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=== 다크엘프 === {{좋은캐}} ㄴ헬레브론 빼고 [[파일:햄탈워22.jpg|600픽셀]] 중2병 걸린 하이엘프라고 보면 된다. 경제력은 하이엘프보다 쬐금 못한데 대신 노예시장을 이용해 팩션 최강으로 수입력을 끌어 올릴 수 있다. 전투를 이길때마다 사상자와 포로를 노예로 땡겨오는 시스템인데 많이 싸워 이길수록 돈을 버는 씹사기 경제시스템이다. 이걸 더 개씹사기로 만드는게 영지 랜드마크인데 모라티 시작도시랑 신대륙 끝 항구도시에서 2배를 땡겨올 수 있어서 작정하고 키우면 영지 턴탕수입을 만골드이상 찍을 수도 있다. 하이엘프에 경제력시스템비해 단순히 많이 싸워 이기면 장땡인 노예시스템은 훨씬 간편하고 제한이 없다. 특히 캠페인 특성상 전투가 존나 자주 일어나기 때문에 사실상 경제력만큼은 원탑인 부분. 해적컨셉답게 검은방주라는 대형 함선을 노예 500명을 갈아바쳐서 뽑을 수 있는데 카오스나 비스트맨같은 유목마을처럼 운영하는거라 건물도 지을 수 있고 병력도 제한적으로 생산할 수 있다. 게다가 함선 주변에서 징병이 가능한데 사실상 최고티어 병과는 드래곤 말고는 없기 때문에 주력병력을 뽑는다기보단 상한 부대에 급하게 매꿀 유닛이라고 생각하자. 그리고 회복보너스에 전투수입 보너스까지 적용이 되는데다 항구도시나 바닷에 위치한 도시를 공격할때는 포격개념으로 각종마법을 지원해주기 때문에 공격에도 매우 유리해진다. 스타팅포인트도 둘 다 좋은데 말레키스는 초반 노스카랑 주변애들이랑 깔짝대면 되는 수준이고 모라티는 테클리스보다 훨씬 쉽게 무역빨과 주변 세력 연맹으로 조져놓을수가 있다. 무엇보다 좋은건 이런 씹사기 팩션 둘이 나란히 붙어있어서 결론적으로는 서로 고기방패가 되어주면서 자연스럽게 대륙을 통일해 버리기 때문에 다른 대륙으로 쳐들가는게 용이해진다. 이런 전반적인게 모여서 매우 좋은 효율을 보여주기 때문에 ai가 다크엘프를 잡으면 열에 아홉은 무쌍찍고 패왕이 된다. 단 모탈에서는 알리스 아나르가 모라티를 밀고 떡상 > 티리온과 연방테크를 타기때문에 열아 일곱은 놉귀한테 쳐맞고 크지도 못한다. 바닷길이 짧아지니 상대적으로 성장기회를 박탈당하는듯하다. 더군다나 주변에 쥐새끼랑 뼈새끼들이 생기면서 생각보다 고전하는 양상이 보임. 특히 모탈 모라티는 플레이어가 잡아도 어렵다. ====병과==== 원거리병과는 팩션 원탑이다. 하이엘프와 비슷한 구성이지만 전반적으로 여자병과가 좀 더 있어서 다크한 씹덕들이 좋아라할 듯. 궁수는 하이엘프와는 다르게 사거리가 좀 짧은 대신 거의 다 장갑관통 사격이라서 떡장갑믿고 개돌하는 적군을 스케이븐 클랜랫 수준으로 녹여버릴 수 있다. 궁수 뽕만큼은 햄탈워 전 팩션중 최고라고 보면 된다. 특유의 장갑관통 사격으로 함성소리와 뿔나팔소리 내면서 달려오는 적 기병, 보병들이 후두두둑거리면서 추풍낙엽처럼 쓰러지는 데 특유의 노포 타격음과 섞이면 이만한 뽕맛도 없다. 