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=== 이중잣대/내로남불왕 일하협 === 여긴 시작하기 전에 먼저 連付き, 連なし의 개념부터 알고 가라 ;連付き :연사장치 사용 (게임플레이도중 한번이라도 연사장치를 사용하면 이쪽으로 분류된다) ;連なし :연사장치 미사용 (게임플레이도중 단 한번도 연사장치를 사용하면 안된다) 정도로 이해하면 된다. 2022년 10월 25일, DBS의 트위터에 '[https://archive.md/mlLII 캐리어 에어윙의 '連なし'부문에 대하여 장치와 같은 일체의 개조 행위를 금지한다는 룰이 발표됐다]'는 트윗이 올라왔다. DBS는 '連なし'는 연사장치를 사용하지 않는다를 의미한다며 동시입력버튼이나 레버 오른쪽 버튼은 사용해도 상관없다며 비판하였다. 마침 이틀 전에 A.BOY라는 플레이어가 [https://archive.ph/9MeoQ 265.4만]을 찍으면서 캐리어 에어윙의 '連なし' 부문의 전일을 막 경신하여 게메스트의 기록을 갈아치웠다. 이때만 해도 아무런 문제가 없었지만 ㅈ하협이 2022년 12월에 발표한 발표분에서 A.BOY의 캐리어 에어윙 '連なし' 부문 265.4만 기록이 집계 내역에 등재되지 않은 것이다. 그리고 A.BOY 본인도 이전의 전일기록을 경신한만큼 ㅈ하협에다가 스코어 신청을 안할 이유는 없었다. ㅈ하협이 A.BOY의 하이스코어 신청을 DBS가 말한 이유대로 퇴짜를 놔버렸다는 소리이며 DBS의 주장이 말 그대로 맞아떨어졌다 이런 식이면 1996년 4월 이전에 발매한 게임도 連なし 부문은 레버나 버튼을 개조하는 행위도 아예 금지시키는게 마땅하다. DBS의 말마따나 '連付き'와 '連なし'는 연사장치를 사용하였느냐의 여부를 구분하는데에 쓰이는 만큼 連なし는 연사장치를 쓰지말라는건데 얘내들은 부문에 대한 해석을 지멋대로 하고 자빠졌다. 정작 전신인 게메스트의 1990년 2월호에서 지들 스스로 '連なし'는 연사장치 사용을 금지한 부문이라고 못을 박아놨을 뿐이지 그 이외의 개조에 대해서는 언급조차 하지 않았다. 위에서도 말했지만 ㅈ하협의 잣대대로라면 1996년 4월 이전에 발매한 오락실 게임도 이후에 발매된 오락실 게임과 마찬가지로 연사장치, 동시입력버튼의 설치 이외의 개조는 전부 금지시키는게 당연한 이치이지만 내로남불이 일상인 ㅈ하협한텐 그런게 없이 캐리어 에어윙에다가 꼰머질을 하고 자빠졌다. 그나마 ㅈ하협애들이 일관성이라도 있으면 모르겠지만 얘내들이 오락실용으로 발매한 벨트스크롤 액션게임인 심슨가족의 '連なし'에는 [https://archive.md/pcrt3 동시입력버튼의 사용을 허용한댄다] ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 캐리어 에어윙에서는 어떠한 개조행위도 금지한다는 놈들이 심슨가족에서는 동시입력버튼을 써도 된댄다 ㅋㅋㅋㅋ ㅈ하협아 동시입력버튼은 입력체계를 개조헤사 만들어낸 버튼이 아니라 원래부터 있는 버튼이었냐? 니들이 캐리어 에어윙의 '連なし'에 적용한 잣대대로라면 심슨가족의 '連なし'에도 똑같은 잣대를 적용해야 그나마 일관성이라도 있지 그나마 꼰대짓을 할거면 일관성이라도 유지하던가, 얘내들은 일관성조차도 없는 개노답 집단이다.
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