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==공격 모션== 여기 있는 항목 말고도 존나 다양한 공격 모션이 있으니 연습모드에서 확인해보자. ===기본콤보=== 스탠드나 걷기 모션 중일 때 공격 ===대시어택=== 대시나 달리기 모션에서 공격 ===점프어택=== 점프 모션에서 공격 ===잡기=== 걷기, 대시, 달리기 중일 때 상대방과 내 캐릭터가 겹칠 때 공격 집어들고 땅에 꽃던 던져버리든 한다. 기본적으로 제공받는 필살기 외에 제공받는 유일한 모든 캐릭터 전용 무적기이다 공중에서도 잡을 수 있다. 서로간에 잡기 시도시에 시간차가 일정 차이가 나오지 않을경우 양측 캐릭터간의 캐릭터의 저장된 액션이 나오고, 무적또한 정상적으로 걸린후, 서로 쇼만 하고 끝난다. 일반콤보중을 얻어맞고 있는 상황에서도 경직이 풀리는 아주 약간의 미세한 순간을 이용해서 대시어택을 하면 일반콤보어택을 시전하고 있는 상대마저도 서버렉에 따라서 상대를 잡아버릴수도 있다. 심지어 마나가 떨어진 상황에서 다굴맞는 도중에 요긴하게 이용해 먹을 수 있는 유일한 무적기이다. 평면세계 게임의 고질적인 문제점인 양측에서 각잡고 날라오는 공격들에서 살아남을려면 가장 만만한놈을 붙잡아서 얻어먹는 무적으로 버텨나가는 수밖에 없다. ===버서커=== 디펜스가 발동되면 버서커류의 게이지가 차는 캐릭이 몇 있다. 대표적인 엘리시스는 게이지가 꽉 차면 딜을 걸며 광역 리버스를 건다. 광역이긴해도 범위는 맵 전체가 아니다. ===필살기=== ASDF 단축키로 사용한다 Z를 차징해서 쓸수도 있음 필살기는 전부 무적이다. 점프중일땐 필살기 못씀 다만 미끄러지면서 필살기 쳐쓰면 약간의 이동보정까지 남으므로 멩세의계곡에서 농성전을 하고 있는 플레이어들의 전선을 뚫고 나갈때는 활용한다 그마저도 아니면 1단 필이 타 직종 보다 훨신 더 길었던 지크하트 3차전직 1단필을 쓰면서 들어가기도 한다 각 필살기마다 딜레이판정이 다르다. 딜캔이라고 여러명이 동시에 필을 써대기 시작하면 하스스톤의 대난투마냥 한사람만이 아무 피해 없기 남는 경우가 종종 있다. 무적캔이라고 겟엠프드의 입막같은 경우인데 그렌드 체이스는 캐릭터의 체력이 전부 소모되어 다운판정이 된 캐릭터는 아레나 라고 시 남은 목숨 갯수 차감 가능에 따라 부활하면 약간의 무적시간이 적용된다.번지가 존재하지 않는 맵에서는 그깟 무적좀 빼서 때리겠다고 필을 빼면 비효율적이지만 멩세의 계곡 같은 한대만 잘때려도 상대 목숨 하나를 날로 먹는 것이 가능한 맵에서는 상대가 다시 태어난 위치에 필살기 한 2번쯤 갈겨준다음에 (필살기는 기본적으로 결정적인 타격모션시, 액션영화의 슬로우 모션마냥 게임내 시간이 멈춘다. 그것은 필살기 딜레이. 줄여서 딜이라고도 한다. 여타게임에서는 공격력 또는 공격의 의미지만 여기서는 딜레이로 더 많이 쓰인다. 하지만 치명적인 오류인지 제작사가 노린것인지는 모르겠지만 그 필살기 딜레이 시간에 아레나시 무적 시간이 진행이 되어버린다!)다른 자신의 팀원이 그 희생자에게 공중 대시 어택으로 툭 쳐주기만하면 희생자의 태어날시 약간의 무적시간은 어처구니 없이 사라지고 공중 다운판정이 태어나자 마자 바로 걸려들어 저항하지 못하고 안타깝게도 번지존에 들어가면 바로 죽게 된다. 결국 필살기를 아껴서 결정적인 순간에 목숨만 날리면 되는 게임이 되어버렸다. 그렌드 체이스의 고인물도 멩세의 계곡처럼 번지맵은 싫어한다 카더라. 기본적으로 1필은 0.9, 2필은 1.9, 3필은 2.9의 마나가 사용된다.
요약:
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