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==다르킨 라아스트== {{사기캐}}{{흡혈귀}} ㄴ 어느조합이든 사기 상대가 올딜러 조합이어도 그 딜러들이 근접 비중이 많다면 w에어본하고 e 이니쉬하고 궁 어그로핑퐁덕에 나름 쓸만하다 특히 리산드라, 블라디, 스웨인같이 체력이 높고 사거리가 짧은 마법사들 때려잡기 좋음. - 장점 • 치명적인 대 탱커 딜링. • 전사 역할군 중에서도 독보적으로 우수한 탱커 및 딜탱과의 전투 능력. 후반부에는 피오라, 나서스를 제외하곤 거의 대부분의 딜탱상대로 우위를 점한다. 대표적인 스플릿 푸쉬 챔피언이자 딜탱브루저인 잭스조차도 손싸움 여하에 따라 라아스트쪽이 이기고, 나서스의 경우도 서로 죽이기 힘들어서 그렇지 스택여하에 따라선 라아스트쪽이 카운터맞는 경우는 없고, 애초에 뚜벅이라 쇠약동안 궁극기와 에어본으로 어그로 빼면 e로 도주가 가능하여 어려운 상대는 아니다. 근접ad캐리중에선 트린다미어 야스오 마스터이등이 대표적인데 트린다미어는 한방 한방이 강력한반면 템트리에 취약한 편이라 런두인등을 올려주면 쉽게 카운터가 가능하고 트린다미어가 궁극기를 사용하면 에어본과 맞궁 또는 e로 어그로를 빼주는 방법도 있기때문에 상대가 어렵진 않다. 마스터이는 극후반을 가도 이기기 힘든 대표적인 챔피언이다. 일단 탱킹의 원천이 잭스처럼 기본공격을 무시하거나 트린다미아처럼 아예 조건부 피해면역을 얻는게 아니라 순전히 흡혈이고, 트린다미어 야스오 잭스같은 챔프와 다르게 탱템이 무력화되기 때문에 라아스트의 장기전이 빛보기 힘들다. 그나마 있는 하드cc기인 에어본도 딜레이가 있어 알파로 피해버리기 십상이고, e나 궁극기의 어그로 핑퐁도 일격필살로 따라가거나 맞명상을 쓰면 파훼되어버려 답이없다. 정리해서 이야기하면 어그로 핑퐁이 무의미하고 흡혈량이 dps를 따라가지못해 무슨 수를 써도 이기기 힘든 상성이다. • 쿨짧고 범위도 괜찮은 광역 에어본이 일반 스킬. • 가한 피해량에 비례한 높은 회복량. • 어울리는 템트리가 많다. 다르킨 라아스트는 딜탱이니만큼 어울리는 아이템으론, 뛰어난 피흡과 '''80씩이나 되는''' 높은 공격력을 가지고 받은 피해를 미뤄둬서 피흡으로 극복이 나름 괜찮게 가능하게까지해주는 죽음의무도, 가끔씩 전투중에 드락사르를 최소 두번 이상 터트릴수있다는점에서 그암이 주로 가는 드락사르도 나름 괜찮게 어울리며 그외에 나머지는 정당한영광이나 란두인, 망자의 갑옷, 정령의 형상, 적응형투구 같은 방템도 나름 잘 어울리며, 딜 쪽으로 라아스트를 키우고싶다면 후반에 용사를 팔고 도미닉경의 인사를 사주자. 방관 35퍼센트라서 다르킨의 고질적 단점인 "그암에 비해 순간딜이 워낙 약하다"의 단점을 어느정도 극복할 수 있다. 여기다 드락사르까지 가주면 금상첨화 • 궁으로 인한 걸출한 피흡, 그리고 궁 피흡 이후에 바로 이어지는 벽넘기, wq콤보로 '''생존력이 매우 좋음''' - 단점 • '''변신 전의 케인의 굼뜨다는 점을 그대로 계승받는다. 한마디로 날렵하지가 못하다.''' 당장에 그암 케인이랑 비교해봐도 딱 나오는데, 그암케인은 w와 q를 한꺼번에 쓸 수 있어서 폭딜이 무지막지하게 나오고, w의 사거리도 800으로 긴 편이라서 맞추는 데 성공할 가능성이라도 있지만, 다르킨 라아스트는 w의 사거리가 600으로, 변신 전 케인과 사거리가 달라진것 없이 똑같으며, 시전속도 역시 똑같다. 거기다가 e를 썼을 때, 그림자 암살자는 벽 넘을 시 이동속도가 무려 80퍼센트나 증가할 정도로 기동성에 있어서 상당히 빠른 모습을 보이지만, 다르킨은 변신 전 케인과 변함없이 40퍼를 그대로 유지하고 있어서 기동성 부분에서도 많이 느리다. 여기다가 추가적으로 그림자암살자는 요우무의 유령검을 사서 액티브까지 사용하기도 하고, 거기다 높은확률로 기동력의 장화를 사기 때문에기동성이 다르킨 라아스트와 비교가 안될정도로 빠르다는 점은...어쩔수없다. 다만 이것도 어디까지나 그암에 비해서 상대적으로 안좋은거지 딜탱중에서는거의 최상위권의 기동력을 가지고 있다고봐도 무방하다 • w를 잘 못맞추면 하는의미가없음. 실제로 라아스트가 맞다이 패왕으로 설 수 있는 경우는 w를 잘 맞추는 경우에 한해서다. W만 잘맞춘다면 잭스같은 1대1 강자도 이기지만 못맞출 경우 제어기가 없어져 쿨동안은 적의 프리딜을 몸으로 버텨야하는 경우가 많다. • 상대적으로 약하고 딜러와의 전투력. 물론 딜탱,탱커와의 전투력에 비해서 상대적으로 낮다라는 소리지 어지간하면 딜러도 이긴다. 다만 어디까지나 그건 1대1로나 원딜을 이긴다는 것이지, 적 원딜이 병신이 아니고서야 모션이 굼뜨면서도 e를 썻을 때의 기동성도 느리고, w의 사거리가 짧고, 그 w를 그암처럼 wq가 한번에 나갈수 있는 경우와는 다르게 w를 자기위치에 고정시켜서 쓰기 때문에, 뭘 할려는지 다 보이는 라아스트랑 1대1을 떠준다는 것 자체가 말이 안된다. 것도 이마저 원딜이 강해지는 후반이 되면 적 원딜 끊기 문제로 이어지게 되는데, 적 원딜이 트위치나 베인, 카이사, 케틀같이 후반캐리력이 존나높은 새끼들 상대로 다르킨 라아스트는 거의 유용하지 못하게 된다, 다르킨은 얘들상대로 강하지가 않기 때문, 얘들은 후반기준으로 라아스트의 풀콤보를[* w,q2타, 드락사르나 망자들어간 평타+궁, w, 평] 하나도 빠짐없이 얻어맞아야만 겨우 디지는 정도인데, 롤은 5대5겜이라는 것이 부각되는게 후반이니만큼 후반기준으로 1대1 대결은 애초에 성립자체가 안된다. •치감 뜨면 탱킹안됨. 라아스트의 탱킹력 원천은 피흡인데 문제는 치감템 두르면 충분히 카운터 가능함.
요약:
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