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==== 군주 ==== {{애정캐}} 마즈다문디 : 속도도 느리고 근접마법사라기엔 능력치들이 영 시원찮고 대신 부대 지원능력이 존나게 좋기 때문에 모루 뒷열에서 싸우자. 기본 능력말고는 유일하게 마법사 중에서 힐을 해줄 수 있기 때문에 유지비 절반인 템플가드와 궁합이 좋다. 스타팅포인트는 나그란드 급으로 좋다. 일단 소택의 거울 영지가 우주방어하기 매우 좋아서 주력 부대 하나만 있어도 매복+전광석화로 커버가 가능하다. 나머지는 남쪽으로 내려가서 확장을 하면 된다. 거의 티리온급으로 다크엘프와 상대해야 하는데 좆나 지겹지만 난이도 만큼은 티리온보다 훨씬 쉽다. 사실상 훌륭한 입문자용 군주. {{좆망캐}} 필멸의 제국에서는 주변 영지가 통합되고 줄어들어서 주변 3,4영지 먹고 경제력 뻥튀기 하던 짓을 못하게됐다. 게다가 주변 팩션들이랑 더 가까워져서 초반부터 박터지게 싸워야 된다. 사실상 난이도가 꽤 올라감. {{애정캐}} 크록-가르 : 개인적으로는 8명 군주중에서 가장 좆같고 어려운거 같다. 시작 포인트는 사우스랜드 남부 구석탱이에서 시작하는데 사실상 사방이 적군이나 마찬가지라서 주변 영지가 일자형이라 수비하기도 매우 좆같다. 무엇보다 스케이븐 오염도때문에 공공질서가 팍팍 떨어지고 재수없으면 역병에 지진까지 테러를 해버리기 때문에 1순위로 스케이븐 2클랜부터 빠르게 조져야된다. 시계방향으로 순차적으로 점령하면 좋은데 중간 황금탑이란 도시는 어짜피 스케이븐 오염도 때문에 관리가 존나 힘들다. 그거 관리할바엔 주변 도시에 성벽짓고 그냥 빠르게 다른 도시 점령하는게 낫다. 유아텍까지 점령하면 남쪽의 엘프나 북쪽의 드워프가 높은 확률로 선전포고를 하기 떄문에 도시마다 성벽을 지어주는게 수비하는데 매우 편하다. 이후로는 주변 팩션들이 고오급병과를 안뽑는 병신들밖에 없어서 난이도가 팍 떨어진다. 초반만 고생하자. 필멸의 제국에서는 병신같은 지형에서 벗어나 드디어 꿀을 빨 수 있게 되었다. 아직 툼킹이 추가 안되서 주변 팩션이 다 좆밥인 관계로 매우 안정적으로 확장이 가능해졌다. 툼킹이 추가된 이후 필멸 제국에서는 툼킹 주요 팩션과 피터지게 싸워야 북부로 진출이 가능하게 됐다. 그나마 세트라는 거리가 어느 정도 떨어져있고 어느 정도 말이 통하는 관계로 세트라랑 친구먹고 오크줘패는건 가능하다. 테헨하우인: 추가바람 틱타크토: 추가바람 나카이: 추가바람 고르-록: 다른 전설군주는 퀘스트를 해야 얻어오는 크로악을 얘는 처음부터 쓸 수 있다. 내가 잡으면 1세대 최강 슬란 크로악님의 도움을 받아 크로악님 마법으로 적들을 쓸어담을 수 있다. 그리고 잇차도 꿀땅이고 고르-록 자체 스펙도 상위권에 속한다. 그 결과 2편의 그롬브린달로 평가받는다. 옥시오틀: 지역 적합도가 전 지역 적합 판정이다. 해보고 추가바람 슬란 메이지 프리스트 : 의례 하나 올릴때마다 제한적으로 한 명씩 고용이 가능하다. 마법사 영웅이 굉장히 애매한 능력이기때문에 마법위주로 조질려면 슬란을 고용하는게 낫다. 그리고 이번 사냥꾼과 야수 DLC에서 2세대, 3세대, 4세대 슬란 옵션이 생기면서 더욱 강력해졌다. 사우르스 : 크록-가르 하위호환이다. 무쌍형 군주라서 안정적이다. * 영웅 크로악: 그린 나이트에 이은 리자드맨 전용 전설 영웅. 일단 얻으면 전설템을 죄다 끼고 잇고 잇차의 구제란 마법으로 적들을 쓸어담지만 빡센 퀘스트를 해야 얻을 수 있다. 고르-록은 퀘스트 없이 바로 크로악을 동료로 얻는다. 스킹크 치프 : 원거리 영웅이다. 일단 사상자보충 옵션이 있기 때문에 필수 영웅이고 허접한 원거리 병과 대신 원거리 딜링을 책임진다. 스킹크 사제 : 천상과 야생학파가 있는데 버프계열과 소환위주인 야생보다는 공격마법이 쓸만한 천상이 더 좋은 듯. 베테랑 사우루스 ; 근접 영웅이다. 턴당 경험치를 주는데 어짜피 리자드맨은 9랭크 양산이 가능해서 좆도 쓸모 없다. 슬란이 군단장일 경우 근접능력이 병신이기 때문에 상대 영웅이나 군주를 조지려면 필요하다.
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