물론 궁수진이 강한 만큼 모루쪽과 기병진이 좀 병신이다. 다만 모루쪽은 히드라와 드래곤이 있어서 커버가 가능하고 충격기병은 그냥 없다고 보는게 맞을정도로 개병신이지만 상위티어는 리자드맨처럼 콜드원을 사용하고 스펙이 비슷해서 나름 쓸만하다. 더욱이 궁수 딜이 워낙 강력해서 뒤에서 치고들어오는 기병이나 날틀괴물을 순식간에 녹여버릴 수 있다. 다른 팩션은 뒷통수가 뚫리면 순식간에 망하는 데 다크엘프는 노포같은게 망가진거 아닌 이상 금새 적군을 녹여버리는게 가능해서 진영복구가 가능함. 그래서 다크엘프 궁수 진영을 뚫을때는 2방향으로 두꺼운 차징을 넣는게 좋다. 그리고 무엇보다 씹사기 종족패시브가 있는데 전투에서 사상자가 많이 생겨서 보라색 막대가 꽉 차면 와우 주술가사 블러드쓴 것마냥 온갖 공격버프가 생긴다. 완전 지고 있는 상황이 아닌 이상 이때 전투에 쐐기를 박는 수준으로 상황이 급변한다. 뭐가 됐던 결론적으로는 사실상 하이엘프 상위호환. * 근접 병과 블릭소드 : 그냥 존나 허접한 기본 쫄이다. 노스카도 아니고 이딴 검보병쓸바엔 그냥 창병을 쓰자. 드레드스피어 : 기본 창병이다. 근접방어가 블릭소드보다 10정도 높고 대신 근접공격이 10정도 낮은데 어짜피 엘프들은 근접보병이 모루역할만 충실히해줘도 밥값은 해주기 때문에 블릭소드 대용으로 뽑자. 위치엘프 : 반라 상태로 쌍단검을 휘두르는 미친년이다. 워해머는 착한 판타지라서 벗은 만큼 장갑수치가 현실적이라 5다. 그래서 단독으로 움직이면 망하는 유닛이다. 속도가 크록시거 만큼 빠르기 때문에 한타이밍 늦게 모루 진영으로 가서 딜을 넣으면 된다. 독공격 비스무리한 걸 쓰는데 상대 근접공격/방어 디버프에 원시의 본능 비스무리한 난동을 강제로 걸어서 컨트롤을 못하게 한다. 속도 빠른걸 이용해서 궁수진영도 노려볼만 하나 얘는 크록시거처럼 장갑이 높은것도 아니고 무기피해가 높은것도 아니라서 궁수한테 달라붙어도 빠르게 모랄빵을 내거나 그런게 아니라 효율이 좋지않다. 얘는 강력한 딜러라기보다는 상대 고급 병과를 병신으로 만드는게 목표이므로 모루진영에 쳐박아 두거나 후열 궁병, 포병대신 차징 대신 맞아주는 고기방패를 해주면 된다. 일단 한번 싸우면 디버프로 고정을 시켜버리기 때문에 다른 유닛이 지원해줄때까지 버티기만 하면 되기 때문. 다만 초반 1티어 기병한테나 먹히는 거고 그것도 2방향으로 쳐맞으면 그냥 버리는 유닛이 되버리는데다 2티어 유닛부터는 그냥 녹아 뒤지니까 모루대열에 처박아 두자. 일단 컨트롤만 잘하면 상당히 쓸모있는 유닛이지만 존나 낮은 방어수치와 5라는 장갑수치 때문에 포커싱 한 번 당하면 병든 할머니들 마냥 픽픽 쓰러진다. 여러모로 전작 플레질런트처럼 비슷한 컨트롤을 필요로한다. 검은방주해적 : 해적인만큼 검은방주에서도 뽑을 수 있다. 장갑수치도 높은 편이고 속도도 빨라서 보병상대로는 쏠솔한 효율을 보여준다. 