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== pvp에서 직업별 특징과 장점 == 전사계열 - 1차는 별거 없지만 2차 가면서 근거리 딜 사기. 특히 반월참이라는 기술은 앞뒤로 딜이 다 들어가는데다가 존나 아팠다. ㄴ 해당직업 : 전사 버서커 성기사 무도가계열 - 무도가는 강공격을 계속 쓰면 상대가 대쉬 하는걸 막을수 있었다. 그걸로 콤보넣고 딜넣고 하면 사기였다. ㄴ 해당직업 : 무도가 파이터 카운터 궁수계열 - 사정거리 사기. 공격 하나하나 자체가 아픈건 아닌데 사거리가 존나 길어서 상대하는 입장으로는 접근하기가 힘들었고 계속 맞다보면 접근헤서 암살 해버려도 손해보는 싸움 되버렸다. ㄴ 해당직업 : 궁수 비스트마스터 스나이퍼 마법사계열 - 원거리에서 딜 넣는건 마법사계열이 사기였다. 특히 화염쓰는 스킬들은 맞으면 존나 아팠고 얼음쓰는 스킬들은 맞으면 그자리에서 못움직였다. 얼음 풀리면 바로 다굴당하고 사망. ㄴ 해당직업 : 마법사 엘리멘탈리스트 서모너 사제계열 - 신성강타가 사기였다. 딜이 법사계열 불스킬과 궁수 스킬 딜 중간이었는데 쿨타임이 짧았다. 날리고 두번 대쉬하고 또날리고. 그리고 힐과 마나힐 넣어주는건 말안해도 알겠지? ㄴ 해당직업 : 사제 비숍 다크프리스트 도적계열 - 몰래 다가가서 어지럼증 - 약공격 계속 넣어주고 - 독 폭살 등등의 콤보로 이어졌다. 그저 잘못 걸리면 바로 저승행. 모든 사기를 카운터칠수 있는 직업이었다. ㄴ 해당직업 : 도적 어쎄신 트랩퍼 아무튼 밸런스는 그리 엉망 아니였다. 모든건 다 S 패치 때문이다. -- 필자는 1대1유저이다. 팀전도 조금 했었지만. 몇가지 직업에 대해 설명해보겠다. 팁도 약간씩 섞어가면서. 윈슬유저중 대부분은 모를 팁도 섞여있을거다. 필력 그지인점은 이해 바란다. 구 윈드슬레이어 기준이다. 트랩퍼 일대일시 기동성은 버서커나 파이터에 비해 떨어지지만 한번 잡히면 어마어마한 데미지를 받는다. 기절-약공5번-꼭두각시-기절-약공5번-독. 이콤보면 평준화 무투장 기준 체력의 4분의1 정도는 깎인다. 꼭두각시-기절 사이에 독-표창-폭살-표창 넣을 수 있는 시절도 있었지만 패치됬다. 팀전에서서는 암살자 역할을 한다. 근데 암살자라기엔 데미지가 약하고 cc기를 거는.. 스킬에 대해 설명하자면 부비트랩 : 트랩퍼의 기본스킬. 서있는곳에 트랩을 까는데 딜레이가 없다. 꼭두각시 : 트랩퍼의 콤보에 꼭 필요한 스킬. 위에 다 설명했다 시한폭탄 : 딱히.. 데미지도 독에비해 약하고.. 쓸때라면 터지는 타이밍에 맞춰서 부비트랩 까는거? 정도다. 거미망 : 팀전에서 꿀이다. 여러명 맞추는 스킬이라 은신쓰고 적진가서 맞추면. 독구름 : 이것도 팀전에서 꿀이다. 마찬가지로 다수공격 스킬. 이하생략 버서커 기동성은 파이터와 비슷한 정도. 스킬에 대해 설명하자면 반월참 : 얼음걸고 심리전을 걸 수 있다. 얼음 풀리는 타이밍에 잡아서 다른 공격스킬을 쓸지, 상대방이 역잡기하는걸 노려서 점프를 할지, 반월참을 반대방향 혹은 정방향으로 쓸지 등. 쿨타임이 짧은편이다. 다수공격스킬이기에 팀전에서도 좋다 무기봉쇄 : 상대방이 공격을 못쓴다. 일대일에서 나름 괜찮다. 잡기-무봉 후에 바로 섬광써도 상대방은 방어하고 도망가는거 밖에 할게 없다. 분노 : 이동속도, 공격력 업 섬광베기 : 버서커의 no1 꿀스킬. 데미지도 무난히 쎄고 즉발이다. 지형타기에도 좋다. 