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=== 반달 3 === 실제로 그래픽 디자인에 맥이 편해서 맥을 쓰는 사람들이 많은데 모든 그래픽 관련 분야 사람들은 윈도우를 쓴다는 망상에 사로잡혀서 개소리를 싸지르고있다. 특히 아이패드같은 애플 기기간 연동성 무시 못한다. "엄밀히 말해서 그래픽 전문가들 중 맥을 사용하는 사람이 많은 건 팩트다. 그런데 한가지 알고 넘어가야하는게 있는데 씨발 이 인간들은 앱등이 생각대로 맥의 그래픽퍼포먼스가 쩔어서 쓰는게 아니라 걍 맥 초기시절부터 그래픽작업을 해왔던 사람들이다. 즉 그냥 맥으로 하는 게 익숙해서 쓰는거지 좋아서 쓰는 게 아니라고 병신들아." 저번에도 맥에 대해서 인테리어 소장가치가 있다고 개소리를 하였다. ㄴ 애플 디자인도 억까하는게 지랄맞노 카페에는 맥 왜둠? 여튼 맥충이 이번에도 이런 병신 같은 설명을 싸대고 갔는데. 역시나 그래픽 퍼포먼스 가 개좆망인건 인정하는 모습은 좋지만 그래픽 전문가들도 맥을 사용 사람 많긴 개뿔 역시나 좆 근거 없는 개소리다 알다시피 그래픽 전문가들은 역시나 퍼포먼스 디렉트 가속 기반 환경에서 3Dsmax 와 Zbrush 작업환경으로 다뤄서 CG 쓰는 사용자가 졸라 게 많다. 혹시 그 많이 쓴다고 대표적 픽사 말한다면 픽사는 Maya를 사용한다 알다시피 애플 MacOS에는 3Dsmax를 지원 안 한다. 윈도우 호환이고 맥용은 없다 Maya는 맥용은 있지만 역시나 윈도우 호환 타회사 플러그인 종류 미만잡이고 Maya 도 사실 윈도우 에서 Open GL 이 더 높은 퍼포먼스를 낸다 특히 Vulkan 이 리패킹없이 그대로 적용 하는 거라서 일단 더 빨라짐. 애니메이팅 기술은 같은 autodesk 사 3d 프로그램 중 3dsmax 가 압도적으로 뛰어난 플러그인들 과 모디파이 기능 덕분에 우세하다 모델링은 넙스기반 스무드를 마야가 좋겠지만 대신 대체용 터보 스무드가 있었다. 3dsmax 2016부터는 넙스 하고 대등한 다른 대체용 스무드 기능이 나와서 역시나 모델링 기술에는 뒤지지 않는다. 그 외 블랜더, cinema4d 도 역시 윈도 환경이 갓 환경인데 누가 더 좆 병신 인가? CG 작업하는데 높은성능 처리속도와 작업환경이 효율상 필요한 조건중 제일 기본사양 인데 그래서 맥이 좋다는건 씹 개소리 그 외 게임 만드는 놈도 게임엔진으로 그래픽 다루느라 CG 관련 직종 하고 다를 게 없다. 그런데 맥 환경에서 그 낮은 사무용 똥컴과 버벅거리는 맥 환경으로 작업한다? 졸라 멍청한 짓이다. 대부분 게임 개발자 다큐 찍는 영상들 보면 윈도우 에서 작업하는 중. 너티독 회사가 언차티드4 만들때도 윈도우에서 작업중 이였다. 영상마저도 윈도우 에서 작업 중일 더러 CG 동영상 작업하는 유튜브 강좌도 죄다 윈도 환경에서 작업 중이다. 포토샵 역시나 마찬가지다. ㄴ파이널컷이랑 모션 쓰는 사람은 0.1%? 사실 픽사가 맥을 쓰는 이유도 맥이 딱히 좋아서라기보다는 스티브잡스가 픽사를 사들였기때문임. CG산업에서 맥을 쓰는곳은 사실상 거의 없다고 봐도 무방
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