초반에도 뽑을 수 있는 병과인데 다크엘프 초반은 노스카나 동족전을 하므로 초반만큼은 확실히 좋은 병과다. 다만 중후반 떡장갑보병한테는 사실상 반병신이나 다름없으므로 방주에서 급하게 보충하는거 아닌 이상 효용이 떨어진다. 하르가네스 처형자 : 하이엘프의 소드마스터와 비슷한 포지션인데 소드마스터가 살짝 맛이간 병신이라면 얘는 그보다 더한 병신이다. 일단 얘는 칼로 화살을 못 팅겨내고 그렇다고 속도가 빠른것도 아니라서 매리트가 없다. 더욱이 다크엘프는 쉐이드라는 훌륭한 유닛이 있어서 얘는 진짜 쓸모없다. 아니면 돈 좀 더 보태서 대형괴물을 하나 뽑고 말지. 나가론의 블랙가드 : 하이엘프의 피닉스가드 포지션이다. 다만 피닉스가드보다 여러모로 스펙이 떨어진다. 그래도 얘말고는 사실상 다크엘프에서 모루역할을 할 보병이 없으므로 뭐가 됐던 필수 유닛이다. 다크라이더 : 1티어 기병인데 하이엘프 엘리리안 리버한테도 쳐발리는 좆병신이다. 기본과 방패옵션이 따로 있지만 그냥 병신과 방패 든 병신이라는 차이점 말고는 없다. 참고로 다크엘프는 콜드원 기병말고는 기병이 죄다 병신급유닛이라서 캠페인에서는 초반지나면 그냥 기병건물 허물고 다른 건물을 짓는게 나을 정도다. 콜드원 나이트 : 리자드맨 콜드원 스피어처럼 대형보너스가 있는 콜드 원 기병이다. 기병끼리 싸우거나 상대 대형괴물을 잡을때는 효율이 좋으므로 아군 궁수와 노포를 노리는 기병을 막는데 효과적. 콜드원 드레드나이트 : 리자드맨 혼드원 포지션이다. 다만 혼드원에 비해 스펙이 좀 낮고 대형보너스가 없다. 더욱이 다크엘프는 힐 마법이 없으므로 리자드맨 처럼 개돌용으로 쓰기에는 좀 무리가 따른다. 상대 후열을 노리거나 아군 후열을 보호하는데 좋다. 하피 : 하이엘프 독수리 포지션이다. 장갑수치가 존나게 낮아서 궁병에 살살 녹고 모루 대열에 꼽사리껴도 잘 뒤지기 때문에 일단 간을 보다 나중에 상대 포병 노리는거 말고는 쓸데가 없다. 히드라 : 존나 강력해보이는 삼두괴물이다. 트레일러에서는 막 브레스도 쓰고 존나 쌔보였지만 장갑50이라는 애매한 수치와 근접방어도 존나 낮아서 탱커역할은 사실상 못한다고 보면 된다. 그래서 모루대열에서 같이 싸워줘야 효율이 좋다. 재생패시브가 있어서 궁수포커싱이나 창병에 둘러쌓인게 아닌 이상 아군 모루랑 섞여서 싸우면 은근히 잘 버텨준다. 블랙드래곤 : 하이엘프 스타드래곤보다는 확실히 좆밥이지만 아쉽게도 다크엘프는 드래곤이 얘 한종류다. 대신 브레스가 디버프를 걸기 때문에 뭐가 됐던 나쁘지는 않은 유닛이다. * 원거리 병과 다크샤드 : 초반 원거리 딜러라고 보면된다. 방패옵션도 있는데 이걸로 상대 궁병사격을 존나 잘 막아낸다. 방패든 시가드랑 원거리전 맞짱떠도 장갑 관통으로 이겨버린다. 효용에 따라 후반까지도 쓸 수 있는 꿀유닛. 검은방주해적(핸드보우) : 리자드맨 스킹크 포지션이라 보면 된다. 이동간 사격이 가능하나 속도는 스킹크보다 미묘하게 느리다. 