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=== 정식 보스 출시(2018년 9월 6일 이후) === {{갓}} {| class="wikitable" ! 보스 ! 검은 마법사 |- | 횟수 | 월 1회 |- | 제한시간 | 1시간 |- | 레벨 | 275(따까리는 265) |- | HP | '''500,000,000,000,000'''( +1,000,000,000,000×n +3,000,000,000,000×n)(반감) |- | 방어율 | 300% |- | 결정석 | 500,000,000 |- |데스카운트 |12 |- | 보상 | 봉인된 제네시스 무기, 창세의 벳지 |} 이제 위에꺼 무시해라. 비록 잔상이라는 명목 하에 나오셨지만 진정한 검은 마법사는 이제 시작이다. 9월 6일 패치로 테네브리스가 정식 필드로 변함에 따라 검은 마법사 본인도 정식 보스로 변경되었다. 입장 레벨부터가 255라는 정신나간 조건에 검은 마법사 본인은 무려 275레벨이다. 게다가 아케인 포스 요구량은 무려 1320 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 월드 피공유 시절과 기본 패턴은 비슷하며 체력은 정식 보스처럼 변경되었다. 당연히 사기적인 난이도와 체력을 자랑하며 잡히기는 커녕 1페이즈 통과부터가 답이 없어보인다. 아니 그전에 255를 어느세월에 찍고 아케인포스 1320은 언제찍음? 보상으로는 제네시스 무기가 새로 나왔는데 이게 기존 200제 아케인셰이드를 씹어먹는 초괴물급 스펙의 미친 아이템이다. 게다가 럭키 아이템이라 카루타셋과 세트효과를 같이 받을 수도 있다. 다만 카이세리움처럼 처음 받을 때는 능력치가 봉인되어 있으며 해방퀘가 따로 존재하는데 이거 조건이 검마 잡는거보다 더 앰뒤급이라 한다. 창세의 뱃지는 옵션이 괜찮긴 한데 방무가 없어서 칠요의 뱃지에 밀린다. 칠요는 뱃지+훈장을 같이 끼면 방무 20%인데 이건 칠흑의 보스 3셋 옵션에 방무 10%가 달려있을 뿐이다. 창세는 운빨로 먹어야 하고 칠요는 만들기가 좀 오래걸린다는게 단점이다. 주간 보스인 다른 보스들과는 달리 월간 보스로 1달에 1번 클리어가 가능하다. 체력은 1페 65,000,000,000,000(65조), 2페 135,000,000,000,000(135조), 3페 200,000,000,000,000(200조), 4페 100,000,000,000,000(100)조 총합 500,000,000,000,000(500조)로 지금까지의 메이플스토리에 등장하는 모든 몬스터들중에서 체력이 가장 많다. 하지만 체력이 많긴 한데 나중에 맥뎀 풀릴거 생각하면 나중에 맥뎀이 풀릴때 검마체력 5000조로 상향시켜야한다. 안그래도 초월자인데 이름값은 해야지. 지금 맥뎀에서 딱 2배만 올려도 하루만에 검마 솔플 나올수 있다.(맥뎀으로 25000대) 혹여나 맥뎀 풀려서 제른 다르모어 따까리가 보스로 나오면 검마보다 다르모어 따까리가 더 체력이 많고 강해지는 기현상이 벌어진다. 원래는 검-멘답게 체력이 공개가 안된 미지의 보스였지만 GMS에서 핵으로 체력이 공개되면서 그와 더불어 한국에서도 꾸준히 격파가 되면서 검은 마법사 보스에 대한 거의 모든 내용이 밝혀졌다. 공통 패턴 * 저주 니가 검마를 뛸거라면 무조건 알아야하는 검마 레이드의 가장 기본적인 시스템이다.<br>창조, 파괴 2개가있고 2개가 겹치면 데카 1개 바로 날아간다. 피없어서 뒤져도 데카가 날아간다. 저주는 6초동안 지속된다.<br>창조 - 창조류 패턴맞으면 생성된다. 