조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
컴퓨터공학과
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
=== 소프트웨어공학 === 어떻게 하면 좀 더 효율적으로 프로그램을 개발할 수 있는지에 대한 설계론, 작업 방법, 분업 방식 등을 배우는 과목이다. 공학이란 단어가 들어간다 해서 새로운 수학이나 코딩같은 거 배우는 거라고 착각하는 경우가 있는데 그런 과목이 아니다. 소프트웨어 개발에 공학적인 개념을 도입하여 한정된 시간, 비용을 가지고 최상의 결과를 얻을 수 있도록 하는 프로젝트 방법론을 배우는 강의이다. 주로 폭포수모델 나선형모델 블랙박스테스트 화이트박스테스트 이런게 뭔지 이론적으로 배우고 여기서 좀 더 심화하면 UML이라 부르는 설계도를 그리기도한다. 이외에도 git을 활용한 버전관리나 표준 코딩 규칙등을 배운다.
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)