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== 지역 랜덤 팝업 이벤트 == * '''부패 판사''' :사법부의 핵심 인사가 중대 부패 사건에 연루되어 있음이 밝혀저 처분을 결정해야 하는 이벤트. 근데 십중팔구 대체할 자가 없음. 안정화랑 교육 정책의 개수에 비례하여 확률이 변동되지만 문제는 이게 초반에 자주뜨는 정책이라는 거.<br>잘못하면 평판 깎인다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ * 난민 발생: 의외로 자주 있는 이벤트다. 다른 지역에서 개지랄이 터진게 분명하다. 수용안하면 지지율만 왕창떨어지고 난민새끼들은 어떻게든 기어들어오니 돈 좀 줘서라도 받아드리자. * 자연재해: 재앙이 발생하여 생긴 피해에 관한 이벤트. 대표적으로 홍수, 산사태가 있다. * 군벌 접근: 군벌이 느그편 들어주는 대신 돈을 좀 내놓으라고 하는 이벤트다. 돈을 주면 적대자 수가 감소하지만 부패가 늘어날 확률이 존재하며 체포하면 도둑놈들이 줄어들고 시민들의 지지를 얻는다. 다만 일정확률로 군벌이 탈출하면 반군화되어봉기한다. 물론 빠져나갈 확률이 50퍼도 안되는지라 체포하는게 가장 좋긴하지만 정 불안하면 군벌에게 돈주는것도 나쁘지 않은 선택이다. * 무기 운송 관련 제보: 개좆같은 이벤트다. [[운|셋 중에서 뭘 골라야 할지 감이 안잡힌다.]] 부족간 갈등이라고 뜨면 지지율이 하락한다. 씨발. * 지역 병충해: 시골 지역에서 랜덤하게 발생한다. 잡충들 말들을 들어주면 나오는 거다. 문제는 모든 선택지에 농장이 띨망할 확률이 존재해서 그나마 나은 방향으로 선택하는 수 밖에 없다. 그럼에도 불구하고 농장 띨망하면 농민들 전체가 반군화해서 봉기한다.<br>이거 생각보다 존나 골치아픈데 예로 부터 농민 봉기는 나라가 망할 징조로 여겨졌기 때문인 것 같다. ** 조언: 병충해 대책을 농민들에게 교육시킨다. 이거 생각보다 꽝이라고 한다. 되도록이면 쓰지마. ** 살충제: 그나마 무난한 루트다. 그러나 농장이 망할 가능성도 존재한다. ** 방치: X를 눌러 조의를 표하십시오. * 지역 유적 발견 : 마을에서 지역 유적을 발견한 이벤트로 이거가지고 어떻게 할거냐고 묻는다. ** 지원: 돈을 내는대신 지지율을 올리는 이벤트, 초반에는 방치를 하는게 낫지만 여유로운 후반에 뜨면 지원하는게 낫다. ** 매각: 돈을 받는대신 지지율을 폭락시키는 이벤트, 정 돈이 없을때 사용하자 ** 방치: 돈을 내지 않고도 몇 안되는 이득인 선택 중 하나로. 지지율이 소폭 증가한다. * 유적 파괴 위협 - 탈레반의 바미안 석불 파괴를 모티브로 한 이벤트. ** 국제 사회에 제보: 국제 사회에 알려 반군을 비난함. 평판이 1.5 증가한다. 근데 반군도 이를 악용해 홍보전을 한다. ** 군대 파견: 군대를 보내 진압을 시도함. ** 매수: 반군에게 돈을 줘서 행동을 막아버린다. 반군 보다 우리의 세력이 더 크다면 평판 올라갈 가능성이 있다. * 지역 행사 지원금 지불 * '''기자납치''' ** 무시: 그냥 무시한다. 매우 드문 확률로 반군이 기자를 살려보낸다. ** 몸 값 지불: $8정도의 몸 값을 지불한다. 풀어줄 확률이 거의 100퍼다. 그러나 반군이 돈 먹고 세짐. 쓰벌. ** 구출 작전: 해당 지역에 군머가 있으면 가능하다. 우리 군머가 압도적이면 평판이 올라간다.
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