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=== 콘솔의 단점과 인식 === 지금까지 장점만 보았다. 단점은 위에서 서술한대로 갓피씨충들은 콘솔충들을 이해 못하겠지만 이해할 수 있도록 서술하겠다. 국내 콘솔시장과 해외 콘솔시장은 다르니까 해외 콘솔 시장을 중심으로 서술하겠다. 이해하긴 힘들 것이다. 해외에서는 닌텐도 시절부터 게임은 게임기(콘솔)에! 라는 관념이 있다. 그래서 그들은 PC가 더 좋은 그래픽과 퍼포먼스를 보여준다 해도 멀티작을 콘솔에 돌리는 경우가 많다. 여러가지 PC가 안좋다던가, 조립을 못한다던가, 오류나는게 싫다던가 사정이 있겠지만 그들의 가장 보편적인 생각은 '편함'이다. 그냥 기계에 CD넣고 밥먹고오면 하게 되는게 좋은 것이다. 해외는 게임을 하는 사람들이 남녀노소 불구하고 많기에 그래픽이나 프레임같은건 신경 잘 안쓴다. 그런건 코어게이머들이나 하는 것이라고 생각하는 것이 대부분. 그들은 어쌔신 크리드 윾니티를 할때도 패치하기 전 초기에 렉때문에 버벅거려도 흠 하고 넘기는 것들이다. 그냥 그래픽 좋음 좋았지 별 신경 쓰지 않는다. 물론 PS4가 엑원을 이긴 이유 중 하나가 성능이 좋은 것이라 했지만 같은 콘솔에 성능좋음 장땡이라서 그런것이지 첫번째 이유는 아니다. PS4의 콘솔전쟁 승리는 엑원의 키넥좆에다가 100달러 더 비싼 가격에 의한 병크(+마좆)와 입털기 때문이다. 한국, 대만, 중국를 제외한 많은 국가들은 콘콘따리보다는 피피따리를 즐기고 있는 추세. 그래서 이해를 못하는 경우가 많다. 국내에선 정서가 다르단것을 알아두자. 스타크래프트부터 PC방까지 게임은 PC에! 라는 것을 가진 국내 콘솔시장은 오직 독점작 때문에 콘솔을 산다고 생각한다. 데스티니부터 라스트 오브 어스,언차티드 시리즈,헤일로 시리즈,기어스 오브 워,포르자,블러드본 등등... 멀티작은 당연히 PC에 돌리는 것이라고 생각한다. 물론 이 둘 사이에 우열은 없다. 그것은 명시해주길 바란다.
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