스킹크는 독공격으로 카이팅을 훌륭하게 해낼 수 있으나 얘는 그게 안되서 속도 40넘는 크록시거같은 유닛한테도 꼬리밟히고 개쳐발린다. 기병차징에 반병신되는건 궁수유닛 특성상 마찬가지. 대신 수성전할때는 시가드 흉내비슷하게는 낼 수 있다. 쉐이드 : 하이엘프 시가드 포지션이다. 다크엘프 궁수의 꽃. 능력은 어설픈 모루역할밖에 못하는 시가드보다 훨씬 좋다. 일단 이속도 일반 보병보다 빠르고 궁수능력은 다크엘프 중 사거리도 가장 길고 사격피해도 가장 높은데 은신기능이 있어서 가까이 가지 않는 이상 보이질 않는다. 시가드처럼 원/근 스왑이 가능한데 3가지 옵션이 있다. 기본, 대검, 이중무기. 이 셋중 이중무기가 근접방어가 5정도 높고 대검은 셋중 무기피해가 5정도 높고 장갑관통이 달렸다. 제대로 원근스왑을 하려면 대검을 쓰자. 그럼 왠만한 적 중보병하고도 맞다이가 가능하다. 근/방수치가 둘 다 40이 넘기 때문에 모루가 뚫리거나 뒤치기를 당해도 꽤 잘 버텨준다. 그래서 어정쩡한 근접병과 뽑느니 그냥 쉐이드 한부대 더 가져가는게 훨씬 정직한 효율을 뽑아낸다. 경제력과 모루가 딸리는 초반에는 쉐이드 2부대로 궁수진영 양끝에 배치만해도 어찌저찌 임시방편으로 뒤치기를 막아준다. 싱글이나 멀티나 쉐이드 잘 써먹는 놈이 사실상 다 해먹는다. 다크라이더(크로스보우) : 일반적인 궁기병이지만 장갑관통이라는 특징상 초반에 매우 쓸만하다. 한정된 자원으로 나도나도 좆병신 기본 유닛으로 몸비트는 멀티게임에서는 개꿀 효자 유닛이지만 켐페인에서는 중반부터 전차때문에 버려지는 유닛. 콜드원 전차 : 하이엘프 궁전차 포지션이다. 100이 넘는 장갑관통 데미지를 주고 사거리도 좋은 편이라서 기병진이 허접한 다크엘프로서는 침투하기 껄끄로운 곳에 딜 넣을데 매우 좋다. 다만 치명적인 단점이 있는데 콜드원이라서 원시의 본능이 달려있다. 컨트롤을 존나게 잘하는 수밖에 없다. 리퍼 노포 : 하이엘프 노포와 거의 같다고 보면 된다. 다크엘프도 마찬가지로 포병이 얘 하나밖에 없으므로 뭐가 됐던 일단은 운용해야 한다. * 영웅 소서리스 : 화염, 그림자, 어둠 3가지가 있다. 보통 강력한 광역마법이 많고 힐마법이 없다. 무엇보다 하이엘프와 달리 날틀이 있어서 안정적인 무빙이 가능하다. 허나 장갑수치가 낮으므로 적 궁병을 조심할 것. 죽읨의 노파 : 하이엘프 귀족 포지션이다. 다만 얘는 성벽파괴까지 붙어 있어서 개꿀. 전형적인 근접유닛으로 피통이 생각보다 낮고 가마솥 타기전에는 장갑수치가 병신이라서 따로 움직이면 좆된다. 사실상 리더쉽 오라효과가 메인. 암살자 : 얘가 전투유닛으로서는 최강이라고 보면된다. 근접, 원거리 모두 존나게 좋다. 적 영웅이나 군주를 노려볼만 하지만 피통이랑 장갑이 낮아서 티리온같은 애들한테는 역으로 존나게 쳐맞고 뒤진다. 더욱이 뚜벅이기 때문에 많은 컨트롤을 요한다. ==== 군주 ==== {{좋은캐}} 말레키스 : 마법사 영웅이지만 퀘스트 3종 끝나치면 노란색 특성 안찍어도 왠만한 근접영웅까지 스펙이 올라간다. 