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===[[검은사막]] 엔진=== {{흑역사}}{{망함}}{{X}}{{퇴물}} 펄없 최초의 자체개발 게임 엔진이자 흑역사. 검은사막/검사모/섀도 아레나을 흥행과 게임 운영 면에서 용두사미화시킨 주범이기도 한다. 컨텐츠 업데이트가 기존 MMO에 비해 늦어지는 것도 대개 검사 엔진에 발목 잡혀서다. 애초에 펄없이 실력도 없으면서 속도전으로 만든 쓰레기 엔진라서다. 사실 상기에서 열거된 문제는 그냥 언리얼 엔진5로 갈아타면 해결될 문제다. 다만, 뭐 이제와서 게임 엔진을 갈아타는 건 사실상 불가능하다. 게임을 원점에서 재개발하는 것에 가까우니까... 결국 펄없이 신작 개발을 위해 검사 엔진 버리고 블랙스페이스 엔진으로 갈아탐. 아니 언리얼 엔진으로 갈아타라니까 왜 같은 실책을 반복하는 거지?! 물론 검은사막 엔진은 그 이후에도 검은사막, 검사모, 섀도 아레나 등에서 계속 사용중이다. 상기의 게임 개발 및 추가 컨텐츠 개발 속도도 그렇지만, 엔진 버그 패치(이슈 피드백 반영) 속도 또한 언리얼 엔진은 물론, CDPR의 레드엔진, 게릴라게임즈의 데시마엔진, 스퀘어 에닉스의 자체 엔진(루미너스 엔진, FF14 엔진(크리스털 툴+루미너스 엔진의 일부 기능), FF16 엔진(루머 단계, FF14 엔진 개량형으로 추측됨.)) 등 해외 자체 게임엔진보다 훨씬 더 느린 편이다. 기껏해야 EA의 쓰레기 자체엔진 프로스트바이트 엔진과 거의 동급이랄까?? 그 찐따같던 CDPR조차 자체엔진 버리고 언리얼엔진5로 갈아탔다. 물론 위쳐4같은 신작 한정...
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