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===LOS의 개념=== LOS란 바로 Line Of Sight의 준말로 유닛들의 시야각을 말한다. 현실과 마찬가지로 어떤 유닛도 눈으로 보지 않고는 사격을 할 수 없다. 게임 안에서도 마찬가지로 유닛들은 자신들의 전투정면을 가진다. 유닛들은 전투정면으로만 시야를 확인하며 공격을 할 수 있다. LOS의 전환은 간단하다. 원하는 유닛을 선택한 후 위치한 핵스 이외의 부분을 우클릭하라(해당유닛이 위치한 헥스를 우클릭할 경우 유닛의 상태창이 열린다). 유닛의 전투정면이 변하면서 시야각을 확인할 수 있을것이다. 이때 밝은 헥스들이 해당 유닛이 현재 볼 수 있는 시야다. 전투헬기의 경우 LOS에서 상당부분 자유로운 편이다. 특히 고고도에서 기동 중일 경우 일반 유닛들보다 훨씬 넓은 곳을 볼 수 있다. 단, 이때도 나무나 황무지 등에서 움직임 없이 매복중인 유닛들은 어지간해선 한번에 찾을 수 없다. 기갑유닛들에게 LOS는 유닛의 생존률과도 직결되는 문제다. 대부분 기갑차량들은 '''후면<측면<정면''' 순으로 장갑이 두텁다. 자연스럽게 적과의 교전에서 기갑유닛은 공격에 노출되는 전투정면이 가급적 정면이 되야한다. 구축전차나 장갑차, 보병전투차 등 회전포탑이 없는 경우 LOS를 일반전차에 비해 더 신경을 써야한다. 사격을 하기 위해선 보병과 똑같이 차체를 회전시켜 주어야 하기 때문이다. 회전포탑을 지닌 전차와 보병전투차의 경우는 목고자 기갑보단 사정이 나은 편이다. 회전포탑 유닛들로 공격을 수행할 경우 바로 상대유닛을 클릭해 전투를 수행하지 마라. 포탑만을 회전시킬 수 있는데 굳이 니 유닛의 취약지점을 노출할 필요가 없다. 포탑만 돌려 사격을 하고 싶다면 '''T'''키를 눌러 조준 화면(Targeting)으로 전환시킨 후 사격을 가할 유닛을 N 또는 P키를 눌러 선택하라(N키는 다음 대상을, P키는 이전 대상을 선택하는 단축키다) 원하는 유닛에 조준이 된다면 '''F''''''굵은 글씨'''키로 사격을 가하라. 이러면 차체는 고정된체 포탑만 돌려 사격을 할 것이다. 게임에서 사용될 단축키는 하단의 항목에서 일괄적으로 다룰 것이다.
요약:
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