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히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3
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==타워== 마법 특화 진영 특히나 유닛들도 비싸고 건물에 들어가는 자원들도 비싸다. 초반~후반까지 유닛들을 어떻게 관리하느냐에 따라 승패가 갈리는 진영이므로 난이도가 꽤나 높다. 후반 지향 타운이라서 잘 버텨야 하는데 수성할 때 성에 해자가 아니라 1회용 지뢰가 깔려있어서 좆같을 수 있다. 대부분 영웅들이 지력과 마력에 중점을 두고 있다. 전투 특화 영웅 연금술사 마법 특화 영웅 마법사 이렇게 나눠진다. ===연금술사=== 마법 진영 타운에 있는 무력 영웅이라서 그런가 전반적으로 대부분이 병신이다. 마치 조선 시대 씹선비들한테 밖에 나가서 병력 끌고 싸우라고 하는 느낌이다. 말이 무력 영웅이지 전혀 무력 영웅답지 않은 능력치를 갖고 있고 제작진이 미쳐 돌아 버린 건지, 아님 무식한 크랙핵처럼 깡패가 아니라 마법 배운 인텔리라서 그런 건지 교육술 혹은 명상 둘 중 하나를 반드시 갖고 나오도록 설계되어 있다. 이건 사실상 픽을 하지 말라는 의미나 마찬가지다. 능력치도 무력 영웅에 안 맞게 공방이 낮고 기본적으로 갖고 나오는 기술이 쓰레기인 데다 기본적으로 마법 타운이라 법사 쪽이 훨씬 짱짱한 편이기 때문에 걍 버려진다. 심지어 무력 영웅인 주제에 마법까지 하나씩 다 갖고 나온다. 사실 이미 무력 영웅이 아닌 거 같다. 그러니 타워를 하고 싶으면 연금술사 클래스는 걸러라. 법사 타운 했으면 얌전히 법사나 하는 게 진리다. 공/방/마력/지력 1/1/2/2 보다시피 마력과 지력이 더 높다. 심지어 지력은 인퍼노의 법사 클래스보다 더 높다. 인퍼노 법사님들 머하세요? 물론 무력 영웅이 마력과 지력이 이렇게 높은 건 자랑거리가 못된다. 확장할 때 공방이 딸려서 대미지 조또 안 박히고 존나게 잘 처맞는다. '''파프너''' 초급 교육술/초급 저항력 (나가, 나가 퀸 특기) 6렙 지존갇유닛인 나가 특기로 나가의 살짝 처지는 이동 속도를 1 올려 주는 데다가 기본적으로 갖고 나오는 마법이 가속이라서 잘 키우면 참 좋을 거 같은데 시작 기술이 교육술에 저항력이라서 존나 손이 안 간다. 한마디로 애매한 영웅이다. 교육술만 갖고도 마이너스인데 저항력은 최후의 일격이나 다름없다. 그래도 후반 바라보고 나가를 주력으로 쓸 거면 아주 나쁜 선택까진 아닌 영웅. '''이오나''' 초급 교육술, 초급 지식 (지니, 마스터 지니 특기) 지니 자체가 이미 좋은 유닛이라고 하긴 힘든 애매한 유닛인 데다 무력 영웅 주제에 초급 교육술에 초급 지식까지 갖고 나온 시점에서 이미 아웃이다. 시작 마법도 마법의 화살로 존나게 평범하다. 걸러도 되는 영웅. '''닐라''' 초급 교육술, 초급 갑옷술 (갑옷술 특기) 정말 굳이 타워에서 무력 클래스를 하고 싶다면 이놈밖에 없다고 보면 된다. 그 유명한 포트리스의 타자르, 램파트의 메팔라와 궤를 함께하는 갑옷술 영웅이다. 근데 타자르는 말할 것도 없고 메팔라보다도 능률이 상당히 떨어지는 편이다. 