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==상성== 카벨이 워낙 패턴이 단순하고 정직한 보스이다보니 사실 직업빨은 거의 안타지만 그래도 카벨을 조금 더 쉽게 잡을수 있는 직업들이다. 다만 기동성이 너무나도 좋은데다 후딜이 긴 직업(예시:엔젤릭버스터)은 자리잡기가 힘들어서 다른직업에 비해 몇배는 어렵다. *데벤 - 20년 기준 뒤진캐릭이지만 카벨까진 그나마 괜찮다. 스공 올리기 편하고 자체 방무가 많아서 카벨 방어율 너프 이후론 스탯창 80%안돼도 잡는다. 카파풀과 함께 프렌지 장판을 써먹을 수 있는 사실상 마지막 보스다. 은근히 피격점이 넓어서 장판에 잘 데인다. 만렙 프렌지면 컨트랙트 꺼져도 풀피 유지하며 잡을 수 있고 체비뎀 감소로 데카 까먹을 상황에도 생존가능. 다만 실체가 씨발.. 그리고 독 패턴때는 어지간하면 바인드 넣거나 걍 튀자. + 20년 6월~7월 패치 신스킬로 '''래버넌트'''라는 유사 무적기가 생길 예정이다. 리인카처럼 상변을 다 막진 못하지만 맞아도 피가 1이하로 깎여 죽지 않기 때문에 독 나올때쯤 종유석만 피하면서 이거 켜고 줘패면 훨씬 수월하게 조질 수 있을듯하다. 스우 1페만큼은 아니지만 독 패턴에 돌입하면 체비뎀이 빠른 간격으로 들어오는데(낙하번개 체비뎀 + 꼬리도 계속 튀어나옴), 죽음 무시 상태에서 지속적으로 피를 깎으면 프렌지 최종뎀을 받을 수 있다. 카블퀸,카반반은 카벨과는 다르게 다소 긴 텀을 두고 체비뎀 or 즉사기가 들어오기에 피깎효율이 제일 좋은건 카벨일듯. *데슬 - 같은 데몬류라 자체 방무가 많고 기본적으로 보유한 총뎀이 높은데다 주력기가 죄다 올크리라 스펙 맞추기는 쉽다. 다만 카벨 상대로 녹록치만은 않다. 5차 스킬 대부분이 쿨 - 지속 텀이 긴 지딜기인데다가 꾸준하게 포스를 수급하지 않으면 블블 유지가 불가능하다. 포스 수급이 끊기면 장점인 지속딜링도 발휘하기 힘들기에 어느 정도 무리를 해야 한다. 우선 서버러스는 선딜이 존나 길다. 정 본체에 박기 힘들면 나중에 튀어나온 꼬리에 박던가 해라. 어찌됐건 포스 수급기라 쿨마다 쓰긴 해야한다. 반대로 회피기인 쓰러스트는 선딜이 짧은 대신 후딜이 존나 길기 때문에 (사용 직후 쿨 1초정도 있다고 봐야한다. 더블점프나 글라이드로 딜레이 없애는게 가능하다만 실전에서 쓸일은 딱히..) 화염구 쏠때 어지간하면 벨룸 뒤쪽으로 가면서 딜해라. 후딜이 진짜 상상이상이라 꼬리는 피했는데 종유석에 기가막히게 머리 찍혀서 불구슬 맞고 뒤질수도 있음. 그래도 어웨 코강으로 가동률만 어찌저찌 챙기면 자체 깡뎀(깡 총뎀 + 보공)과 방무가 어마어마해서 타 캐릭 대비 저스펙이어도 카벨 트라이를 해볼만은 하다. 포스 수급, 스킬 쿨타임 조절하느라 줄타기하는게 힘들 뿐이지 무보엠 싹다 에픽이어도 '''딜이''' 후달리진 않는다. + 20년 6~7월 5차 신스킬로 '데몬 베인'이라는 역대급 개 상병신 스킬을 받았다. (블블은 적용되나 딜 약함, 7.8초간 채널링, 무적없음, 체비뎀 감소 없음, 상변무시 당연히 못함, 상변 아니어도 뭐라도 맞으면 끊김, 어웨 지속시간 까먹음, 채널링 중 포스 흡수 못함 8관왕 ^오^) 특정 스킬코어가 저스펙까진 유용한 경우도 있으나 데슬 신스킬은 그것도 아니고, 고스펙들도 스펙 상관없이 갖다버리라고 독려하는 중이니 걍 쓰지마라. 윗윗줄 읽어봤으면 알겠지만 신스킬은 '''카벨전에서 있으면 안 되는 요소를 죄다 갖고있다.''' 데슬 하면서 그럴 일은 없겠지만, 만약 코어칸이 넘쳐서 고민이라면 오라웨폰같은 공용기를 넣거나 즉사 구원용 콜마스테마를 넣자. 이 신스킬은 오라웨폰하곤 '''감히''' 비교할 깜냥도 못 되는건 물론이고, 오라웨폰마저 넣고도 코어칸이 빈다고 치더라도 신스킬 쓰느니 진짜로 그냥 콜마를 쓰는게 낫다. 