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===지형의 개념=== 현실적인 전장환경을 구현하는 SP 시리즈에서 지형은 전투에 영향을 미치는 중요한 부분이다. 전장에는 높고 낮음이 있고, 평탄한 지형과 거친 지형이 구별되어 있다. 너가 시가지에서 전투를 벌여야 한다면 심각한 험지는 경험하지 않을 것이다. 반면 정글이나 산악지형에서 전투를 벌인다면 기계화 유닛들이 움직임에 심한 제약이 걸릴 것이다. 지형은 단순히 유닛의 기동 이외에도 유닛의 방어와도 관련이 있다. 지형 유형은 크게 Clear(탁트인, 개활지), Rough(황무지 등 거친지형), Urban(도시)과 village(마을), Tree(나무 또는 숲), Dug-in(참호), Entrenched(진지방어)가 있다. 이들은 유닛들에게 방호력을 제공하는데 다음과 같다. * 직접사격(Direct Fire)로부터 차량 엄호 :- Rough나 Urban 헥스에 위치할 경우 :- Tree나 village 헥스에 위치한 경우 :- Dug-in의 경우 :- 공격을 한 적 유닛보다 고지대에 위치한 경우(모든 적이 아니다, 공격을 가한 적 유닛보다란 점에 유의) :- 진지방어 중 적에게 정면을 공격받았을 경우. 이런 경우 차량과 기갑은 차체를 낮춘 상태(Hull Down)로 간주된다. 차체낮춤 상태의 유닛들은 직접사격으로 명중시키기도 힘들고, 명중된다 하더라도 포탑에만 맞는 것으로 판단된다. * 직접 또는 간접사격(Direct of Indirect Fire)으로 부터 보병 및 포병 보호 :- Entrenched, Urban, Rough 헥스안에 있는 경우 :- Dug-in :- Village, Tree :- Shell Hole(포탄 자국) 안 이런 경우 해당 유닛들은 상당히 높은 방호력을 얻는다. 위-아래 순서대로 높은 방호력을 제공한다. * 도시와 황무지는 간접사격에 대한 엄호 보너스를 제공한다. 도시와 황무지 헥스에 위치한 유닛에 간접사격을 하면, 사상자수가 50%이하로 준다. 지형은 단순히 유닛의 기동 이외에도 유닛의 방어와도 관련이 있다.
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