기본적으로 시작 시 방어력도 셋 중 가장 낮고 교육술을 갖고 나온다는 치명적인 결점이 있기 때문. 그래도 갑옷술 특기 자체는 존나 평등하게 개새끼 특기이기 때문에 어쨌든 고렙까지 키우면 밥값은 충분히 한다. 시작 시 갖고 나오는 마법도 방패 마법. 정말 방어력에 모든 걸 걸었다. '''피케드람''' 초급 명상, 초급 정찰 (스톤 가고일, 옵시디안 가고일 특기) 가고일은 2레벨에서 그럭저럭 먹어 주는 유닛이다. 날아다니는 데다 속도도 빠르고 능력치가 처지지도 않는다. 하지만 그렇다고 가고일이 평생 주력 유닛은 아니기 때문에 결국 가고일 특기인 건 큰 의미가 없는 데다 결정적으로 시작 기술은 리얼 답이 없다. 명상에 정찰이라니 그냥 쓰지 말라는 수준. 2렙 특화 영웅답게 가고일을 많이 갖고 나오는 건 초반에 분명 도움되지만, 그 가고일을 피케드람이 쓰는 건 곤란하다. 따라서 얌전히 주력 영웅한테 유닛 넘겨준 다음 초급 정찰을 적극적으로 써서 맵이나 밝히고 다니는 게 이놈의 유일한 사용법이다. '''리사''' 초급 명상, 초급 공격술 (매일 수은 +1) 수은을 매일 +1씩 올려주기 때문에 수은이 주 자원인 인퍼노나 컨플럭스, 네크로폴리스가 환장해야 하는데…. 컨플이나 네크로폴리스는 사실상 밴 타운이고 인퍼노는 개도 안하는 쓰레기 타운이라 정작 데려갈 타운을 볼 일이 없다. 밸런스가 어느 정도 수정된 HotA같은 버전이 아닌 이상 이놈을 데려갈 타운은 멀티에서 볼 수 없을 거다. 타워는 보석을 많이 먹는 타운이긴 하지만 그걸 떠나서 전체적으로 자원을 존나게 많이 먹기 때문에 전체적으로 모든 자원이 모자르다. 따라서 일단 타워에서도 선술집에 보이면 뽑아 둬도 나쁘지 않다. 시작 마법도 마법의 화살이라 수송, 정찰 임무도 잘 해낸다. 갖고 있는 공격술이 아까운 영웅. '''죠세핀''' 초급 명상, 초급 마술 (돌 골렘, 강철 골렘 특기) 골렘 자체가 3렙에서 능력치는 알아주는 유닛이고, 유일한 단점이 속도가 느린 것뿐이기 때문에 골렘의 속도를 1 올려주는 특기는 분명히 좋은 축에 속한다고 볼 수 있다. 근데 명상을 갖고 나오는 데다, 마력이 높지도 않고 마력이 오를 확률이 높은 것도 아닌 무력클래스인 연금술사가 초급 마술을 갖고 나오는 건 심하게 아이러니다. 시작 마법도 가속이고 진짜 느려터진 골렘을 어떻게든 빠르게 운용해보라고 팍팍 밀어준 거 같은데 현실은 기술이 너무 쓰레기라서 버려질 뿐. '''테인''' 중급 교육술 (지니, 마스터 지니 특기) 이오나와 마찬가지로 지니 특기 영웅이다. 이딴 쓰레기 특기 영웅이 왜 둘이나 있는지 의문이다. 그나마 쓰레기 기술을 중급까지 익혀서 딱 하나만 들고 나오기 때문에 기술칸이 한 칸 남으므로, 쓰레기 기술을 두개나 갖고 있는 이오나보다는 낫다. 근데 어지간하면 둘 다 뽑을 일 없으니 결국 거기서 거기. '''토로사''' 초급 명상, 초급 전술 (쇠뇌 특기) 쇠뇌는 영웅의 공격력에 큰 영향을 받게 되어있는데 연금술사 클래스의 공방은 존나 처절하게 병신이기 때문에 쇠뇌도 당연히 큰 효과를 보기 어렵다. 거기다 초급 명상 같은 병신 쓰레기를 갖고 나오는 바람에, 쇠뇌 특기 영웅 주제에 정작 포술은 안 갖고 나온다. 이쯤 되면 존재의 가치가 의문이다. 