조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
토탈 워: 워해머 2
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
==== 군주 ==== {{좋은캐}} 말레키스 : 마법사 영웅이지만 퀘스트 3종 끝나치면 노란색 특성 안찍어도 왠만한 근접영웅까지 스펙이 올라간다. 마법포기하고 노란색 특성만 찍으면 티리온 하위호환이지만 말타는 티리온 보다는 유틸성에서는 좋다. 시작도시가 나가론드로 숙련자가 했을때 8명 군주 중 가장 난이도가 낮다. 초반엔 박터지게 싸우면 이후는 할게 없어지는 정도로 메인켐페인만 신경써도 된다. 일단 북쪽 노스카만 멸종시키면 나머지 땅먹는건 일도 아니고 대륙이 ㄷ자 형태로 되어있어서 수비하기에도 좋다. 더욱이 쳐들어 온다는게 하이엘프인데 여러모로 밸런싱상 다크엘프가 훨씬 좋기 때문에 티리온처럼 빡세게 막는것도 아니다. 노예시스템으로 오는 것만 막아도 돈이 술술 벌려서 경제력도 신경쓸 것도 없다. 남쪽은 엄마 모라티가 훌륭한 고기방패가 되어주기 때문에 초중반부터 각잡고 울쑤안 쳐들어가는것도 가능. 필멸의 제국에서는 후방을 조심할 필요가 없어졌기 때문에 상당히 안정적으로 운영할 수가 있게 되었다. 도대체 난이도 소개가 왜 어려움으로 바뀐 것? ㄴ중반까지는 개꿀인데 선카르텔 형성되고 올드월드 생산력 폭발하는 후반이 어렵기때문. 울쑤안, 다크랜드 합쳐도 사실상 올드월드 전체랑 맞다이까기때문에 물량에서 압도적으로 진다. 저난이도면 모를까, 베하이상에서는 진짜 브레통, 제국, 좆쟁이들이 새까맣게 배타고 몰려온다. 그래서 초반부터 일일이 수동으로 다잡아 피해최소화하고 빨리 높귀랑 공룡을 잡아야한다. 그리고 꾸준히 검은함대 찍어내서 건너오지도 못하게 지켜야함ㅇ 진짜 카르텔좀 어떻게하자 ca야. {{좋은캐}} 모라티 : 마법을 쓰까서 쓰기 때문에 특성을 잘 찍어야된다. 일단 아들과는 달리 카오스 오염값을 쓰는데 본진 랜드마크에 오염도로 인한 패널티 90% 감소가 있어서 카오스 오염 높은 땅 다녀도 별 손해 없다. 그래서 곰섬 영지를 한 번 먹어보려 했으나 상황이 애매해서 못 먹어봤다. 다만 카오스 오염이 높은만큼 쳐들어 오는 카오스입장에서는 좋겠지만 어짜피 한 턴에 몰살시키거나 반병신 만들어야 되기 떄문에 별 의미가 없다. 반대로 후반 의식은 스케이븐이 메인이라서 개꿀. 더욱이 수도 랜드마크도 있고 바울의 모루, 헬프식민지 항구까지 아주 그냥 주변이 돈밭이다. 남들 세컨드 군주는 스케이븐 빼면 초반에 좆빠지게 발전해야되는데 얘는 주변 우호도도 높고 경제력도 빵빵해서 그 쉽다는 테클리스도 모라티랑 비교하면 존나 어렵다. 유닛건물이 말레키스랑 조금 다른데 큰 의미는 없다. 그나마 단점이라면 바로 밑이 마즈다문디라서 초반부터 박터지게 싸워야되고 도시마다 위치도 애매하고 거리도 긴편이라서 수비에 신경을 많이 써줘야 한다. 필멸의 제국에서는 제작진이 모라티 성애자인걸 간접 인증이라도 한 듯 매우 쉽고 씹사기로 만들어 놨다. 볼텍스 캠페인에서는 애매한 도시끼리의 거리 때문에 수비하기가 애매했지만 이제는 그럴 걱정도 없어졌기 때문에 성벽만 빠르게 지어도 초반이 굉장이 안정적이 되었다. 