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콜 오브 듀티: WWII
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===그래픽 관련=== {{youtube|ZRlVvCtvxPM}} ㄴ 저거 같은 옵션맞냐?? 너무 China는 girl {{youtube|97AVwg_buXw}} {{youtube|c_mVkuOG8L4}} 주장하는 3년이란 개발 기간이 무색할 정도로 노골적인 배필1 따라 하기 아류작 수준이라 비교 영상이 올라오는 족족 비아냥을 듣고 있다. 배1에 비해서 그래픽 부분이 상당히 떨어진다는걸 느낄수있다. 비슷한 컨셉인데 그래픽, 최적화는 훨씬 뛰어나면서 디테일하면서 심미적인 부분까지 모두 우월한 배필1 놔두고 이딴걸 굳이 왜 하려고 하는지 이해할 수가 없다. 진짜 3년동안 맨든거라고 한다면, 3년전 기술을 지금까지 쓰는건지, 아니면 배필 따라잡는다고 부랴부랴 만들어서 이래된건지 아니면 배필이 존나 영혼까지 갈아넣은건가? ㄴ 반론을 하자면, 배필같은 경우엔 자기들의 외계인 고문급 엔진인 [[프로스트바이트]] 엔진의 경우 게임은 콘솔족에 더 신경쓰지만 그래도 PC가 자기네들 기술척도를 판단할 수 있는 기기이기는 하니 한번식 업그레이드 할때마다 온갖 최신 기술들을 끼얹는다. 다만 콜옵은 완전 콘솔 특화인데다 모든 콘솔에서 60FPS 목표라 차세대기 넘어가지 않는 이상은 그래픽 발전이 더딘 편이고, IW 엔진을 거의 10년 넘게 우려먹고 있다. 최신 기술도 따끈따끈할 때 바로 넣는 게 아니고 어느정도 검증되었다 싶으면 넣는 편이다. 그래도 차별화 두겠다고 2차대전을 배경으로 했다지만 너무 열심히 따라해서 그런지 총만 보고도 연도 때려 맞추는 병쉰 밀덕후 새끼들 아니면 구분도 안된다. 개발 기간 3년은 마지막 남은 자존심에서 둘러대는 개소리고 배필1에 개뚜드러 맞고는 기획 단계에 있던 프로젝트 가져다 급조해서 대충 배껴다 완성한 티가 역력하다.
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