뒤에도 약간 공격판정이 있어서 반월참처럼 반대방향으로 쓰기도 가능하다. 만약 이 스킬이 다수공격이었다면..!? 헤븐 스트라이크 : 이건 많이 못봐서 정확히 기억 안나는게, 한명 맞추는지 여러명 맞추는지 기억이 안난다. 다수공격이라면 팀전에서는 꿀스킬이겠지? 파이터 필자의 본캐직업이다. 기동성이 뛰어나고 팀전에서는 브루저 역할을 한다고 보면 되겠다. 삼연타 : 쿨탐도 짧고 데미지도 쏠쏠하다. 공격하는 동안에는 맞는사람, 공격하는사람 둘 다 무적상태이기 때문에 팀전에서 엘맨한테 사용하면 브루저 역할이 가능하다. 그리고 사용 직후 방어 불가능하다. 즉 풀리는 타이밍에 공격이 가능하단 뜻. 적날리기 : ㄹㅇ꿀스킬이다. 의외로 잘 못쓰는 파이터유저가 많은데. 잘 쓰기쉽다. 마찬가지로 쿨탐도 짧고 데미지도 쏠쏠한편. 지형타기에 좋다. 근성의 파이터 : 일대일이든 팀전이든 꿀스킬. 슈아다 슈아. 근데 필자는 일대일에서 걍 안쓴다. 게임이 재미가 없어지기에..그리고 팀전에서는 잘 못쓰는 사람은 안쓰는게 좋다. 잘못하면 훅간다. 이동속도도 약간 느려진다. ㄴ이거는 엘멘상대로 쓰면 안된다. 파이어월이나 어스퀘이크 맞을때 이 두 스킬이 1초정도 지형?처럼 남아있는 스킬인데 근파는 슈아라서 경직이 안되기때문에 딜 쭉-들어가서 1초만에 10번정도 맞고 사망함. 일종의 버그같은거였음. 난타 : 파이터 스킬중 데미지가 가장 세고, 삼연타보다 오래 묶는다. 브루저 역할의 정점을 찍게 해주는 스킬. 그리고 삼연타와 마찬가지로 사용 직후 방어 불가. 초비풍각 : 선딜이 없고 다수공격스킬이다. 팀전에서 꿀이다. 일대일에서도 바람속성 스킬의 밀어내는 점과 밀어낼 때 다른 지형으로 떨어지면 더 오래 무적상태가 지속되는 점을 이용해도 좋다. 카운터 기동성은 파이터보다 딸리지만 순간화력이 뛰어나다. 게이밍 센스가 없어도 효율뽑기가 쉽다. 팀전에서는 글세.. 다수공격스킬이 없는지라 딱히 좋지 않은것같다 반격 : 양학용 스킬같다. 아주 잘 쓸경우에 한하여 약간의 효율을 뽑는다. 대부분의 유저라면 걍 안써도 되는스킬. 드래곤킥 : 카운터의 기본이 되는 스킬. 지형을 이용하기에 좋다. 금강불괴 : 방어력 업 어림각 : 이게 ㄹㅇ꿀스킬인데 못 쓰는 카운터유저가 파이터 적날리기 못 쓰는 유저보다 많다. 위아래로 범위가 크기때문에 지형타기에 좋다. 비공찌르기 : 카운터 스킬중에 데미지가 가장 쎄다. 일인용스킬. 딜레이와 판정이 약공격과 같다. ㄴ 다크프리스트는 안넣냐 ㄴ 언젠간 넣을 생각이다. 직업특징글 쓴 사람이다. 이어서 쓰도록 하겠다. 그리고 ↑에 내용 추가좀 했다. 성기사 딱히 긴 설명이 필요없는 직업. 4종 버프와 데미지를 받지 않는 스킬. 이게다다. 상향이 필요한 직업이라고 필자는 생각한다. 진군의 오라 : 팀원 물공업 체력?회복?의 오라 : 팀원 체력 서서히 회복 지원의 오라 : 속공 업 전진?의 오라 : 이속 업 성스러운 보호 : '데미지'를 받지않는다. 데미지 이외의 상태이상 같은것들은 받는다. 팀전에서는 이 스킬 쓰고 방어만 잘해도 팀원을 보호 할 수 있다. 다수공격스킬은 빼고. 어쎄신 기동성은 파이터, 버서커랑 비슷한 정도. 데미지가 전체적으로 낮은 편인것 같다. 성기사와 마찬가지로 상향이 필요한 직업. 트래퍼 무콤이 너무 사기라 묻힌 감이 있다. 사냥이 쓰레기라 키우기 힘들어서그렇지 태생이 도적이라 무투장에서 1인분은 한다. 암살 : 어느정도 긴 거리를 돌진하면서 공격한다. 