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=== 방어율 무시(방무) === 메린이들은 방무에 대해 알 필요가 없지만 나중에 가면 알아야 하니 일단 쓴다. 방무는 말 그대로 상대의 방어 능력을 뚫고 데미지를 입히는 능력이다. 일반몹은 방어력이 현저히 낮은 편이고 카루타부터 방어력 80~120%를 갖고 있는데 내 방무가 50%고 방어력 100%인 카루타를 치면 말 그대로 50%의 딜밖에 안 들어간다. 카벨은 방어력이 200%다. 내 방무가 50%인데 카벨을 치면 방어력 200%의 절반을 깎는데 데미지가 100% 감소된다. 방어력이 100 미만으로 떨어지지 않으면 데미지를 입힐 수 없다. 즉 카벨한테 데미지 아예 안 들어간다.(아예는 아님ㅎ 1은 들어감ㅎ) 그래서 카벨을 잡을 방무면 90 정돈 되어야 한다. 200이 20%로 감소되기 때문에 20%의 데미지 감소만 받고 입힐 수 있다. 방어력은 뎀퍼 계산이 아니라 데미지 자체를 깎아버리기 때문에 모든 데미지가 그대로 20% 깎인다. 카루타 방어력 평균(벨룸 제외) 100인 보스를 방무 50% 들고 가면 데미지 절반이 감소돼서 힘들게 깨야 됨 즉 85%는 들고 가줘야 데미지 감소가 15%로 되기 때문에 무난하게 클리어 가능해짐 방무는 상대 방어력이 높을수록 높은 효율을 가지게 되는데 나중에 가면 방어력이 300%인 보스가 등장함 방무 70% -> 방무 85%일 경우 0.85÷0.70=1.21 딜 21% 상승 방무 85% -> 방무 90%일 경우 0.90÷0.85=1.05 딜 5% 상승 방무 90% -> 방무 95%일 경우 0.95÷0.90=1.05 딜 5% 상승 0.96÷0.95=1.01 딜 1% 상승 0.97÷0.96=1.01 딜 1% 상승 0.98÷0.97=1.01 딜 1% 상승 0.99÷0.98=1.01 딜 1% 상승 나도 내가 뭐하는 건지 모르겠다 대충 맞나? 아무튼 아무튼 95%부터 1%씩 올리면 딜이 1%씩 상승함. 이 딜은 최종 데미지 수준이라 1% = 스텟 3% 방무 95%까진 올려주는 게 좋고 95%부터도 1% 올릴 때마다 스텟 3% 정도 오름 즉 공 12 정도의 성능. 방무 1% 하나 올리기 = 다른데서 공 12 이상 가성비 계산해서 올리면 됨 요약: 방무는 보스의 방어력이 높을수록 방무를 높게 올려야 상대가 가능하다. 방어력이 80%만 돼도 절반 깎으면 40% 감소라 방무 80%까진 올리고 가는 게 좋다. 방무 80%면 방어력 80%의 64%를 깎아서 16%의 데미지 감소를 받기 때문에 클리어가 쉬워진다.
요약:
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