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== 특수자세 == === 그라자세 === 2ak / 각종 기술 중 레버유지(4rkrkak 2타중 2유지, 횡lk중 2유지, lplk 2유지 등등). 긴 설명 필요없이 바닥에 냅다 드러눕는다. 상대 코앞까지 뛰어가서 대놓고 벌렁 드러누워도 심리적인 이지가 걸리는 실제 이노키즘의 체현같은 특수자세이지만 반시계횡에 취약하다. 어지간한건 다 피하는 안정적인 자세지만 그만큼 상대를 보고 따라가기 어려운 수동적인 자세. 윈드밀 rk~lk 하단 2타 띄우기. 그라이지의 시작. 양횡도 어느 정도 잡지만 아래의 띄우기나 얘나 콤보데미지는 그다지 강한 편은 아니다. 80 언저리? 1타 막고 2타 흘리면 파해가 되니 남발은 금물. 사용후 물구자세를 잡는데 이를 이용해 lp바운드 후 lk rk - 대쉬 벤린헤란/원헤란 후 rp6lk나 6lp 원잽으로 건지고 벤린헤란-레반타나이키 5타바운드 콤보가 들어간다. 뚱캐에게는 안 맞으니 6ak 스프링킥 한번 던져주고 말자. 그라띄우기 lk~rk 윈드밀 의식하고 앉는 상대가 뒷목을 잡게 만드는 중단 띄우기. 역시 가드시 건져지니 남발은 금물. 얘는 뚱캐한테도 공콤 잘 들어간다. 레반타 rp 전진성이 엄청나게 길면서 양횡까지 잡아내는 주력기. 솔콤 태그콤 가릴 것 없이 자주 사용되며 이후 여러 가지 파생기가 나간다. ㄴrplk 르피 - 레반타 이후 르피가 나간다. 르피막고 원잽으로 개기면 카운터나면서 뜬다. 히트시 낙법치는 상대를 추적하는 패턴성 운영도 가능. 뒤구르는 상대에게 8lk라던지. ㄴrprk 나이키(바운드) - 콤보때문에 싫어도 쓰게 될 기술. 사용 후 4유지로 물구자세가 되기는 하는데 나이키 이후에 물구잡을 일은 레반타나이키 가드시켜놓고서 물구심리전 넣을 일 없으면 별로 없고 주로 콤보 중 바운드로 쓰게 될 것이다. rprk 바운드후 46으로 그라잡고 또 rprk 맞추고 46으로 그라넣고 rplk쓰면 뒤구르다 뜬다. 혹은 rprk 바운드후 다시 그라잡고 rp와 rk 사이에 딜레이를 주면 rk가 헛치는데 여기서 낙법을 친다면 토마스로 낙캣이 가능. ㄴrp6lk 카포뻥발. 사용후 2로 그라, 4로 물구를 잡는다. 솔콤 마무리로 자주 쓰게 될 기술. 위의 rprk처럼 6lk를 헛치고 그라를 잡으면 다시 심리전이 들어간다. ㄴ3ap/41236ap 양잡 (패턴성). 공식 파생기는 아니지만 레반타 1타만 막고 굳은 상대에게 써보자. 은근히 자주 걸린다. lp 하단. 리치는 짧지만 횡을 잡는다. 자주 쓰이지는 않지만 자세 이행으로 나가는 기술이면서 또다시 자세를 잡을 수 있게 만들어주는 소금같은 기술. 도우프로 카운터 이후 그라자세를 잡았다면 엎어진 상대를 이걸로 건져서 공콤이 가능하니 참고하자. ㄴrk 스탠딩 4rk. 이후 파생기는 동일하다. ㄴlk 스탠딩 3lk/lplk 중단. 2유지로 그라, 4유지로 물구를 잡는다. rk 14프레임 중단. 그라자세 중 가장 빠른 기술이다. 점프로 넘어가려는 중고수층 상대로 쓸 수 있는 하드카운터. 