마법포기하고 노란색 특성만 찍으면 티리온 하위호환이지만 말타는 티리온 보다는 유틸성에서는 좋다. 시작도시가 나가론드로 숙련자가 했을때 8명 군주 중 가장 난이도가 낮다. 초반엔 박터지게 싸우면 이후는 할게 없어지는 정도로 메인켐페인만 신경써도 된다. 일단 북쪽 노스카만 멸종시키면 나머지 땅먹는건 일도 아니고 대륙이 ㄷ자 형태로 되어있어서 수비하기에도 좋다. 더욱이 쳐들어 온다는게 하이엘프인데 여러모로 밸런싱상 다크엘프가 훨씬 좋기 때문에 티리온처럼 빡세게 막는것도 아니다. 노예시스템으로 오는 것만 막아도 돈이 술술 벌려서 경제력도 신경쓸 것도 없다. 남쪽은 엄마 모라티가 훌륭한 고기방패가 되어주기 때문에 초중반부터 각잡고 울쑤안 쳐들어가는것도 가능. 필멸의 제국에서는 후방을 조심할 필요가 없어졌기 때문에 상당히 안정적으로 운영할 수가 있게 되었다. 도대체 난이도 소개가 왜 어려움으로 바뀐 것? ㄴ중반까지는 개꿀인데 선카르텔 형성되고 올드월드 생산력 폭발하는 후반이 어렵기때문. 울쑤안, 다크랜드 합쳐도 사실상 올드월드 전체랑 맞다이까기때문에 물량에서 압도적으로 진다. 저난이도면 모를까, 베하이상에서는 진짜 브레통, 제국, 좆쟁이들이 새까맣게 배타고 몰려온다. 그래서 초반부터 일일이 수동으로 다잡아 피해최소화하고 빨리 높귀랑 공룡을 잡아야한다. 그리고 꾸준히 검은함대 찍어내서 건너오지도 못하게 지켜야함ㅇ 진짜 카르텔좀 어떻게하자 ca야. {{좋은캐}} 모라티 : 마법을 쓰까서 쓰기 때문에 특성을 잘 찍어야된다. 일단 아들과는 달리 카오스 오염값을 쓰는데 본진 랜드마크에 오염도로 인한 패널티 90% 감소가 있어서 카오스 오염 높은 땅 다녀도 별 손해 없다. 그래서 곰섬 영지를 한 번 먹어보려 했으나 상황이 애매해서 못 먹어봤다. 다만 카오스 오염이 높은만큼 쳐들어 오는 카오스입장에서는 좋겠지만 어짜피 한 턴에 몰살시키거나 반병신 만들어야 되기 떄문에 별 의미가 없다. 반대로 후반 의식은 스케이븐이 메인이라서 개꿀. 더욱이 수도 랜드마크도 있고 바울의 모루, 헬프식민지 항구까지 아주 그냥 주변이 돈밭이다. 남들 세컨드 군주는 스케이븐 빼면 초반에 좆빠지게 발전해야되는데 얘는 주변 우호도도 높고 경제력도 빵빵해서 그 쉽다는 테클리스도 모라티랑 비교하면 존나 어렵다. 유닛건물이 말레키스랑 조금 다른데 큰 의미는 없다. 그나마 단점이라면 바로 밑이 마즈다문디라서 초반부터 박터지게 싸워야되고 도시마다 위치도 애매하고 거리도 긴편이라서 수비에 신경을 많이 써줘야 한다. 필멸의 제국에서는 제작진이 모라티 성애자인걸 간접 인증이라도 한 듯 매우 쉽고 씹사기로 만들어 놨다. 볼텍스 캠페인에서는 애매한 도시끼리의 거리 때문에 수비하기가 애매했지만 이제는 그럴 걱정도 없어졌기 때문에 성벽만 빠르게 지어도 초반이 굉장이 안정적이 되었다. 일단 시작도시가 씹사기 경제력으로 유명한 곳이기에 초반부터 2군단을 굴릴수가 있고 모라티 특성에 부대유지비 30%감소까지 있어서 100턴 이내에 3군단 굴리는게 가능해진다. 