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= 아이디어(이념) = == 행정 이념 == 행정포인트를 소모하는 이념이다. === 혁신 === Patron of the Arts : 위신소모 -1% Pragmatism : 용병 제한 +25% Scientific Revolution : 기술비용 -5%,체제 수용비용 -10% Dynamic Court : 조언자 +1 Resilient State : 인플레이션 감소 비용 -10% Optimism : 월 전쟁 피로도 - 0.05% Formalized Officer Corps : 리더 한계 +1 해금 보너스 : 조언자 비용 -25% 주로 아시아,아프리카에서 찍는다. 뒤쳐진 기술차이를 간신히 극복할수있기때문. 근데 기술 빨리 찍고 싶으면 그냥 선경제 개발딸을 치는 게 더 효율적인 경우가 많아서 버려진다. 특히 천부인권부터는 체제에 따른 기술 디버프로 바뀌어서 더더욱 그렇고. 자평박 기술이벤트? 창렬이고. 아이디어 자체보다는 정책이 개꿀인데 정책이 모나크포인트 1씩 먹어서 존나 병신같다. 아무도 안하는 라자들 DLC때 정책에서도 변화가 있다는데 그때 떡상할수도 있지 않을까 싶다. === 종교 === Missionary Schools: 선교사 +1 Church Attendance Duty : 안정도 비용 -25% Divine Supremacy : 선교력 +3 Devoutness : +1 Tolerance of the true faith 카톨릭 : +2 Yearly papal influence 개혁교회 : +0.25 Monthly fervor 기사단 : +0.5 Yearly devotion 개신교 :+10% Church power Religious Tradition : 년 위신 +1 Inquisition : 이단 또는 이교를 향한 선교력 +2 Deus Vult : 이단 또는 이교를 향해 성전 선포 가능 해금보너스 : 문화 변경 비용 -25% 무제한 성전 개꿀. 이교도지역을 확보하려면 찍어라. 인본 VS 종교 떡밥은 영원한 싸움박질판이고 아예 정리글까지 따로 있다. 1.20패치로 무제한성전이 맨뒤로 이동하게 되었다 갓갓 이념 초반에 꼭 찍고 제국주의 전쟁명분 나오기 전까지 성전을 존나게 날려주자 === 경제 === Bureaucracy : 세금 +10% Organized Construction : 건설비용 -10% National Bank : 년 인플레이션 감소 -0.10 Debt and Loans : 년간 이자율 - 1 Centralization : 월 자치도 감소 - 0.05 Nationalistic Enthusiasm : 육군 유지비 -10% Smithian Economics : 생산 효율 +10% 해금 보너스 : 개발도 비용 -20% 사회제도수용을위해 땅개발하는게 필수이기에 찍어야한다. 혁금경의 꽃 경 이다. 컨셉플할때 찍고 개발딸을 해서 프로빈스들을 존나게 초록색으로 만들어보자. 옛날에 윾갤에 선경제가 존나 좋다고 주장하던 새끼가 있었는데 선경제 찍고 대출 존나받고 애들 조진담에 이자율 줄여주는걸로 이득본다는 글이었던것 같은데 아무래도 그건 그새끼가 고인물이라서 가능했던게 아닐까 === 행정 === Organized Mercenary Payments : 용병비용 -25% Adaptability : 코어비용 -25% Benefits for Mercenaries : 용병 유지비 -25% Bookkeeping : 연간 이자율 -1 Mercenary Recruitment : 용병 제한 +25% Administrative Efficiency : 조언자 +1 Civil Services : 행정 기술 비용 -10% 해금 보너스 : 추가 주 갯수 +5 갓갓갓갓. 귀한 행정포인트를 아낄수있어서 거의 필수인데 용병은쫌... 초반에 코어비용 줄이는것까지만 딱 찍고 그 이후로는 안찍어도 ㄱㅊ 인외행 초중반에 찍고 기반 다져주면된다. === 확장 === Additional Colonists : 개척자 +1 Additional Merchants : 상인 +1 Faster Colonists : 이주민 +10 Organized Recruitment : 병력 생산 시간 -10% Additional Diplomats : 외교 평판 +1 Improved Shipyards : 함선 건조 시간 -10% 해금 보너스 : 주 유지비 -25% 및 무역회사 지역 클레임 날조 가능 확장하려면 찍어라. 