선딜과 후딜이 없다. 하지만 스킬 사용중에는 딜레이가 있으므로 방어후 뒤돌아서 공격이 가능하다. 암살, 삼연타, 난타, 섬광베기 등의 스킬로 쉽게 방어후 역공격이 가능하다. 그 밖에도 대쉬-멱잡살기-공격 할 수 있다. 그리고 상성. 버서커의 섬광베기와 파이터의 적날리기를 암살과 동시에 쓰면 암살은 맞지않고 섬광과 적날이 먼저 맞는다. 눈가리기 : 일대일에서는 쓸 때가 없다. 어차피 맞으면 대부분은 막 도망간다. 차라리 이거 맞출 때 다른 공격스킬 맞추는게 이득. 팀전의 경우 엘맨같은 딜러들한테 맞추면 된다. 근데 이건 여담인데 간혹 이 스킬 당하더라도 감으로 잘만 싸우는 고수들이 존재한다. 바꿔치기 : 이 스킬에 대해서는 정확히 기억하지 못하므로 아는것만 설명하겠다. 맞으면 그 상대의 뒤로 순간이동하게 되는데, 바로 뒤가 아니라 약간 위로 이동한다. 개발자가 상대의 공격의 후딜이 끝나는 타이밍에 맞게 계산한 높이같다. 바로 카운터 못치게 하려고. 그리고 공격을 맞아야만 스킬이 발동된다. 방어하면 발동안됨. 공중수리검 : 어쎄신의 꿀 스킬중 하나. 제자리에서 순간적으로 점프하면서 전방 아래의 적들을 공격하게 되는데, 선딜이 없다. 그리고 상대방이 방어에 성공하더라도 강공격밖에 맞을게 없다. 맞지 않을 경우 공격후에는 두가지 선택지가 있는데, 그대로 떨어질지, 점프할지다. 상황에 따라 선택하면 된다. 어쎄신의 유일한 다수공격스킬 전격대폭살 : 어쎄신 최대 스킬..인데 데미지가 그리 쎄지 않은것같다.아니 사실 딜은 센데 딜레이가 길다. 앞으로 돌진하면서 공격하는 스킬. 지형을 탈 수도 있다 비스트마스터 전사, 무도가, 도적보다 기동성은 떨어진다. 팀전에서 유리한 직업. 일대일도 튀플 잘하는사람은 잘한다. 아는게 별로 없으므로 스킬 특징만 쓰겠다 로어독 : 궁수 렙 10때 배우는 불화살 쿨타임일때 쓰는 스킬. 데미지는 약 10초, 1초에 15로 총 150쯤 된다. 비스트 이글 : 위에서부터 대각선으로 빠르게 독수리가 떨어진다. 너무늘보 : 맞추면 이동속도 대폭 다운 터프불곰 : 사거리는 짧지만 데미지가 쎄다. 체력도 가장 많다. 이거쓰고 튀플 잘하는 비마는 잡기 진짜 힘들다. 큐티펀트 : 앞으로 돌진하는 코끼리를 소환한다. 타 스킬보다 느린편. 비마의 유일한 다수공격스킬 스나이퍼 비스트마스터와 마찬가지로 전사, 무도가, 도적보다 기동성은 떨어진다. 트랩퍼와 마찬가지로 다수공격스킬이 2개나 있다. 팀전에서 유리하다. 일대일에서는 스나할바엔 비마를 추천하고싶다. 관통화살 : 설명이 필요한가? 이름 그대로 관통하는 스킬. 팀전에서 유용하다. 독화살 : 맞아본 적이 얼마 없어서 1초에 몇의 데미지를 주는지, 몇초동안 데미지를 주는지 모르겠다. 그냥 불화살 쿨타임일때 쓰는 스킬. 스나이퍼 샷 : 내가 이거 판정을 몰라서 쓸게 없다. 화살비 : 위에서부터 대각선으로 화살이 내린다. 다수공격. 혼신의 한방 : 딜레이와 판정은 강공격과 같다. 데미지가 스나 스킬중 가장 쎄다. 엘리맨탈리스트 팀전에선 가장 인기많은 직업. 다수공겫스킬이 3개나 된다. 하나는 딜스킬은 아니지만. 스톤웨이브 : 마법사 1차스킬인 스톤어퍼가 3개 이어서 올라온다. 다수공격은 아니다. 노바 : 진형붕괴용인것 같다. 시전하면 좌우로 적을 밀어낸다. 잘못쓰면 민폐 ?. 다수공격. 파이어월 : 전방에 큰 불기둥을 소환한다. 엘맨 스킬중 데미지는 2위. 