이놈이 보이면 일단 뽑은 다음 쇠뇌랑 병력을 모두 주력 영웅에게 갖다 바치고 정찰 보내면 된다. 어차피 쇠뇌 값도 2500원이니 병력 + 쇠뇌 + 정찰 영웅 3개 번들로 산다고 생각하자. ===마법사=== 법사 타운이라서 마법사 클래스는 그럭저럭 쓸 만하다. 무력 계열인 연금술사가 시작부터 교육술 또는 명상 같은 쓰레기나 갖고 나오는데 반해 법사 계열은 당연하지만 시작부터 모두 초급 지혜는 기본으로 깔고 들어온다. 공/방은 0이지만 마력과 지력에 스탯이 몰빵되어 있어서 문제될 건 없다. 철저하게 마법사라서 그런지 저항력 기술은 익힐 수가 없다. 대신 기술 중에 명상, 독-눈, 교육술, 응급 치료 같은 쓰레기를 배울 확률이 상대적으로 높다. 공/방/마력/지력 0/0/2/3 '''아인''' 초급 지혜, 초급 교육술 (매일 금 +350) 금 영웅은 무조건 보조 영웅이다. 마침 교육술도 갖고 있으니 돈도 벌고 병력도 수송하고 마법도 가르쳐 주면 된다. 시작 마법은 저주. 전투할 일이 없으니 쓸 일은 없을 거다. '''아스트럴''' 중급 지혜 (최면 마법 특기) 이름값 하는 쓰레기 영웅. 최면 자체가 히어로즈3에서 손꼽히는 병신 마법이라서 당연히 최면 특기도 병신 취급을 못 피한다. 대신 중급 지혜 때문에 아마겟돈 러시하기 딱이다. '''사이라''' 초급 지혜, 초급 외교술 (가속 마법 특기) 가속은 둔화와 마찬가지로 필수 마법 중에 하나일 정도로 존나씹짱짱 1렙 버프 마법이고 그 효과를 강화시켜 주는 사이라는 당연히 갇급 영웅이다. 거기다 기본적으로 갖고 나오는 기술이 지혜와 외교술. 금지 영웅 반열에 들어갈 때도 있는 사기급 영웅. 솔미르가 밴되면 일단 사이라부터 챙겨라. '''다레미스''' 초급 지혜, 초급 지식 (행운 마법 특기) 이년의 가치는 타워 최고의 무력 영웅이라는 데 있다. 보통 행운 마법 특기 영웅은 병신 취급을 벗어나기 힘든데 타워에는 무력 영웅들이 모두 저주받은 쓰레기뿐인지라 초반 올인 러시를 하고 싶다면 다레미스가 최선이다. 하지만 영웅 다레미스 고른 거 보면 적도 바보가 아닌 이상 초반 러시 방비를 한다. 고로 쓰레기다. '''헤일론''' 초급 지혜, 초급 명상 (명상 특기) 독눈과 동급 취급 당하는 명상 같은 쓰레기 기술이 특기인 시점에서 이미 더 볼 것도 없다. '''세레나''' 초급 지혜, 초급 독수리의 눈 (독-눈 특기) 독수리의 눈이 특기다. '''솔미르''' 초급 지혜, 초급 마술 (연쇄 번개 마법 특기) 타워하면 솔미르가 떠오르는데 멀티에서 쓸 일은 없다 시발. 연쇄 번개 특기라서 체라를 시작부터 갖고 나온다. 그리고 지력이 3이기 때문에 시작부터 사용 가능하고 그 체라가 렙업할수록 더욱 강해진다. 체라 자체가 존나 강력한 공격 마법인데 그걸 시작부터 사용할 수 있고 다른 놈들보다 강력하게 쏜다. 이미 사기 확정. 시작 기술도 지혜는 당연히 깔고 거기에 마술까지 갖고 있다. 거의 필밴될 테니 기대는 하지 말고 이놈 던져 주고 사이라를 가져가는 방법을 취하자. '''테오도러스''' 초급 지혜, 초급 공성술 (마법사, 대마법사 특기) 법사 영웅이라 공/방이 0인 주제에 유닛 특화 영웅이라 애매하다. 