참고로 개척자도 준다. 근데 패치로 확장 이념이 너프처먹어서 지금은 그냥 개척자 주는 이념에 불과하다. 리얼 개똥이념이다. 걍 탐험 하나 찍고 돌려도 나중가면 개척 다함 ㅄ이념 서구화 있었을떄는 서구화 안된 아프리카+아시아 국가에 였던가 걍 전쟁명분을 줘가지고 이거찍고 존나 줘패면 됐는데 이런 씨발 무슨 클레임 날조 가능으로 바뀌었다. 씨발 걍 종교 찍자 === 인본주의 === Tolerance : 종교 통합 +25% Local Traditions : 반란도 -2 Ecumenism : 이단 관용 +3 Indirect Rule : 년간 분리주의 - 10 Cultural Ties : 수용 문화 제한 +2 Benevolence : 관계향상 속도 +30% Humanist Tolerance : 이교관용 +3 해금 보너스 : 아이디어 비용 -10% 유교 : 년간 조화수치 +0.25 종교,문화반란이 싫으면 찍어라. 분리주의 -10 까지만 찍어줘도 국가 아이디어에 반란 관련 아이디어 있는 국가들은 진짜 반란 안일어난다. 종교/NI에 이교이단 관용 붙어 있으면 인본이 더 좋고 국교관용/개종력이 붙던가 하면 종교가 효율이 더 좋다. 뭐 없으면 그땐 지도 보고 이교도가 많으면 종교 같은 종교가 많으면 인본으로 가고. 근데 절대주의 생긴 이후로는 다들 어지간하면 그냥 인본 간다. 성능이야 비슷한데 인본이 피로도는 훨씬 낮아서. 종교 관련으론 개독/개슬람 계열 계열이 ㅅㅌㅊ고 나머진 저 둘에 비해 떨어진다고 보면 된다. 나후아틀/마야/인티는 종교개혁을 하면 갓갓이 되긴 하는데 애초에 아메리카 우가우가들이 믿는 종교고 원조 사막잡신교/근친교/미게르만교는 커국질 말곤 잡아 볼 방법이 거의 없고 동양 종교는 그냥저냥한 불교/일본만 믿는 신토/스까먹는 건 ㅆㅅㅌㅊ 성능인데 그 스까먹기가 힘든 유교 수준이고. 힌두교/시크교는 꽤 좋긴 한데 인도/동남아 일부 말곤 힌두교 믿는 데가 없고 시크교는 나중에 생겨나는 종교라 힌두교 엉덩이부터 치워야 한다. 이외의 원시종교는 텡그리는 그나마 유교 마이너 카피 정도는 되고 믿는 지역도 은근 되어서 쓰는 정도고 나머지는 미개한 원시종교라고 개종부터 존나 잘 되는 좆좆 병신종교다. == 외교 이념 == 외교 포인트를 소모하는 이념이다. === 첩보 === Efficient Spies : 첩보망 형성 +50% 조언자 비용 -10% Agent Training : 외교관 +1 Vetting : 지역 무역효율 +10% 해외 첩보원 발견 확률 +33% Additional Loyalist Recruitment : 종속국 독립 욕구 -10 Claim Fabrication : 클레임 날조 비용 -25% Privateers : 무역 봉쇄 효율 +25% 사략 해적 효율 +33% Audit Checks : 년 부패도 -0.10 해금보너스 : 반란군 지원 효율 +50% 너프먹고 버프먹다 너프먹어서 희대의 좃좃좃좃. 쓰지말자. 한때는 ㄹㅇ로 첩보찍고 기술적으로 잘나가는 애들한테 기생해가지고 모나크 포인트 보너스 받았던 적이 있긴 했다. === 외교 === Foreign Embassies : 외교관 +1 Cabinet : 외교제한 +1 War Cabinet : 전쟁 피로도 감소 비용 -33% Benign Diplomats : 관계 향상 +25% Experienced Diplomats : 외교평판 +2 Flexible Negotiations : 지역 전쟁점수 비용 -20% Diplomatic Corps : 외교 기술 비용 -10% 해금보너스 : 외교적인 행동에 의한 안정도 변경 없음.(Ex : 정략결혼 파기) 갓스트리아 최고의 아이디어. 땅뺏을때 좋다. 후반에 절대주의 다 올리고 땅먹을때 이거 없으면 땅 별로 못뺏어서 좆같음. 꼭 찍어라 === 무역 === Shrewd Commerce Practice : 세계 무역력 +20% Free Trade : 상인 +1 Merchant Adventures : 무역거리 +25% National Trade Policy : 무역효율 +10% Overseas Merchants : 상인 +1 Trade Manipulation : 무역 스티어링 +25% Fast Negotiations : 카라반 파워 +25% 해금보너스 : 상인 + 1 필요없는데 억지로 써야되는 눈물같은 아이디어. 