북쪽의 잡팩션들은 연맹+전쟁 번갈아가면서 돌리면 블랙라이트 타워 노예시장까지 처먹을 수 가 있다. 부대 유지비 10%감소에 히드라 유지비 25% 감소, 노예시장 수입 증가 같은 꿀같은 랜드마크들이 있는 영지들을 매우 쉽게 점령할 수 있고 밑으로는 멍청하게 초반부터 전쟁거는 마즈다문디가 좆병신 스킹크만 뽑아서 전쟁을 걸기 때문에 그냥 공짜수준으로 헥소아틀 꿀영지를 따먹을 수 있다. 주변 적 도시들이 한두턴안에 공격이 가능할 정도로 가까워져서 150턴 돌리니까 로세른 옆 바울의 모루까지 따먹었다. 순간 내가 난이도를 잘 못 조정한줄 알고 확인해봤다. 모라티 만큼은 한단계 올려서 전설도 쉽게 해먹을거 같음. 알리스 아나르가 생기고부터는 난이도가 제법 올라갔다. 거의 무조건적으로 싸우고 기본상태가 은신이라 매복으로 때리기때문에 상대하기 짜증난다. 더군다나 시간좀 지나면 다른높귀동맹들까지 가담하기때문에 공룡까지 전쟁상때라면 매우매우 피곤해진다. 2020년 모탈기준 매우 어렵지는 않지만 꽤 많이피곤한 팩션. {{좆망캐}} 노파 헬레브론: 노예를 학살해서 피의 목욕을 해야 하는데 노예를 수급하려면 약탈을 하거나 그래야 한다. 그러다보니 공질은 ㅃㅃ 로키르 펠하트: 밀림용 다크엘프란거 말고는 개성이 없다. 더군다나 모캠에서는 카오스 침공을 단독으로 막아야하고 사실상 꿀땅이 모두 침공로에 있기때문에 북상하기에 애로사항이 많다. 최대한 방주 육성하고 육군은 북상에 힘쓰자 말루스 다크블레이드: 전투용 자르칸과 캠페인용 말루스 사실상 이렇게 구분되어 있다. 말루스로 유지할 때와 자르칸으로 유지할 때를 잘 파악해야 한다. 비스트로드 라카스: 2021년 3월 18일에 추가된다. 패치 후 추가바람. 하이엘프와 반대로 남녀군주 스타일이 다르다. 그리고 충성도 개념이란게 있어서 전설군주가 렙이 낮거나 연합으로 딸려온 애들은 충성도가 낮다. 0으로 떨어지면 반란군처럼 변하는데 구경하고 싶어도 구경을 못한다. 어짜피 충성도 올라가는 방법이 너무 많아서 진짜 아무짓도 안해도 시종으로 충성도 올라감. 또 다른 특징으로는 10레벨에 개명하는 특성을 찍고 추가 능력을 얻을 수 가 있는데 그게 랜덤이다. 하이엘프는 영향력으로 존나 능력좋은 군주 뽑는거에 대항해서 있는 시스템같은데 렙업 특성 하나 소모에 랜덤성이라 좀 애매함. 남자군주(검과크로스보우) : 빨강특성이 사격특성이라 좀 애매하지만 다크엘프틑 근접군주 빨간특성도 리더쉽버프가 아니라서 나쁘지 않다. 여자군주(검과방패) : 다른 팩션 일반적인 군주처럼 리더쉽 버프가 아니라 그냥 근접공격+5 패시브다.업글하면 +7에 무기피해까지 올라가므로 상당히 쓸만해진다. 패시브라서 나쁘지는 않고 일단 다크엘프는 살육역량이 있는데 또 리더쉽버프 스킬이 있으면 씹사기라서 빼버린 듯.
요약:
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