마법사와 대마법사가 나쁜 유닛은 아니고 속도가+1되면 당연히 더욱 쓸 만해지긴 한데 마법사와 대마법사를 뽑는 거 자체가 타워에게 있어선 하나의 고행길과 같을 정도로 많은 자원을 먹기 때문에 어지간히 부자가 아닌 한 마법사정도밖에 운용하기가 어렵고 어쨌든 무력형 영웅이 아닌 이놈이 그냥 좀 쓸 만한 4렙 유닛 강화시켜서 최전방에서 싸우는건 좀 아니다. 공/방이 존나게 안 오르기 때문에 사실상 마법에 의존하면서 싸워야 하는데 유닛 속도 +1만 보고 사용하기엔 무리가 있다. 나쁘다고 하긴 그렇지만 그래도 주력으로 쓰기에는 좀 무리가 있는 영웅. ===유닛=== '''그렘린/마스터 그렘린(사격)''' 업글하기 전의 그렘린은 임프와 동급인 0.5레벨 쓰레기 유닛이다. 능력치도 둘이 거의 비슷하다. 근데 업그레이드하면 갑자기 원거리 유닛으로 바뀐다. 석궁병이나 우드 엘프가 2연사를 갖게 되는 것 만큼이나 엄청난 메리트. 헬조센에서 공부 못해도 기술 하나만 잘 갖고 있어서 성공한 케이스가 있는데 이놈이 바로 그놈이다. 업하기 전엔 속도도 4라서 도저히 실전 사양이 못 되지만 업글하면 속도도 1올라서 5가 되기 때문에 그래도 강철 골렘 수준은 되고 원거리 공격을 하는 데다 숫자가 진짜 존나게 많기 때문에 초반 확장이 존나 편해진다. 타워 첫 턴은 마스터 그렘린 업그레이드에 사용하는 경우도 많다. 혹시 인퍼노 새끼들이 능력치로 비교하면서 엥? 마스터 그렘린 그거 완전 패밀리어 아니냐? 하고 개소리하면 철구로 머가리를 터뜨려 주자. '''스톤 가고일/옵시디언 가고일''' 그냥 중상급 2렙 유닛. 비행에, 적당히 빠른 속도, 2렙 중상위권의 체력, 처지지 않는 능력치. 다만 대미지가 2~3으로 다른 타운의 좀 강한 1렙 수준이다. 따라서 공격능력은 살짝 처지는편. 적당한 몸빵과 빠른 기동력을 이용해서 궁수 옆에 붙어서 깔짝거리는 게 이놈의 할 일이다. 말했듯이 대미지가 떨어지는 편이기 때문에 뭘 잡아 죽인다는 생각으로 운용하면 피곤할 수도 있다. '''돌 골렘(비생명체, 마법 피해 50% 경감)/강철 골렘(비생명체, 마법 피해 75% 경감)''' 능력치 존나 빵빵한 3렙 유닛. 대신 이런 것들이 다 그렇듯이 등가교환으로 속도를 버렸다. 떨어지는 속도만 보강해줄 수 있으면 사실상 3렙 최강이다. 비생명체라 생명체한테 들어오는 각종 사기 효과 등을 무시하고 뱀파로드한테 피도 안 빨리기 때문에 언데드에서 상대할 때 살짝 좆같은 데다 공격 마법에 대미지를 덜 받는데 돌 골렘은 50%, 강철 골렘은 75%를 덜 받는다. 걍 마법으로 죽이는 건 포기하라는 거다. 마법도 안 통하는 미친 떡대 새끼들이 다가와서 니 소중한 유닛들 면상을 빻아버린다. 솔직히 돌 골렘은 속도가 3이라서 도저히 실전사양이 아니지만 그나마 느린 속도도 강철 골렘이 되면 5까지 올라가서 써먹을 수준은 되는 데다가, 가속 마법 걸리기라도 하면 진짜 존나 무섭다. 근데 공격 마법은 안 통하지만 디버프는 다 걸린다. 이 새끼 부담스러우면 일단 슬로우 걸어 놓으면 걍 기어다님. 어쨌든 지가 맞다이를 떠도 잘 싸우고 궁수 많은 타워에서 궁수지키는 용도로도 훌륭하고 마법에도 잘 버티고 걍 존나 쩌는 3렙. 근데 내가 쓰면 좀 느려서 답답함. '''마법사(마법 보조, 성벽 무시, 근접전 페널티 없음)/대마법사(마법 보조, 성벽 무시, 근접전 페널티 없음)''' 4레벨 궁수다. 