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==도끼== 1편과 3편의 그 도끼보다는 시원찮으나 PVP에서는 상당히 유용한 무기이다. 회차에서는 도끼를 드는 것보다는 더 강인도 감쇄력이 높거나 아예 관통쪽으로 가서 카운터판정을 노리기 편한 무기들이 많다보니 도끼는 상대적으로 잘 안꺼내게 된다. 하지만 pvp에서는 대시공격이 빠르고(추가로 퀵어택 모션으로 키를 먼저 눌러 프레임을 줄이면 효과가 높다.) 약공평타의 2콤보 자체도 직검보다 넓은 수평범위를 커버하며, 후딜이 좀 있긴 해도 상대가 경직에서 회복되기 전에 벗어나며 백스텝을 예방하기 쉬운 편이라서 직검, 카타나 등등과 비슷한 수준의 무기가 된다. 만약에라도 상대가 고다의 수호반지를 껴서 후방캐치를 해도 소용이 없게 만들었다면 도끼를 꺼내 대시공격을 가해 스태미너 소모의 큰 부담없이 반지를 무력화할 수 있다. 또한 약공격보다 오히려 강공격이 더 쓸모 있는 경우도 많은데, 대미지가 일단 더 높아지는 것도 있지만 도끼 강공 특유의 속도가 있어서 그 빠르지도 느리지도 않은 어중간한 공격을 노락온 상태에서 가할 경우 모든 방향에서 들어오는 구르기를 캐치할 수가 있다. 즉 요약해서 상대와 바짝 붙은 상태의 근접 난투전에서는 우위를 점하기 무척 쉬워서 많이 쓰는 편이다. 허나 상기한 내용 때문에 pvp 혹은 철성 투기장에 도끼를 들고오는 경우 도끼유저에게 카운터를 치는 용으로 대전상대가 유도성능이 있는 주문을 꺼내거나 장창 대시공격 등으로 등짝만 노리는 등 아예 근접전의 경우의 수 자체를 막아버릴 수도 있기 때문에 너무 대놓고 쓰는건 좀 별로다. 모든 걸 제치고 일단 강도의 도끼나 대식칼 보이면 바로 에스톡이랑 요아의 창 꺼내는게 편함. 대식칼 드는 메타충새끼들 진짜 머리통 대식칼로 갈라서 이등분해버리고 싶다. 암튼 가장 많이 보이는 도끼는 총 세가지 종류인데 배틀액스 : 리치가 좀 애매해서 중후반까지 쓰기엔 아쉽고 PVP에서 어둠 변질만 딱 해주면 무적임. 강도의 도끼 : 공속은 좀 느리지만 배틀액스보다 리치가 넓어서 주무장으로도 쓰이고, 이를테면 돌격창+도끼 무장을 쓸 때 부무장에 두면 콤보를 넣기 좋다. 대식칼 : 보스 썩은 자의 무기. 소울연성인데 일단 인챈팅을 안하더라도 딜 등가교환이 불가능할 정도로 대미지가 높으며, 수평범위 240도 가량의 넓은 어택이 가능하고 카운터 수치가 나쁘지 않은 편이기 때문에 직검만큼이나 pvp에서 만나면 매우 난감한 무기이다. 상대방이 이 무기를 들고 있을 경우에는 난투를 걸거나 뒤잡을 쓰는 전법 보다는 천천히 게임하는 느낌으로 회피를 최대한 열심히 하고 롤링어택을 통해 딜을 넣는 것이 무난하다. 그리고 추가로 대식칼을 상대로 점프공격을 하다가는 대식칼의 속도를 못따라가서 몇대 맞는 상황도 자주 나오니 최대한 멀리 떨어져서 공격하는 것이 기본적으로 수월하다.
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