카운터시 벽꽝이라 벽앞에서 그라잡으면 상대가 매우 골아파지는 이유 중 하나. apap 중단 박치기. 1타 맞는 걸 보고서 2타를 쓸 수 있는데 벽꽝이 걸린다. 벽앞에서 가끔 써보자. 스프링킥 6ak 앞으로 쓩 날아가면서 양발로 걷어찬다. 모션만 보면 물구 2ak같은 회피성 기술처럼 보이지만 회피성은 없다고 봐도 된다. 그라자세에서 횡이동 없이 백대쉬로 피하다가는 얘한테 격추당한다. 가드시 딜캐는 사용한 거리에 따라 달라지는데 거의 안 당하는 편이며 가드시켜놓고 반시계성 4rp/ 상단회피성 1ap로 일회성 낚시가 가능. === 물구자세 === 6ap/앉아 3ap 혹은 토마스 후 4유지, lplk, 그라윈드밀 등 특정 기술 후 레버유지. 앞으로 반보정도 구르면서 물구나무 자세를 잡는다. 회피성이 제법 좋지만 공중판정이라 왼어퍼 한대만 맞아도 붕 떠버리니 주의하자. 불안정하지만 공격적인 자세. 그라이지가 비록 단독으로도 위력적이기는 하지만 물구자세 없이는 파해가 쉬워지니 둘 다 익혀야 한다. 4 뒤로 구르면서 일어선다. 6n 앞으로 구르면서 그라자세를 잡는다. 6을 계속 넣고있으면 앞으로 돌면서 일어나니 레버를 툭 쳐준다는 느낌으로 쓰자. 솔콤시 나이키 바운드 후 4유지로 물구자세를 잡고 6n으로 다시 그라를 잡아야 하기 때문에 꼭 익혀야 한다. 그냥 앞뒤로 한번씩 툭툭 쳐주면 된다. 6ap 앞으로 한바퀴 굴러서 다시 물구자세를 잡는다. 사용 용도는 잘 모르겠다. 파라푸조 rk 물구자세의 꽃. 반시계를 잡는 10프레임 벽꽝기이다. 막히면 -8인데 물구자세 특성상 한대만 맞아도 공콤으로 건져지니 다시 파라푸조 누를 생각은 아자젤 잡을 때나 하고 밑에 설명할 ak나 2ak로 프레임을 극복하자. 6lp 10프레임 앞잽. 주로 쓰는 건 물구자세 잡았는데 상대랑 애매하게 거리가 벌어졌거나 윈드밀로 건진 뒤에 공콤을 넣기 위한 용도일 것이다. 어쩌다 뒤왼손나이키가 공중에서 맞아서 바운드가 들어갔을때에도 물구잡고 앞원투로 건질 수 있으니 참고. lp 태그2 신기술. 원잽처럼 앞으로 굴러 일어나면서 왼팔꿈치로 바운드를 넣는다. 이 기술 덕분에 파라푸조/횡rprk 벽꽝유도 후 즉시 바운드가 들어가게 되면서 원래부터 벽압박이 좋았던 카포는 졸지에 레오와 비등비등한 벽앞의 개새끼가 되었다. 벽꽝 후 바로 바운드를 넣고서는 파트너가 서브기술을 넣는 도중에 선 자세를 잡으면서 태그어설트 마무리까지 집어넣을 수 있게끔 시스템이 변해버리면서 벽콤 데미지 자체가 엄청나게 강해졌기 때문. 벽꽝 바운드-lk rk-9ak라는 쌍카포 전용 단순무식 벽콤은 심지어 앞뒤옆도 안 가린다. 윈드밀 후 1타바운드 용도로도 쓸 수 있지만 밥같은 뚱캐는 처음부터 축이 틀어진 채로 뜨는 경우가 아닌 이상 정말 안 맞으니 그냥 포기하자. 가드시 -1이라 좀 떨어진 거리에서 앉아 3ap로 물구잡고 바로 lp로 이으면 그럭저럭 안전한 상단회피성 지르기로 써먹어볼 수 있다. 앞으로 한 번 구르고서 쓰는 만큼 은근히 길게 들어가지만 쓰는 도중에 중단 코스로 뭔가 날아온다면 깔끔하게 폭망하니 요주의. 물구오른손 rp 옆으로 돌면서 중단을 툭 하고 때린다. 반시계횡을 따라가며 rk로 추가타 횡rk가 들어가니 자주 써보자. 