얻어맞으면 피가 알아서 차지만 뎀지주는 옵젝이 주기적으로 주위에 생기고 뎀지가 떨어진다.<br>파괴 - 파괴류 패턴맞으면 생성된다. 최종뎀이 올라가지만 포션을 빨수없어진다. * 보호막 검마 격파시간 늘리고 파티원 한 명 한 명이 살아있어야 딜링이 쉬워지게만드는 주범.<br>1페이즈 - 장벽 / 2페이즈 - 번개 / 3,4페이즈 - 권능 시전시 생성되며 보스 체력이 하얗게 바뀐다. 방어막의 체력은 1,2페이즈는 1조, 3,4페이즈는 3조. * 다크 폴링 1,2,3페이즈에서 등장하는데 위에서 아래로 수직으로 떨어지고 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 반대로 떨어진다. 일명 회오리감자.<br>맞으면 창조의 저주 걸려서 반드시 피해야하고 맞으면 사슬 안맞게 존나튀자. * 모닝 스타폴 2,3페이즈에서 등장하는 제일 ㅈ같은 패턴. 처맞으면 피 반이 날아가버리고 떨어져도 사라지지않고 바닥을 돌아다녀서 비숍의 생존율을 크게 낮춰버린다.<br>닿는순간 창조처먹어서 다른 패턴들이랑 연계되는 경우가 많기때문에 헬파티가 벌어진다. ==== 1 페이즈 ==== {{트윈스그자체}} {{RUN동}} {{키큼}} {| class="wikitable" style=width:100%; |- |align="middle" style="text-align:center; background: linear-gradient(to bottom, Black, black, black, #FF00FF);"|[[파일:아이온.gif]] |align="middle" style="text-align:center; background: linear-gradient(to bottom, Black, black, black, #FF00FF);"|[[파일:얄다바오트.gif]] |- |align="middle" style="color:red;background-color:black;"|창조의 아이온 |align="middle" style="color:red;background-color:black;"|파괴의 얄다바오트 |} {{youtube|2dAIjstD_6Q}} HP:65,000,000,000,000(서로 체력 공유) {{인용문|검은 마법사와 대적하기 위해서는 그를 호위하는 창조와 파괴의 기사를 물리쳐야 한다.}} 아직 검멘 본인도 아니고 두 따까리인데 스펙만 놓고 보면 그야말로 헬게이트다. 패턴이 워낙 지랄맞아서 바인드컷 내는것이 시간도 빠르고 데카보존에도 안정적이다. 간단하게 바컷내는법을 알려주면 입장하자마자 무적기없는 따까리들은 다 구석으로 꺼지고 가운데에서 프가호같이 무적기 긴 애들이 어그로 끌다가 극딜 다 준비되면 한놈한테 바인드걸고 두마리가 겹치면 은월같이 다중 바인드 있는애가 뛰어와서 걸어버린 다음 다같이 뛰어와서 극딜 존나하면 녹아버린다. [https://www.youtube.com/watch?v=rw_5_jWkBhs|영상] 사용 패턴 * 장벽 1페이즈의 보호막 생성패턴. 시간이 지날수록 맵을 줄여버린다. 1페이즈를 빨리 끝내야 하는 이유. 장벽이 생성될때 맵 끝에있으면 벽에끼여 죽어버린다.<br>해당 패턴이 시전되면 두 마리의 위치가 처음 스폰된곳으로 돌아가진다. * 번개 피격 시 즉사이며 지속시간도 20초라서 드럽게 길다. 닼사나 텔포로 넘어갈 수 있는데 1페 몹들 패턴이랑 겹치면 헬파티 시작이다. * 검은 사슬 피격시 파괴먹이고 피통은 20퍼를 짤라버린다. 아이온이나 운석에 중첩되면 즉사하니까 조심해라. * 돌진 칼 들고 플레이어한테 존나 빨리 다가오는데 맞으면 25퍼가 까인다. 