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다크 소울 2
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==창== 다크2에서 엄청난 예토전생과 신분상승을 보여준 무기 다크2 초창기 시절 창은 다크3의 창과는 비교가 실례될 정도로 개 쓰렉 of 쓰렉이였다. 채찍보다 더 쓰레기 무기였다. 도저히 이건 대놓고 쓰지말라고 제작진이 강요하는 느낌이 강했다. 그렇게 시궁창에서 놀다가 DLC나오고 지속적인 패치를 하면서 미칠듯한 예토전생을 보여주면서 회차나 피빕이나 사기캐로 신분상승을 하였다. 그러다가 결국엔 스콜라 최종패치에서는 공속이 너프가 되었고 피빕에서는 직검카타나 천하로 인해 입지가 많이 줄었지만 여전히 피빕에서나 회차에서나 성능이 보장된 무기군. 진짜 역대급으로 파란만장한 역사를 걸어온 무기군이다. 엄청난 리치 + 카운터공격력, 빠른 공속으로 pvp나 회차나 안정적으로 돌릴 수 있는 무기군이다. 모든창의 카운터 데미지는 140, 160 요 둘중 하나다. 투기장 암령의 창은 게임 내 창보다 길이가 두배로 길으니 수세에 몰리는 것을 방지하기 위해서는 두 가지를 잊지 않는 것이 좋다. 방패로 대처하고, 혹은 뒤쪽으로 굴러서 2타를 피하는 것이 좋은 파훼법이다. 윙드 스피어 : 초반에 사용하기 좋은 창이다. 돌의 창 : 창 중 리치가 가장 긴 창. 소울3를 하다왔다면 가고일의 등불창을 생각하면된다. 요아의 창 : 돌격창의 모션와 양날검의 모션이 섞여있으며 데미지가 아주 좋으나 낮은 강인도 감쇄력이 치명적이다. 가뜩이다 소형무기군은 강인도배율이 고만고만한데 이는 회차든 pvp는 치명적인 단점이다. 이래서 돌의 반지가 더 중요하게 된다. 이걸 들고 pvp에서 랜스차징(대쉬모션)으로 낚시하는 인성질이 간간히 있긴 하다. 굳이 랜스를 안쓰고 이걸 안쓰는 이유는 좀 더 다양한 모션때문인데, 랜스와 달리 한손잡 강공이 정면을 부채꼴로 휘두르는 거라 특히 회차보다는 pvp에서 렉권으로 히트박스를 쉽게 때릴 수 있기 때문. 페이트의 창 : 초창기 개쓰렉 시절에도 유일히 각광받은 창. 물론 스콜라까지 변함없이 준수한 성능을 보여준 좋은 창이다. 파이크 : DLC이전 초창기 패치로 페이트의 창과 더불어 각광받았던 창이였다. 스콜라에서도 역시 좋다. 파르티잔 : 쓰레기 같던 전작에 비해 기본 데미지도 압도적으로 상향되었고 강공격 효율도 상향되어서 창류 최강중 하나로 꼽히게 됨. 페이트의 창과 더불어 초창기때부터 각광받은 무기. 용사냥꾼의 창 : 기본적인 벼락인첸과 좋은 리치로 자주 사용되는 무기이다. 전작과 달리 양손 강공격이 걍 벼락 날리는 것으로 변경되어서 좀 많이 아쉽지만 그래도 전체적으로 전작보단 효율성이 좀 더 좋은 편. 가고일의 이우창 : 전작 도끼창 말고 이번엔 일반창으로 등장하였다. 유일히 순수 근력보정 창으로 근력캐가 그소,츠바,그랑랜스,메이스...등과 같이 쓰면 좋은 편. 사실 대부분의 창들이 최소한 밥값은 하는 편으로 거의 대부분 준수한 템들 뿐이다. 다크1이나 데몬즈처럼 사기까지는 아니지만 그대신 취향껏 골라쓰는 재미로는 전작들을 가볍게 뛰어넘는 정도라서 약간 다른의미로 창류 최고 전성기라고 볼 수 있겠다.
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