시전 후 앉은자세이기 때문에 뒤따라올 횡rk를 예상하고 바로 앉아버리는 상대에게 역으로 앉은잡기나 르피 등으로 패턴을 넣는 것도 좋다. 하라티뇨 2/8 lk/rk 레버를 위나 아래로 넣고 왼발이나 오른발 중 아무거나 눌러도 똑같이 나가는 희한한 기술. 2유지로 그라가 잡힌다. 횡으로 물구자세를 파해하는 상대에게 특효약. 스프링킥 6ak 원래 그라자세에서만 들어가는 기술인데 태그2에서 새로 추가되었다. 뚱캐상대로는 위에서 언급했다시피 윈드밀 이후 lp바운드가 사실상 안 맞기 때문에 이걸로 콤보를 이어야하는데 텍센 카포지기 가라사대 "이거 타이밍 알아내시는 분한테 게시판지기 넘겨드림"... lp 바운드와 이 기술 덕분에 물구 앞에서 어중간한 백대쉬나 한대 맞아주고 넘기기가 거의 불가능해진 고로 심리적인 압박이 매우 강해졌지만 콤보용으로는 맞으면 땡큐 마인드로 써야 한다. 한두번 헛쳐보고서 상대가 횡으로 굴러서 일어난다면 위에서 언급했던 대쉬양잡이나 횡토마스 등 축보정이 들어가는 기술로 따라가서 압박해보자. 나로호 2ak 태그가능 공콤시동기. 물구 중 2를 길게 넣으면 바닥에 들러붙다시피 하면서 어지간한 중단기는 다 피하게 되는데 2ak를 넣으면 중단기를 피하면서 띄울 수 있다. 파라푸조처럼 가드시 -8이라 2ak 헛치거나 가드시키고 다시 2ak라는 일회성 패턴이 은근히 잘 먹힌다. 물구잡기 ak 파라푸조와 함께 벽앞 막장이지를 담당하는 풀기불가 잡기. 이게 들어가는 중에는 상대에게 왼어퍼류로 건져져도 선자세에서 한대 툭 맞은것처럼 처리되고 끝나는 훌륭한 회피기이다. 파라푸조나 2ak가 가드당했으면 추가 2ak든 ak 잡기든 둘중에 하나는 반드시 써줄것. 공콤 한사발 처맞을 상황이 한대 툭 맞고 끝난다. === 횡신 === * 카포의 횡기술은 특별한 상황이 아닌 이상 무조건 시계로 쓸 것. 리치가 달라진다. 파이스카는 횡 넣은 방향 반대로 뛰니까 주의. rk 카포 횡rk라고 하면 다들 알아듣는 태그2 최악의 하단 깔아두기. 2타 뒤에 lk로 추가타, ak로 도우프로가 나가며 4유지로 2타 거르고 물구자세를 잡을 수 있으나 거의 사용하지 않게 될 것이다. 특히 lk는 후딜이 거의 -40은 되는 것 같으니 콤보 중 서브용으로만 사용하자. 1타맞고 2타 가드가 가능하긴 하지만 2타 히트시 +8 언저리의 어마어마한 이득이 들어와 잡기, 오른어퍼, 아프다이지, 다시 횡rk 등등 정말 벼라별 심리가 다 들어가기 때문. <ref>41236 선입력시 1타가 들어가는 걸 보고서 레버를 넣을 것. 1타 들어가기 전에 미리 레버를 4로 넣으면 파생기때문에 물구자세가 잡힌다.</ref> 게다가 기술 자체가 앞으로 들어갔다가 뒤로 빠지는 유형이라 2타가 가드당해도 마이너스 심리가 심리같지가 않은 더러운 기술이다. 2타를 막고서 기상딜캐를 하려고 한다면 십중팔구 헛쳐서 비리바 맞고 승천한다. 후속타 잡기까지 피하려고 계속 앉아있다가 비리바 맞고 뜨는 경우도 저계급에선 부지기수. 횡rk-양잡은 상위계급까지도 통하는 대표적인 액자단 날먹패턴 중 하나다. 단 원거리에서 잘못 깔았다가 헛치고 전진성 강한 기술에 잡힐 수 있으니 거리유지가 필수다. 근거리에서 가드당했을 경우에는 당황하지 말고 오른어퍼를 써주자. 