콜마 유용성이 개미좇이긴 하지만 적어도 사용자를 자체 바인드에 빠뜨리진 않거든. *불독 - 카벨 담당일진. 겉으로 보기엔 스킬 선딜이 은근 긴 캐릭이라 그렇게까지 좋을까.. 싶겠지만, 평딜 구조가 도트 누적 - > 이럽션 폭딜이라 수시로 튀어나왔다가 들어가는 카벨을 조지는데 특화되어 있다. 거기다 텔직업이라 종유석, 꼬리 밀리컨으로 피하기도 쉽다. 다만 익그 쓸윈으로 풀공속은 무조건 맞춰라. 화력도 화력인데 저 두개 안쓰면 공속 4단계라 스킬 시전 - 시전완료 직전에 텔로 피하는게 안돼서 꼬리맞고 뒤질수도 있음. + 좀 귀찮아도 쿨마다 메기도 지지는 거 잊지 말자. 도트 지속시간이 쿨보다 길어서(익스트림 매직 패시브로 30초 -> 60초 / 메기도쿨 50초) 쿨 찰때마다 던져주면 5중첩 유지에 적잖이 도움된다. 헤이즈 + 미스트 + 페럴 + 메기도 + 이프리트 평타로 5중첩이 가능하기에 지면에 튀어나온 벨룸한테 텔마를 묻히려고 고생할 필요가 없다. 이건 다른 카루타도 마찬가지다. *팔라딘 - 자동물약 100% 설정하면 잡다가 택배받고 와도 된다. 근데 체비뎀 상시 감소는 차지 스택으로 유지시키는 거니까 잡는 틈틈히 디차 라차 써주면서 유지는 시켜줘야함. *패파 - 직선이동기 트랜지션이 있어서 다른 두 모궁보단 낫다. 다만 블래스트가 타겟수가 적어야 데미지 증폭을 받는 스킬이라 꼬리가 가까이 튀어나오면 딜손실이 조금 있음. 아스트라가 체비뎀을 줄여줘서 ㅈㄴ 위급한 상황이면 생존용으로 써볼순 있는데, 채널링에 이동도 못하며 종유석 기절엔 바로 끊긴다. 걍 쓰지마라. 트랜지션 + 아스트라는 채널링 상태에서 이동이 가능하지만 체비뎀 감소가 없어서 마찬가지로 별 쓸모 없다. 주의점은 트랜지션 스택 오링나는 상황이랑, 블래 - 디차 연계를 매크로로 쓰는 와중 디차 선딜 및 매크로 키 재발동때문에 트랜지션 씹혀서 뒤지는거, 혹은 트랜지션이 발동은 됐는데 방향키가 순간 안먹어서 제자리 발동으로 뒤지는거만 조심하면 된다. *닼나 - 별 건 없고 리인카 켜고 조져라. 리인카 지속시간 내에 조질 수 있을 만큼 스펙이 높다면(벞지따라 다르지만 보통 1분컷) 처음 시작할때 제단 누르면 벨룸이 나오는 위치에 그대로 서있어라. 이러면 대부분 긴목으로 등장하며 화염구를 발사하는데 긴목맞고 발동한후 조지면 된다. 화력이 애매하다면 독번~깊숨이 추가되는 피통 40~60%정도에 간 봐서 발동하고 딜을 최대한 넣어주면 된다. 어찌됐건 리인카는 사실상 공략 도중 한번밖에 못 킨다고 봐야 하기 때문에 자기 딜이 어느정돈지 감안하고 간 잘봐서 켜야한다. 닼나는 리인카컷만 된다면 하매가 더 쉽다. 근데 그게 어지간히 고스펙이어야지. 그 외엔 다크 스피어 짤짤이를 벨룸 본체에 최대한 붙어서 날려주고, 깊숨때는 피어스 사이클론으로 지져주면 된다. 비홀더 임팩트는 위 둘과는 다르게 스킬 자체 추가 방무가 전혀 없어서 딜이 좀 덜 박히는 느낌은 있는데, 어차피 코어칸 남아돌고 쿨도 짧으니 써줘라. 본인 벞지가 애매하면 새크리파이스 쿨줄일때 유용하기도 하고. *에반 - 좋지도 나쁘지도 않고 딱 적절하다. 다수기라 꼬리고 뭐고 마구 후려갈겨도 상관없고 텔포 자리만 잘 잡으면서 종유석과 꼬리 피해주면 된다. 다만 조디악으로 갈길때는 벨룸이 불, 독, 브레스를 뿜고 들어가기 직전에 바인드를 걸어야 딜손실이 안난다. 극딜이 좋은 에반답게 무시무시한 타수를 쑤셔박을수 있다. 극딜할때 자리 잘 못잡으면 꼬리쳐맞거나 불맞고 죽을수 있으니 조심해서 자리잡도록 하자. *아크 - 보총뎀 크확 크뎀 깡공 등 기본 보정이 뛰어나고, 회피 유틸, 자체 바인드, 쓸만한 극딜기도 보유해서 카벨컷 맞추긴 쉽다. 다만 코어 가짓수가 적은 대신(8개) 그게 죄다 유효코어다. 