어스퀘이크 : 가장 범위가 길다. 데미지는 낮은편. 다수공격. 블리자드 : 범위가 길고 높다. 데미지도 가장 높은데다가 물속성이므로 맞으면 언다. 다수공격. 서모너 이 직업 할바엔 엘맨을 추천한다. 30, 33, 37, 41제 스킬이 다 똥이다; 관통이라도 되면 좋을텐데. 왜있는지 모를 직업. 상향이 절실하다. 바람, 물, 불, 땅 이 순서가 맞는지 모르겠다. 땅이 마지막인건 확실히 기억나는데. 바람정령소환 : 바람정령을 소환. 바람공격 업. 물정령소환 : 물정령을 소환. 물공격 업. 불정령소환 : 불정령은 소환. 불공격 업. 땅정령소환 : 땅정령을 소환. 땅공격 업. 정령공격 : 소환된 정령을 모두 날린다. 정령의 속성은 처음 소환한 정령의 속성이다. 메테오 : 서모너는 믿을게 이 스킬뿐인것 같다... 블리자드와 마찬가지로 대각선으로 떨어진다. 서모너의 유일한 다수공격스킬. 비숍 팀전에서 유용한 직업. 길드전 할 때 마나 다 빠진 적 비숍을 일부러 죽이지 않기도 한다. 단체체력회복 : 말그대로 팀원 단체회복을 한다. 단체방어력상승 : 팀원 방어력 업. 체력의 숨결 : 기억안남. 팀원 최대체력 향상시켜주는거 맞나? 이거 정확히 아는사람 있으면 추가좀. 생명의 숨결 : 바로 앞에있는 죽은 우리편을 부활시켜줌. 피는 1로 부활되므로 회복 시켜줘야됨 신성벼락 : 비숍의 유일한 공격기술. 데미지도 준수하고 다수공격이다. 다크프리스트 이 직업 팀전에서 잘쓰는사람 만나면 상당히 거슬림. 무력화시키는 기술을 두개나 가지고있음. 암흑강타 : 맞으면 지속적으로 체력이 떨어짐. 도적 계열 독 종류 스킬과 비슷하게 맞고나서 도트데미지가 오랫동안 지속된다. 사악한보호 : 이 스킬 쓴 다프를 때리면 때린사람도 데미지를 입는다. 근캐만해서 정확히 모르겠는게 근거리공격만 반격되는지, 원거리도 반격되는지 모르겠음. 흡혈 : 흡혈박쥐를 날린다. 맞으면 체력회복. 마나도 회복 되던가? ㄴ 마나회복 안됬다. 통제불능 : 맞으면 일정시간 커맨드가 wasd, 상하좌우에 한하여 무작위로 바뀐다. 다수공격. 응가변이>씨요변이 : 처음엔 응가변이였다가 씨요변이로 바뀐다. 어차피 효과는 똑같다. 맞으면 일정시간동안 작은 몬스터가 되어서 점프, 공격, 방어를 하지 못하게 된다. 다수공격. ---- 필자는 2007년도부터 s되기 전까지했는데 트랩퍼 72렙으로 직업랭킹 20위권까지 간 기억이난다. 그만큼 구윈슬을 오래했었다. 가장 기억에남는 사건이있다면.. 하루는 복사버그가 풀려서 템값이 수백~수천배가 오르는 하이퍼 인플레이션이 일어난적이 있었다. 이 기간동안 창병모, 꿀강화템 등등 모든 개희귀템이 개흔한템으로 바뀌기도했다. 또 일반 rpg게임과 다를바없이 파티플레이를하면 경험치를 팀원숫자에 따라 나눠받았는데 어느날 갑자기 파티플레이를하면 파티원 숫자에따라 경험치가 몇배가 증가되어 받는방식으로 바뀌었던 적이있다. Ex)파티원이 5명일때 1000의 경험치를 200씩 나눠가짐→파티원이 5명이면 원래 1000이었던 경험치를 1인당 5000씩 다 받게됨 얼마안가서 막혔는데 이때 하루에 1도 올리기 힘든레벨을 19인가 올렸던걸로 기억한다. 나중엔 자동사냥 매크로가 풀리기도했음 매크로를쓰면 모든몬스터가 왼쪽위로 모아지고 강공격+물약키에 동전꼽으면 알아서 자동사냥→신고당하면 영정인데 난 다행히 안걸림
요약:
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