일단 시작도시가 씹사기 경제력으로 유명한 곳이기에 초반부터 2군단을 굴릴수가 있고 모라티 특성에 부대유지비 30%감소까지 있어서 100턴 이내에 3군단 굴리는게 가능해진다. 북쪽의 잡팩션들은 연맹+전쟁 번갈아가면서 돌리면 블랙라이트 타워 노예시장까지 처먹을 수 가 있다. 부대 유지비 10%감소에 히드라 유지비 25% 감소, 노예시장 수입 증가 같은 꿀같은 랜드마크들이 있는 영지들을 매우 쉽게 점령할 수 있고 밑으로는 멍청하게 초반부터 전쟁거는 마즈다문디가 좆병신 스킹크만 뽑아서 전쟁을 걸기 때문에 그냥 공짜수준으로 헥소아틀 꿀영지를 따먹을 수 있다. 주변 적 도시들이 한두턴안에 공격이 가능할 정도로 가까워져서 150턴 돌리니까 로세른 옆 바울의 모루까지 따먹었다. 순간 내가 난이도를 잘 못 조정한줄 알고 확인해봤다. 모라티 만큼은 한단계 올려서 전설도 쉽게 해먹을거 같음. 알리스 아나르가 생기고부터는 난이도가 제법 올라갔다. 거의 무조건적으로 싸우고 기본상태가 은신이라 매복으로 때리기때문에 상대하기 짜증난다. 더군다나 시간좀 지나면 다른높귀동맹들까지 가담하기때문에 공룡까지 전쟁상때라면 매우매우 피곤해진다. 2020년 모탈기준 매우 어렵지는 않지만 꽤 많이피곤한 팩션. {{좆망캐}} 노파 헬레브론: 노예를 학살해서 피의 목욕을 해야 하는데 노예를 수급하려면 약탈을 하거나 그래야 한다. 그러다보니 공질은 ㅃㅃ 로키르 펠하트: 밀림용 다크엘프란거 말고는 개성이 없다. 더군다나 모캠에서는 카오스 침공을 단독으로 막아야하고 사실상 꿀땅이 모두 침공로에 있기때문에 북상하기에 애로사항이 많다. 최대한 방주 육성하고 육군은 북상에 힘쓰자 말루스 다크블레이드: 전투용 자르칸과 캠페인용 말루스 사실상 이렇게 구분되어 있다. 말루스로 유지할 때와 자르칸으로 유지할 때를 잘 파악해야 한다. 비스트로드 라카스: 2021년 3월 18일에 추가된다. 패치 후 추가바람. 하이엘프와 반대로 남녀군주 스타일이 다르다. 그리고 충성도 개념이란게 있어서 전설군주가 렙이 낮거나 연합으로 딸려온 애들은 충성도가 낮다. 0으로 떨어지면 반란군처럼 변하는데 구경하고 싶어도 구경을 못한다. 어짜피 충성도 올라가는 방법이 너무 많아서 진짜 아무짓도 안해도 시종으로 충성도 올라감. 또 다른 특징으로는 10레벨에 개명하는 특성을 찍고 추가 능력을 얻을 수 가 있는데 그게 랜덤이다. 하이엘프는 영향력으로 존나 능력좋은 군주 뽑는거에 대항해서 있는 시스템같은데 렙업 특성 하나 소모에 랜덤성이라 좀 애매함. 남자군주(검과크로스보우) : 빨강특성이 사격특성이라 좀 애매하지만 다크엘프틑 근접군주 빨간특성도 리더쉽버프가 아니라서 나쁘지 않다. 여자군주(검과방패) : 다른 팩션 일반적인 군주처럼 리더쉽 버프가 아니라 그냥 근접공격+5 패시브다.업글하면 +7에 무기피해까지 올라가므로 상당히 쓸만해진다. 패시브라서 나쁘지는 않고 일단 다크엘프는 살육역량이 있는데 또 리더쉽버프 스킬이 있으면 씹사기라서 빼버린 듯.
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)