카벨까지만 노린다면 약식(플레인,다가오는 죽음,흉몽)으로 세 개만 강화해도 무방하다. 연계는 자신있으면 하고 아니면 흉몽만 난사해라. 다만 니가 컨이 좋아도 서버렉때문에 연계가 씹히면 앞으로 튀어나가서 꼬리에 박치기를 할 수도 있어서 주의해야한다. 반대로 회피 용도로 스칼렛 or 지워지지 않는 상처를 썼는데 제자리 연계가 발동되서 죽는경우도 있다. 회피에 쓰려면 방향키를 확실히 눌러라. 레프 상태의 스칼렛 차지드라이브(직선이동기)는 스펙터 상태일 시 지워지지 않는 상처로 변경되는데, 두 스킬의 이동거리가 미묘하게 달라서 이것도 좀 익숙해져야한다. 소소한 단점으론 극딜기 근원의 기억(주마등어택)의 지속시간이 바인드 지속시간보다 살짝 길어서 막타가 안 맞는 사태가 가끔 발생한다. 블퀸 반반은 상관없지만 피에르 카벨에선 주의해야함. 근원의 기억 코강이 부실하다면 그냥 인피니티 스펠 + 끝없는 고통 + 흉몽 연계로 지져줘도 된다. *은월 - 딜고자 서포터캐로 인식이 잡혀 있지만, 생각보다 지속딜이 안정적이며 다양한 유틸을 보유하고 있다. 일단 들어가자마자 바인드 + 귀문진 깔아놓고 정령 집속과 정결극을 쓴 뒤 - 분혼 - 파쇄철조 - 귀참연타 + 랑이 장막쓰면 본체 소혼장막으로 극딜하면 된다. 바인드타이밍에 소혼장막을 오래 지져야 간 수급률이 올라간다. 초반 바인드에 1분 넘는 정결극 지속시간을 확보해야 편하다. 보스전 도중 무슨 지랄이 나든 후방이동 한방이면 모든 딜레이를 캔슬하고 빽무빙을 칠 수 있다. 다만 축지는 벨룸이 있는 곳으로 날아갈 수도 있으니 사용에 주의해야 한다. 어지간하면 후방이동만 써도 대부분의 위험상황은 회피할 수 있다. *썬콜 - 카벨 담당일진 불독보다 딜은 쬐끔 덜 나오지만, 무적을 겸한(키다운으로 무적 시간이 조절 가능한) 자체 바인드 + 괜찮은 딜 효율덕에 할만하다. 텔마 하이퍼를 켜면(텔마 자체는 상시로 켜둔다. 텔마 하이퍼를 따로 키세팅에 등록해서 켜야한다.) 사거리가 늘어난 긴텔, 안 쓰면 비숍 불독이랑 똑같은 짧텔인데 흔히들 사냥에선 긴텔, 보스전에선 정밀한 컨트롤을 위한 짧텔을 추천한다. 걍 보스에 따라 익숙한거 써라. 일단 긴텔쓰면 어지간해서 뒤질일은 절대 없지만 체라랑 미묘하게 사거리가 삐꾸나서 딜효율을 저하시킬 수도 있고, 짧텔은 불독,비숍과 사거리가 동일하니 다른 모법으로 주보를 돈다면 짧텔이 더 익숙할거다. 오브 선딜이 약간 있지만 불독 헤이즈와 마찬가지로 텔포캔슬이 된다. 카벨 머리내밀때 오브 던지면서 후방텔로 피하고 체라로 지져라. 카반반,카삐와는 다르게 튀어나온 벨룸은 좌우 판정도 은근히 넓고, 공격하는 도중에는 이동을 안 하므로 어지간하면 오브가 풀히트로 들어간다. 다만 라스피는 지속 시간도 길고 타수도 많아서 오브만 던져서는 빙결중첩이 모자란다. 극딜탐엔 텔마 장판, 아이스 에이지 + 스오스까지 싹 동원해라. *듀블 - 닼사로 종유석을 피할 수 있고, 닼사로 막을 패턴도 없기 때문에 쿨타임이 적용되지 않아 종유석 다 쳐맞아도 쿨 1도 안 달아서 껐다 켰다 이지랄해도 된다. 또한 딜 효율을 중요시하는 카벨에서 짧게 치고 나왔다 들어가는 카벨 뚝배기 패턴은 15초짜리 블토카퓨로 딜 우겨넣기 딱 좋다는 걸 의미함 3점프 + 어센션으로 빠른 기동성을 보유한 듀블은 깊숨 패턴에서 반대쪽으로 재빨리 튀어갈 수 있기 때문에 깊숨도 쉽게 피할 수 있고 여기다 닼사 쓰게 되면 가는 길에 종유석 안 맞고 가기 때문에 당하는 새기가 병신이라고 볼 수 있다. 거기에 베놈, 플뱅으로 벨룸위치 확인도 가능하다. 다만 아수라, 블레이드 스톰이 시전 시간이 길어서 바인드가 없는 한 극딜 넣긴 좀 안 좋다고 할 수 있다.
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