궁수라서 4렙이지만 3렙인 골렘보다 체력이 낮고 방어력도 떨어지지만 대신 궁수에 어울리게 공격력 스탯이 높은 편이라 막상 싸우면 꽤 잘 싸운다. 모든 궁수들이 갖고 있는 페널티인 근접전 시 대미지 반토막을 무시하는 데다가 성벽 너머로 사격 시 받는 대미지 페널티도 무시하고 마법 보조 특수 능력은 영웅이 사용하는 마법의 MP 소모를 2 줄여 준다. 고렙 마법은 마나가 20이상씩 소모되니까 큰 효과를 보기 어렵지만 마법의 화살이나 가속 같은 초반 1~2렙 마법들은 소모 마나가 절반 가까이 줄어드는 거나 마찬가지라서 상당히 쏠쏠한 효과다. 한마디로 존나 모범적인 원거리 유닛이다. 멀리서도 잘 싸우고 가까이서도 잘 싸우고 쓸 만한 특수 능력도 갖고 있다. 근데 문제가 이새끼는 너무 비싸다. 자원 들어가는 것만 보면 김창렬 조상인 듯. 이 새끼를 만드려면 일단 모든 자원을 5씩 다 소모해야 하는데 초반에 너무 뼈아프고 거기다 이놈을 업그레이드하기 위해 필요한 건물인 도서관을 지으려면 또 모든 자원을 5씩 요구한다. 마법사 자체는 지니, 나가, 자이언트 등을 생산하려면 거쳐갈 수밖에 없는 유닛이라 안 뽑을 수도 없는데, 들일 자원이 너무 많아서 마법사 뽑고 나면 자원난에 허덕인다. 하물며 대마법사는 말할 것도 없다. 마법사가 좋은 유닛인 건 맞지만 그래도 들이는 자원에 비해 좋은 유닛은 아닌 거 같다. 씹창렬. 덕분에 비공식 확장팩인 HotA에서는 마법사를 안 올려도 다른 고티어 유닛을 뽑을 수 있게 필수 테크에서 제외되었다. 초반에 어쩔 수 없이 자원 낭비하고 좆되는 꼴을 방지하려고 그런 거 같다. '''지니(이프리트 천적)/마스터 지니(보조 마법 사용, 이프리트 천적)''' 5렙 비행 유닛이고 대미지 자체는 그냥저냥 나오는데 체력이 겨우 40밖에 안 되는 건 해도 너무했다. 진짜 맞으면 풍선처럼 터져 나간다. 속도가 빠르긴 한데 애매하게 빨라서 궁수 견제도 애매하다. 속도가 11인데 11로는 한 턴에 적한테 접근할 수 없기 때문이다. 그래 놓고 주제에 이프리트 천적이 있어서 이프리트한테 딜이 1.5배 더 들어가긴 하는데 쪽수가 어지간히 많지 않은 이상 선빵 치고도 죽탱이 다 터져서 돌아오니까 웬만하면 붙이지 마라. 궁수 견제를 하러 들어가긴 해야 하는데 들어가자니 속도도 애매하고 체력도 5렙 주제에 강철 골렘급이라 녹을 것 같아서 무섭고 안 들어가자니 비행 암살 유닛인데 씨발 하는 게 없다. 거기다 마스터 지니의 보조 마법 사용은 아군 한 부대에게 랜덤하게 버프를 걸어 주는 건데 그게 랜덤이라서 가끔은 존나 기똥차게 쩌는 걸 걸어 주지만 대부분 대기 마법 방어 이딴 씹병신 같은 거 걸어 줘서 혈압 터지게 만든다. 어쨌든 일단 혼자 들어가서 줘팸하고 뒤지는 거보단 첫 턴은 버프 걸고 기다린 다음 적의 행동을 보고 약한 놈들부터 골라 죽이는 방법으로 운용하는 게 더 안전하다. 보조 마법 믿고 부대 나눠서 운용하는 사람들도 있다. 어쨌든 버프는 버프니까 가끔 좋은 것도 걸어주고. 부대에 남는 공간 있으면 한 마리씩 나눠서 버프 걸고 들어가는 것도 좋은 방법. '''나가(무반격)/나가 퀸(무반격)''' 공인된 6렙 최강. 