예시는 [[갈림길(하스스톤)|갈림길]]입니다. 무슨 드루이드 아키타입을 하든 좋은 카드입니다. '''필수 카드고, 생각이나 덱 빌딩 선택이 전혀 필요 없습니다.''' 무슨 드루이드 아키타입을 하건 [[궁극의 역병]]까지 마나 펌핑을 하는 건 무조건 좋습니다. [[그 카드]]가 나오기 전까지는 [[급속 성장]]과 [[육성]]으로 마나 펌핑을 하는 건 카드 어드밴티지(손에 들고 있는 카드 개수에서의 이득)와 이후의 플레이에서 리스크를 지는 단점을 가지고 있었습니다. 하지만 궁극의 역병이 있으면, 마나 펌핑에 의미 있는 단점이 사라집니다. 대신, 카드 어드밴티지를 얻으려고 펌핑을 합니다. 큰 필드에게 벌을 주는 [[퍼져나가는 역병]]과 함께, 너무 많은 드루이드의 핵심 약점들이 받쳐지고 있습니다. 그에 반해, 다른 직업들은 다른 방향들에 밀리면서 진짜 의미 있는 카드 선택을 하도록 강제됩니다. 드루이드는 진짜 선택을 할 필요가 없고, 저희는 분명히 모든 직업이 드루이드처럼 “다양”해지기를 원하지 않습니다. 이름 붙이기에 따른 다양성은 실질적으로 게임에서의 경험으로 이어지지 않기 때문입니다. 드루이드가 숫자로 보기에는 많이 강해 보이지 않음에도 드루이드에 대한 불평이 많은 이유이기도 합니다.}} 구구절절 맞는 말이다. 그리고 [http://dda.ac/contents/postView?id=314 더 상세한 분석 글] 을 써서 수많은 [[돌창]]들의 무릎을 탁! 치게 만들었다. 그렇다 이런 양극성은 [[파워인플레]]가 쌓이고 쌓이다 [[달을 삼킨 구렁이 바쿠]]가 나오면서 폭★발한 것이었다. ====[[마이크 도네이스|쒸불년]]의 반박==== {{개소리}} {{노답}} {{극혐}} {{적반하장}} {{정신못차림}} [[파일:마이크 도네이스에게 폭심만만 양극화 메타란.png]] {{인용문|극상성메타가 나쁜것이라고만 치부하지 않는 코멘트를 조금 달아준 부분에 대해선 고맙다. 이 기사는 그게 나쁘다고 유저들을 선동하고 있다. 이 기사가 좋은 기사려면 장단점을 둘 다 나열해야 한다. 나는 모든 덱들이 미드레인지 하수인을 사용하는 메타가 오면 사람들은 그거대로 메타가 지루하다고 깔 거라고 확신한다.|[[마이크 도네이스|쒸불년]]}} 비셔스가 진단한 맥락과 핵심을 전혀 파악하지 못하고 유저들의 수준이 낮아서 그런거라고 짖어대기 급급하다. ㄴ 근데 [[짝수술사|짝수리]]랑 [[홀수도적|해적홀돚]] 씹새들이 가위바위총하고 다녀서 개씹폭망한 [[야레기통]]을 보면 [[정규전]]의 가위바위보 메타가 더 깨끗한건 맞다. ㄴ그게 역대급으로 제일 심해서 문제라는 거지(양극화 수치가 18%를 넘어서 [[마녀숲]] 출시 직후의 17%보다 더 높음)
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