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=== 운영법 === 스펠은 미드탑 무조건 텔 든다. 블라디는 로밍이 쓰레기라 텔이라도 안 들면 다른 라인 터지는 걸 막을 수가 없다. 개인적으로 미드 가는 걸 추천함. 탑은 요즘 너무 강한 정신병자 새끼들이 많아서 못 이긴다. 요즘 탑하는 애들은 정신병 검사 좀 받아봐야 함 ㅇㅇ 미드는 라인이 짧기 때문에 적당히 스킬 뿌리고 로밍 가거나 더티파밍하면 그만이기 때문이다. 하지만 네가 블라디씹장인이라 탑을 간다면 말리지 않는다. 룬은 난입 + 지배 든다. 지배는 피의 맛 + 굶주린 사냥꾼. 난입 쪽은 빛의 망토 기민함 주문 작열. 주작드는 이유는 솔랭은 게임이 20분 안에 결정돼서 폭결 효율 보기가 힘들다. 어차피 30분 이상 게임은 어떤 팀이 더 잘 던지냐 운빨좆망겜이라 주문력 100 더 주든 200 더 주든 별 의미없다. 차라리 주작 들어서 라인전 편한 게 낫다. 상대 라이너가 아리, 오리아나, 제라스 같은 거리도 안 주는 씨발새끼면 걍 폭결 들어라. 무조건 도란방패 시작하고 상대가 렝가 판테온 같은 한방 AD 챔프면 천갑 시작 > 추적자 빌드를 올린다. 근데 요즘은 너무 강한 새끼들이 많아서 천갑도 뚫리니까 도란방패가 나을 거다. 템은 벨트 + 존야 + 주문매듭구슬 + 데캡 + 공허의 지팡이 + 마관신이 고정이다. 상대팀이 마방을 안 올리면 공허의 지팡이 자리는 꼴리는 거 아무거나 올려라. 상대팀이 마저 떡칠했으면 매듭 자리에 공허의 지팡이 넣는다. 상대팀에 흡혈하는 개새끼가 있다면 데캡 자리에 모렐로 넣는다. 블라디는 벨트 + 존야 + 매듭구슬 이 사용 아이템 세 개가 중요하다. 블라디로 존야 안 올리는 거 게임 지고 싶으면 올리지 마라. 상대가 5ap여도 존야 올려라. 블라디는 라인 당기기만 숙련되면 모든 라인전 거의 다 이길 수 있다. 물론 오리아나나 아리, 제라스 같은 사거리가 우월한 애들은 못 이긴다. 파밍이나 해라. 블라디 콤보 제대로 넣으면 모든 한타 이길 수 있다. 근데 손이 좀 빨라야 된다. 매듭 키고 점멸R EW 벨트(웅덩이 사용중 벨트 가능) Q 존야 이 콤보를 2초 안에 사용해야 됨. 아니면 상대가 반응해서 도망간다. 이 콤보를 딜러진에 퍼부으면 한타를 멸망시킬 수 있다. 템바뀐지 오래다 난입 빛망 깨달 폭결에 영감의 5프로와 신발을 들어주고 적응형 쿨감 하나를 찍는다. 그후 첫귀환에 악마의 마법서와 점화석을 뽑아온 후 벨트 -> 상대가 빡시면 존야 -> 데켑 순으로 올린다. 안빡세면 그 반대로 올리고. 라인에만 박혀있는 챔이기 때문에 커버는 가지 않도록 한다. 데켑이후부턴 AP330 + 쿨감45%가 시너지를 보여줘서 카운터였던 얘들 대부분은 줫팰수 있다
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