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=== 좀 더 긍정적으로 다가가 보자 === 사실 자국 게임 혐오자들의 치명적인 문제점은 한국 게임에 대해 선 넘은 '억까'(억지로 까기)를 시전하는데에 있다. 즉 존재하지도 않거나 비단 한국 게임만의 문제라 볼 수 없는 부적절하고 반지성적인 비방을 비판이랍시고 발설한 것. 이런 논리대로라면 차라리 삼성 갤럭시 폰도 한국어도 한글도 문제가 많으니 사용하지 않는 게 훨씬 나을 것이다. 이중잣대와 더불어 인디게임을 깡그리 개무시한 채로 오로지 AAA 게임만 바라보는 태도도 문제다. '한국 게임 중 AAA 월드는 거의 없다'며 한국 게임계을 비방하는 갓겜충의 행위는 결국 '한국 애니 중 2D 세카이가 거의 없다'며 한국 애니계을 비방하는 일본애니 오타쿠의 행위와 대체 무엇이 다른가? 다시 말해, 자국 게임 혐오 집단의 이러한 행위는 자신들이 한국 애니 혐오하는 네덕과 별 다를 바 없는 놈임을 대놓고 자인한 셈이며, 이러한 행위의 정당화는 [[척화비|곧 나라를 파는 행위]], 즉 '[[매국]] 행위'일 뿐이다. 때문에 국산게임이 싫다 하여 매국까지 하면서 그걸 마치 성전인 양 포장하는 자국게임 혐오론자들의 행태는 한국게임 무조건 옹호하는 놈들과 똑같이 비판받아 마땅하다. 심지어 국까들 중에는 한국겜이라면 무조건 표절 시비을 붙는 얼간이들이 종종 있는 편이다. 허나 원신도 그렇고 해외에서도 옛날부터 타작을 베낀 표절(의심) 사례가 심심치 않게 나오고 있는데 정작 거기에 대해선 불만조차 없다는 게 아이러니다. 자국 혐오분자들이 그저 한국게임이라는 이유로 표절에 대한 엄격한 잣대를 들이민다는 것으로밖에 보이지 않는다. 알다시피 게임은 종합 문화 매체물이라 UI나 게임 시스템만 가지고 저작권 위반 운운하기는 정말 애매하기 때문이다. 특히 AAA 게임 시장에서는 이런 저작권 위반 잣대는 더더욱 의미가 없다. 사실 AAA 게임 시장은 게임 장르가 제한적이라는 등 그 자체가 매우 경직되어 있다는 게 팩트니까... 한국 게임이 손을 놓고만 있었던 것도 아니고 해외 진출을 꽤 시도했다. 던파, 메이플스토리, 마비노기, 라그나로크 온라인 등등. 저 때 메이플은 -메-라고 불리지 않았던 초심근본이었다.
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