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==== 인코스 ==== 생좆마가 정확하게 돌게 되면 최소 동선으로 빙빙 도는데 살인마는 벽에 붙으면 가속이 끊겨서 생좆마처럼 인코스를 돌 수가 없다 그래서 무조건 1바퀴 이상 돌아줘야 되고 기절 맞기 싫어서 심리전 지게 되면 1바퀴 또 추가된다 살인마가 인코스 대처하는 법은 여러가지 있는데 일단 너스피릿이나 몽구처럼 인코스ㅈ까하는 건 제외한다 런지각이 나왔는데 아슬아슬하게 안 맞을 거 같으면 생좆마들은 90% 내린다. 나머지 10%는 맞는 한이 있더라도 걍 지르는 애들인데 이런 애들은 등프린트나 데하 믿고 나대는 애들이니 같이 질러주면 됨 작집 판자 같이 중요한 판자라고 생각된다면 맞는 한이 있더라도 질러라. 놓치게 되더라도 여기 빼는 게 더 이득이다 인코스 완벽하게 도는 애가 있으면 그냥 손절해라. 애 따라가기 시작하면 인코스 2바퀴씩 계속 노리면서 판자를 빼는데 네가 개쩌는 다인큐를 만난 게 아닌 이상 다른 애 잡으러가면 인코스 하려다가 맞으면서 판자 내려주고 겁 조금 줬다고 바로 판자 내리고 창틀심리전도 약한 애들 널렸다. 그러니 굳이 잘하는 애 따라가서 잡을 필요는 없다 물론 네가 개쩌는 실력자라면 자강두천의 싸움으로 판자 이득 보면서 눕힐 수도 있는데 에이스(비스콘티 말고)가 갈고리에 걸리고 시작하는 거 꽤 커서 손절하는 게 무조건 정답은 아니다. 그리고 다인큐 상대하게 되면 웬만해서 못하는 애 찾기가 힘드니 잘하는 애 상대로도 어느 정도 대인전 실력은 갖춰주는 게 좋다 데린마들이 간과하는 사실인데 런지 거리는 의외로 엄청나게 길다. 순간적으로 빨라지고 평타가 맞는 판정도 거의 검기 수준이다. 이 런지 거리만 완벽하게 잴 수 있다면 아무리 인코스 잘도는 생좆마도 쳐맞을 수밖에 없다. 다만 데드하드가 있는 놈이라면 안 통하는데 이럴 땐 데드하드 쓰고 내리게 만들거나 미리 판자쪽으로 지르면서 돌진하면 내리는 판정 위치를 네가 선점하기 때문에 잡기도 한다
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