별거없어보이지만 맞으면 해당하는 저주가 걸리고 둘을 동시에 처맞으면 그대로 데카 1개 날아간다. * 사슬채찍 목에 든 사슬로 치는데 슈퍼넉백이라서 개 멀리 날아간다. 뎀지는 약하지만 다른 패턴이랑 연계되면 위협적. * 내려찍기 랜덤한 위치로 스폰되어 내려찍어버린다. 피격시 '''즉사'''. ==== 2 페이즈 ==== {{적절}} HP:135,000,000,000,000 {{인용문|드디어 검은 마법사의 앞에 바로 섰다. 모든 힘을 다해 그를 물리치자.}} 패턴 설명 * 암흑 손에서 빨간거가 튄다. 2페이즈 입장하자마자 쓰고 이후로 일정시간마다 사용한다.<br>사용하면 6초간 암흑 상태이상을 먹이는데 시야방해가 존나 오져서 뜨자마자 비숍이 바로 디스펠 써줘야한다. * 붉은 번개 좆같지패턴이며 방어막 생성패턴. 검마님 손의 마법진 위치를 보고 피하면된다.<br>왼손이 빤짝이면 왼쪽. 오른손이 빤짝이면 오른쪽. 둘다 빤짝이면 센터. 센터로 잡히면 극딜하기 개꿀타임이니까 존나패주자. * 녹스피어 땅에서 존나 큰 창이 튀어나와서 찔러죽여버린다. 피격시 즉사.<br>창조의 저주 처먹기때문에 살아도 사슬처맞으면 바로 디져버린다. 번개 시전 직후 이걸 맵에 도배하면 그냥 뒤지는거다. * 검은 사슬 엘보도 쏘고 1페에서도 지리게 쏴대던 그 사슬이다. 맞으면 15퍼정도가 줄어든다.<br>3번은 기본이며 많게는 7번 연속으로 쏴댄다. 처맞으면 파괴의 저주 걸린다. * 파멸의 눈 왠 사우론 눈깔 2개가 생기더니 스우 태양마냥 온 맵을 돌아다니면서 오지게 따라다닌다.<br>처맞자마자 파괴처먹어서 저주 중첩으로 데카날아갈수도있고 피격점도 지랄맞게 넓어서 데카 까먹기 오지게 좋다.<br>번개 센터랑 파멸의 눈이 쓰까지면 눈깔 2개가 센터로 사이좋게 몰려와서 비숍이 힐 케어 안해주면 ㅈ되니까 저때 프레이써서 버틴다. ==== 3 페이즈 ==== {{지옥}} {{어려운게임}} {{우주}} {{존나셈}} {{사기캐}} {{클라스}} {{튼튼함}} HP:200,000,000,000,000 {{인용문|저 모습은 마치 신의 권능이라도 얻은 것 같다. 설사 상대가 신이라고 할지라도 모두를 위해 여기서 저지해야 한다.}} 제일 ㅈ같고 제일 어려운 페이즈. 모든 파티가 여기서 제일 오래 시간써먹고 여기 하나 뚫지못해서 트라이 다 실패한다. 체력도 200조로 페이즈 중에서 제일높고 진힐라 총 체력 (176조)보다 3페이즈가 더 높다. * 존 시스템 매그너스 존 시스템과 비슷하지만 생긴건 천지차이. 미러볼 밖에있으면 데미지랑 HMP회복량이 반토막나고 피격뎀도 늘어나고 비숍의 힐도 먹히지않는다.<br>여기에 한 술 더 떠서 1/3마다 구역의 크기가 더 줄어든다. 30%부턴 딱 본인크기까지만 줄어들어서 발 밑에서 딜하거나 패턴 다 피하면서 딜 해야해서 가뜩히나 ㅈ같은 난이도가 더 올라간다. * 운석 아래에서 위로 올라간다. 쳐맞아도 저주는 없지만 혼란을 걸어버린다. 체비뎀 10퍼 * 보라 구슬 위에서 개느리게 떨어진다. 처맞아도 저주는 없지만 스턴을 걸어버린다. 연계되면 존나 위험하다. 체비뎀 10퍼 * 끌어당기기 스우의 끌어당기기랑 비슷하지만 범위랑 효과는 존나 딴판. 어디있든지 다 끌고와버리고 오면서 레이저 다 쳐맞고 뒤진다. * 권능 검마 보호막 생성패턴. 즉사기인데 시발 존나게 자주써갈긴다. 그리고 존나멋있다. 2종류있다.<br>창조 - 검마 몸이 하얗게 빛나고 하늘에서 눈덩이가 존나게 쏟아진다. 무적기나 발판아래로 숨어야하지만 피격 범위가 드럽게 정직해서 그냥 무적기써야한다. 