지니가 시들시들해서 시무룩할 때 나타나서 정의구현하는 갇6렙. 무반격만해도 미칠 듯한 포스를 자랑하는데 나가는 대미지가 20 고정이고 나가 퀸은 대미지가 30 고정이다. 즉, 저주도 축복도 영향받지 않고 일정한 대미지를 낸다. 어이없는 건 이 20대미지, 30대미지가 사실상 동급6렙 내에서 최고급 대미지라는 거다. 특히 나가 퀸의 30은 볼 것도 없이 6렙 최강 대미지인데 그게 고정 수치로 들어온다. 즉 사실상 항상 축복이 걸린 상태나 마찬가지인 셈. 공/방 능력치도 우수한데 체력도 무섭게 많다. 드레드 나이트의 120 다음으로 유니콘과 함께 공동2위로 110의 체력을 갖고 있어서 사실상 최상위급 체력을 자랑하고 30이라는 최강급 대미지로 적을 썰어대는데 반격조차 받지 않는다. 이쯤되면 미쳤다는 말 밖에 안 나오는 OP유닛. 다만 그 성능만큼이나 존나게 비싸다. 딱 잘라서 동급 6렙 중에 제일 비싸다. 이프리트 술탄가격이 보통 나가 하나와 같다. 업글하면 500금이나 비싸져서 1600금이나 되는 것도 충격적. 그래도 이놈은 성능이 워낙 좋아서 도저히 창렬이란 생각은 안든다. 돈값하는 유닛. 속도가 업하기 전엔 5, 업글 시 7로 살짝 느린 게 단점이기 때문에 제대로 운용하려면 가속이나 기타 속도 보정은 필수. '''자이언트(정신 마법 면역, 블랙 드래곤 천적)/타이탄(정신 마법 면역, 블랙 드래곤 천적, 사격, 근접전 페널티 없음)''' 자이언트는 뽑기도 쉽고 만들기도 쉽다. 짓는 건물 값도 싸고 뽑는 값도 싸니까. 대신 능력치는 그만큼 별 볼 일 없다. 대미지는 40~60으로 빼어나지만 체력이 150밖에 안되고 속도도 7이라 7렙이라기 보다는 6.5렙 정도로 치는 게 맞다. 다만 타이탄으로 업글하는 순간 모든 것이 달라지는데 체력이 300으로 무려 2배로 뛰는 데다가 속도가 11로 마스터 지니와 동급으로 올라서 운용하기가 조금은 편해지고 결정적으로 사격 능력이 붙기 때문에 유일한 7렙 사격 유닛이라는 아이덴티티를 자랑한다. 번개 맞아보면 알지만 진짜 토 나오게 아프다. 정신계 마법 면역이라 버서크 같은 마법도 안통하고 사격이지만 당연히 예전에 근접전을 존나 잘하던 거인이다 보니 근접전 페널티는 당연히 없다. 체력도 더럽게 높은 데다 대미지도 엄청나게 강하고, 블랙 드래곤 천적이 붙어있다. 다만 블랙 드래곤도 타이탄 천적이 붙어있는데 타이탄보다 훨씬 빨라서 대부분 죽빵 먼저 처맞고 시작하게 된다. 어쨌든 업글하면 진짜 토 나오게 강력한 7렙이 된다. 사격, 근접전 페널티 무시, 정신계 마법 면역에 능력치는 동급 7렙 안에서도 순위권 최강급. 문제는 지금까지와 마찬가지로 존나게 비싸다는 거다. 자이언트 뽑는 건 존나 쉽지만 그 반동으로 타이탄 뽑으려면 미친 듯이 돈과 보석을 긁어모아야 하는 데다가 자이언트를 뽑은 다음 타이탄으로 업글하는 데는 어째서인지 다른 업글보다도 돈이 더 많이 들게끔 되어있어서, 타이탄을 뽑을 생각이라면 애초에 자이언트를 안 뽑는 것도 한 방법이다. 어쨌든 진자 씹소리 나오게 비싸지만 일단 뽑으면 밥값은 다 하고도 오히려 밥 떠먹여 주는 수준.
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