상대 횡 따라가거나 하는 경우가 아닌 이상 보통은 시계로 쓰는데 공콤쓸때는 반시계로 쓰는 게 좋다. lk 슬라이딩하듯이 훅 미끄러지면서 하단 툭 때리고 그라를 잡는데 리치가 거의 오우거급이다. 가드시켜도 한대 툭 맞고 끝. 2유지로 그라, 4유지로 물구를 잡을 수 있는데 웬만하면 그라만 잡자. 자주 쓰면 보고 막히긴 하는데 어지간히 꼬이지 않는 이상 한대 툭 맞고 끝이다. 딸피싸움났을때 질러주거나 중거리에서 몇번 견제성으로 깔짝깔짝 써주면 상대의 혈압 상승에 일조할 수 있다. 파이스카 ak 이론상 최속 15프레임이라는데 사실상 불가능한 것 같고 16+짜리 딜캐없는 띄우기. 사용 후 2유지로 앉은자세가 들어간다. ak연타 추가타가 4타까지 있기는 하지만 그냥 버튼만 누르면 나가는 3타까지만 알고 있자. akakak로 바운드후 lkrk 콤보가 들어가며 시계방향으로 맞췄으면 2유지 앉은자세에서 원헤란/르피 콤보가 들어간다. 반시계는 르피가 안 들어가는 듯? 슈퍼맨 등으로 프레임 이득 벌어놓고 쓰거나 콤보맞고 일어나는 상대에게 따라가서 써보면 은근히 잘 낚인다. rp rk 때리고 물구잡는 중중 벽꽝기. rp 맞는거 확인하고서 rk를 쓸 수 있다. 자체 데미지도 상당히 센 편인데 후속타 rk가 물구잡는 벽꽝이라 벽앞에서 맞추면 물구lp로 또 벽콤이 들어간다. rk~lk 일명 대포동. 콤보 마무리용 깡뎀 60짜리 슈퍼 드롭킥. 얘도 한 -40쯤 돼보이는데 가드백때문에 딜캐는 의미가 없다. === 앉은자세 === 짠손 lp 히트시 +6. 압박 끊기도 좋고 기술 끝난 뒤 몇몇 앉은상황에서 역심리 기대도 가능하다. 자주 써주자. 고수들은 앉은짠발도 왼발 오른발 가릴거없이 좋다고 하는데 글쓴이는 잘 모르겠다. 지화자 2_3rk 뭐라 형언하기 힘든 포즈로 덩실 하면서 하단 한번 때리고 그라자세를 잡는다. 카운터시 rp로 콤보가능. 노멀히트시 그라자세에서 바로 rk를 써보자. 도우프로 ak 횡rk 중 ak로도 나간다. 앞으로 핸드스프링을 넘으면서 양발로 때린다. 2유지로 그라, 4유지시 도로 백덤블링 뒤 물구자세를 잡는다. 카운터나면 엎어지는데 2유지로 그라잡고 lp로 건져서 공콤이 가능. 전진성이 은근히 강한데다 그라/물구 둘 다 이행되기 때문에 활용도가 무궁무진한 기술이다. 4유지로 뒤로 빠져서 물구자세 잡은 뒤 달려오는 상대를 2ak로 건지는 패턴은 오른어퍼 가드후 양잡과 함께 전장군의 시그니쳐. 안전빵으로 제자리 짠발 넣는 상대는 뒤로 빠져서 물구잡고 스프링킥으로 응징하자. 기상어퍼 기상rp 승룡권모션 15프레임. 카운터시 뜬다. 노멀히트시 제자리르피(236lk)로 건져서 공콤 가능. 원헤란 기상lplk 태그2에 몇 없는 축복받은 13프레임 기상띄우기. 헤란계열 기술이 다 그렇듯이 막히고 -14이긴 하지만 1타 상단 히트시 2타 중단 띄우기가 확정이며 히트 후 태그까지 된다. 콤보시동, 서브, 딜캐 어떤 상황에서든 활용되는 기술이기 때문에 자유롭게 쓸 수 있어야 한다. 특히 브루스 존로킥 딜캐할 때. 기상lk 르피. 236lk와 동일하다.
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