없으면 기도메타<br>파괴 - 검마 몸이 알록달록하게 빛나고 땅에 거대한 블랙홀이 생성된다. 공중에서 갓컨으로 버티거나 발판위로 올라가서 버텨라. 올라가있다가 검마한테 밀격쳐맞으면 ㅈ된다. * 넉백 플레이어가 가까이 붙으면 화려하게 몸을 뒤틀면서 날려버린다. 일명 귀싸닥. 레이저랑 함께 제일 많이 데카 까쳐먹는패턴이다.<br>피격 시 창조의 저주가 걸려버리고 스탠스 100퍼여도 그냥 날아간다. 숙이면 피할 수 있다.<br>파티원에 은월이있을경우 극딜할때 분혼으로 안보일수있으니까 적당히 눈치보면서 피하면서 극딜하자. * 발판 맵 어딘가에 생긴다. 생성 이펙트 쳐맞아도 뎀지들어오고 창조의 저주 들어온다. 발판은 위로 올라갈수있으며 운석, 창조의 권능 등을 막을 수 있다. <br>눈치 좀 보다가 시간 어느정도 됐다싶으면 레벨 높고 빠른 격수 한명이 맵 돌면서 크기랑 위치 브리핑해줘야한다. * 레이저 시발 제일 ㅈ같은 염병맞은 모친출타해버린패턴. 싹다 랜덤으로 텨나오고 풀체기준 5발 연속으로 처맞으면 뒤져버린다.<br>검마한테 밀격이나 끌어당겨질때 아무것도 못하고 레이저 다 쳐맞고 지져지는 경우가 허다하다.<br> 처맞으면 파괴의 저주도 먹여버려서 이거 처맞고 밀격처맞으면 뒤진다. ㅅㅂㅋㅋㅋ * 파괴의 천사 말이 천사인 시퍼런 덩어리가 일정시간마다 생성된다. 플레이어를 향해서 총알을 갈겨대는데 탄속이 존나 느려서 피하기쉽지만 존나 거슬린다.<br>최대 3번 (6마리)까지 생성되고 총알은 가운데로만 가기때문에 구석에서 딜하면 패턴을 다 씹을 수 있어서 검마를 구석탱이에 몰아넣고 딜한다. ==== 4 페이즈 ==== {{정신병}} {{튼튼함}} HP:100,000,000,000,000 {{인용문|압도적인 기운에 의해 모든 것이 순식간에 소멸해간다.}} 3페이즈에 비하면 진짜 눈물 날정도로 쉽지만 눈물 날정도로 눈이 아프다. 여기서부턴 각자 다른 방으로 이동해서 다같이 검마한테 딜을해야한다. 버프는 공유되지않지만 뿌리기 버프는 공유된다. 보호막 체력이 3조씩이나 되는데다 이걸 30초마다 걸어대니 체력은 3페의 절반이지만 격파에 걸리는 시간은 비슷하다. * 속성 변환 이카루가 표절. 캐릭터의 속성을 변경할 수 있다. 창조(흰색)로 설정하면 창조공격 면역. 파괴(검은색)으로 설정하면 파괴공격 면역.<br> 창조(흰색)로하면 딜이 존나게 올라가지만 포션을 못빤다. 반대로 파괴(검은색)로하면 상시 힐 받지만 뎀지 조금 내려가고 뎀지주는 옵젝이 계속 쳐나온다. 대부분은 검정색으로 설정한다. * 슬로우 5초간 지속되며 '''이동 관련 스킬이 봉인된다.''' 권능 직전에 걸리면 ㅈㄴ게 위험하다. * 바둑돌 4페이즈 메인패턴으로 몸에서 바둑돌이 존나게나온다. 속성 변환에서도 말했듯이 같은색은 무시하고 다른색은 존나게아프다. 바둑돌은 10가지 패턴으로 쏜다. [http://www.inven.co.kr/board/maple/2304/15290]<br>텔포가 있을경우 탄막 사이를 지나갈수있어서 4페에서 개 편하게할수있다. 덕분에 법사 직업군이 3페에서 생존이 존나게 힘들지만 4페에선 존나쉽다. * 폭발 맵의 랜덤한 곳에서 간지나는 사선들이 그려진다. 패턴 매커니즘은 바둑돌과같다. * 권능 맵 전체에 선이 생기고 속성에 맞는곳으로 들어가면 살 수 있다. 30초마다 써대면서 방어막을 보충해서 4페이즈 클리어가 힘들어지는 주범이다.<br> 딜러 한 명이 빠지는 순간 방어막까는데 시간을 많이 소비하게되서 클리어 확률을 크게 낮추기도한다.
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