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====부정적 상태이상==== 1. Pinned(고착)<br> 공격을 당할 경우 고착상태에 빠지게 된다. 경미한 공격의 경우 이를 무시하지만 다수의 공격 또는 유의미한 공격에 노출될 경우 당신의 유닛은 이동을 멈추게 될 것이다. 고착상태의 유닛은 이동이 불가하고 명중률이 떨어지며 관측률도 저하된다. 이 상태는 이후 부정적 상태의 시작이라 봐도 무방하다. 플레이어는 조치를 취해주어야만 한다. 고착된 유닛은 공격이 아예 불가한 것은 아니니 필요하다면 적극적으로 응사를 해주자. 살아남으려면 말이다. 2. Routed(혼란)<br> 유닛이 순간적으로 일정이상의 공격을 당하거나 중화기 공격에 노출될 경우 해당 유닛은 혼란상태에 빠진다. 이 상태의 유닛들은 어떤 공세도 취할 수 없으며, 통제를 벗어난 이동을 한다. 이 상태에서 벗어나기 위해선 지휘관들이 격려를 하거나 공격당하는 일 없이 어느정도 시간이 흘러야 한다. 하지만 격렬한 상황에서 혼란상태의 유닛은 우선목표가 되면 되었지 공격을 안받을리가 없으므로, 지휘관들이 격려를 통해 통솔력을 회복시켜줘야 한다. 3. Retreating(후퇴)<br> 적의 공세를 버티지 못할 지경이 되면 유닛들은 자의적으로 후퇴를 시작한다. 이 상태의 유닛들은 후방지역으로 스스로 이동하며 전투지역 끝에 이르면 전장이탈을 해버린다. 다만 이 상태의 유닛들은 혼란과 마찬가지로 상급 지휘관의 격려로 통솔할 수 있다. 4. Immobiled(이동불가)<br> 차량, 기갑 유닛들에만 해당되는 상태이상이다. 주로 거친지형(늪지, 하천, 험지 등) 이동하거나 상대의 공격에 기동부가 피해를 입을 경우, 해당 유닛은 일정확률로 돈좌된다. 전차면 궤도가 작살나는 경우라고 생각하면 된다. 이 상태의 유닛들은 사격과 관측이 멀쩡하게 가능하지만 결코 움직일 수 없다. 후방에서 전장으로 기동 중이라면 쌩으로 가용병력을 잃은 셈이니 가슴이 아플 것이고, 전투중 이 상태에 처하게 된다면 고정포대로는 사용이 가능할 것이나 쉽게 갇힘 상태에 빠질 수 있으니 결코 좋은 상태는 아니다. 5. Buttoned(갇힘)<br> 기갑유닛이 소화기나 수류탄, 고폭탄(HE) 사격에 노출되는 경우에 이 상태에 처할 확률이 높다. 말그대로 총알이 쏟아져서 차량 해치나 관측창을 열 수 없는 경우. 해당 상태에 처한 유닛은 관측율이 절반으로 떨어진다. 단 기동과 사격은 가능하다. 갇힘상태를 해소하기 위해선 적의 사격범위에서 벗어나거나 공격을 안받은 상태에서 일정시간이 경과해야 한다.(이런경우 Ready 상태로 돌아간다) 이 상태이상은 역으로 이용가능한데, 너의 보병들에게 유의미한 대전차 화기가 없다 하더라도 '''필요하다면 소화기 공격이라도 해야함'''을 알려주기 때문이다. 준비만전의 전차의 사격보단 소극적 상태의 전차를 상대하는게 당신의 유닛 생존율을 올릴 수 있지 않을까?(다만 무조건 공격을 하라는 것이 아님을 유의하라)
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