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=== 횡신 === * 카포의 횡기술은 특별한 상황이 아닌 이상 무조건 시계로 쓸 것. 리치가 달라진다. 파이스카는 횡 넣은 방향 반대로 뛰니까 주의. rk 카포 횡rk라고 하면 다들 알아듣는 태그2 최악의 하단 깔아두기. 2타 뒤에 lk로 추가타, ak로 도우프로가 나가며 4유지로 2타 거르고 물구자세를 잡을 수 있으나 거의 사용하지 않게 될 것이다. 특히 lk는 후딜이 거의 -40은 되는 것 같으니 콤보 중 서브용으로만 사용하자. 1타맞고 2타 가드가 가능하긴 하지만 2타 히트시 +8 언저리의 어마어마한 이득이 들어와 잡기, 오른어퍼, 아프다이지, 다시 횡rk 등등 정말 벼라별 심리가 다 들어가기 때문. <ref>41236 선입력시 1타가 들어가는 걸 보고서 레버를 넣을 것. 1타 들어가기 전에 미리 레버를 4로 넣으면 파생기때문에 물구자세가 잡힌다.</ref> 게다가 기술 자체가 앞으로 들어갔다가 뒤로 빠지는 유형이라 2타가 가드당해도 마이너스 심리가 심리같지가 않은 더러운 기술이다. 2타를 막고서 기상딜캐를 하려고 한다면 십중팔구 헛쳐서 비리바 맞고 승천한다. 후속타 잡기까지 피하려고 계속 앉아있다가 비리바 맞고 뜨는 경우도 저계급에선 부지기수. 횡rk-양잡은 상위계급까지도 통하는 대표적인 액자단 날먹패턴 중 하나다. 단 원거리에서 잘못 깔았다가 헛치고 전진성 강한 기술에 잡힐 수 있으니 거리유지가 필수다. 근거리에서 가드당했을 경우에는 당황하지 말고 오른어퍼를 써주자. 상대 횡 따라가거나 하는 경우가 아닌 이상 보통은 시계로 쓰는데 공콤쓸때는 반시계로 쓰는 게 좋다. lk 슬라이딩하듯이 훅 미끄러지면서 하단 툭 때리고 그라를 잡는데 리치가 거의 오우거급이다. 가드시켜도 한대 툭 맞고 끝. 2유지로 그라, 4유지로 물구를 잡을 수 있는데 웬만하면 그라만 잡자. 자주 쓰면 보고 막히긴 하는데 어지간히 꼬이지 않는 이상 한대 툭 맞고 끝이다. 딸피싸움났을때 질러주거나 중거리에서 몇번 견제성으로 깔짝깔짝 써주면 상대의 혈압 상승에 일조할 수 있다. 파이스카 ak 이론상 최속 15프레임이라는데 사실상 불가능한 것 같고 16+짜리 딜캐없는 띄우기. 사용 후 2유지로 앉은자세가 들어간다. ak연타 추가타가 4타까지 있기는 하지만 그냥 버튼만 누르면 나가는 3타까지만 알고 있자. akakak로 바운드후 lkrk 콤보가 들어가며 시계방향으로 맞췄으면 2유지 앉은자세에서 원헤란/르피 콤보가 들어간다. 반시계는 르피가 안 들어가는 듯? 슈퍼맨 등으로 프레임 이득 벌어놓고 쓰거나 콤보맞고 일어나는 상대에게 따라가서 써보면 은근히 잘 낚인다. rp rk 때리고 물구잡는 중중 벽꽝기. rp 맞는거 확인하고서 rk를 쓸 수 있다. 자체 데미지도 상당히 센 편인데 후속타 rk가 물구잡는 벽꽝이라 벽앞에서 맞추면 물구lp로 또 벽콤이 들어간다. rk~lk 일명 대포동. 콤보 마무리용 깡뎀 60짜리 슈퍼 드롭킥. 얘도 한 -40쯤 돼보이는데 가드백때문에 딜캐는 의미가 없다.
요약:
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