상인을 정말 많이 준다. 무역이 국가 수입에 지대한 영향을 미치는 유로파4로서 정말 찍을수밖에 없는 국가들이 있다. 이거 안찍으면 시대관 수용도 좆같이 힘든 국가들이 있어서 그야말로 눈물의 아이디어.ㄷ === 탐험 === Colonial Ventures : 개척자 +1 Quest for the New World : 탐험가 정복자 고용가능 Overseas Exploration : 개척거리 +50% Land of Opportunity : 이주민 증가 +20 Viceroys : 세계 관세 +20% Free Colonies : 개척자 +1 Global Empire : 해군 제한 +25% 해금보너스 : 식민지 지역에 클레임 날조 가능 식민지 만들려면 찍어야 한다. 근데 애초에 이베리아 반도/조선 및 동남아 말고는 식민지 필 만한 입지가 되는 나라 있던가? 물론 저 나라들이 찍으면 갓갓이념이긴 한데 해당이 안 되는 독일 내륙국이던가 하면 당연히 무시해라. 탐험찍고 종교찍고 우가우가들 참교육 시켜주자 === 해양 === Seahawks : 년간 해군 전통 +1 Merchant Marine : 선원 인력 +50% Sheltered Ports : 배 수리속도 +10%,해군 유지비 -10% Grand Navy : 해군 제한 +50% Ship's Penny : 건조 비용 -10% Excellent Shipwrights : 해군 지휘관 기동력 +2 Naval Fighting Instruction : 해양 봉쇄 효율 +50% 해금보너스 : 해안 지역에서 함선 수리 가능 노드에서 해적질하려면 필수인아이디어. 해안 지역 수리는 편하긴하다. 가끔 컨셉플레이 할때 선원이 부족한 경우가 있는데 그래도 이거 찍진 말고 그 뭐냐 선원 올려주는 건물 짓자. === 영향 === Tribute System : 종속국으로 인한 수입 +25% Establish Cadet Branches : 년 위신 +0.50,후계자 탄생 확률 25% Integrated Elites : 외교적 합병 비용 -25% State Propaganda : AE 수치 -20% Diplomatic Influence : 외교 평판 +2 Postal Service : 외교 제한 +1,외교관 이동 속도 -25% Marcher Lords : 종속국 병력 제한 +100% 해금보너스 : 정당하지 않은 요구 -50% 오스트리아 전용아이디어 였는데 너프먹고 안좋아진 이념. 그러나 종속국을 이용한 패권을 유지하려면 필수. 공격적확장 -20% VS 관계개선 20% 초반에 고민이 준나게 된다. 유럽이면 걍 외교 찍자. == 군사 이념 == 군사포인트를 소모하는이념이다. === 귀족주의 === Noble Knights : 기병 비용 -10%, 기병 공격력 +10% Military Traditions : 군사 기술 비용 -10% Local Nobility : 월별 자치도 -0.025, 연간 절대주의 +0.10 Serfdom : 인력 +33% Noble Officers : 연간 육,해군 전통 감소 -1% International Diplomacy : 외교관 +1, 리더 제한 +1 Noble Connections : 사용 가능한 용병 +20% 해금 보너스 : 리더 공성 +1 군주정에서 쓰는 아이디어. 생각보다 별로다. 그러나 동유럽 국가의 기병강화하는데 좋고 초반에찍으면 군사와 외교를 같이 할수있어서 좋다. 원래는 별로인 아이디어였는데 언제더라 헝가리 때였나 패치 이후 갓갓이념됐다. 인력도 33% 주고 공성+1까지 개꿀임 === 금권주의 === Tradition of Payment : 용병 제한 +25% Abolished Serfdom : 육군 사기 +10% Bill of Rights : 반란도 -2 Free Merchants : 상인 +1 Free Subjects : 물품 생산 효율 +10%(+10% Goods produced modifier) Free Cities : 카라반 파워 +25% Emancipation : 맨파워 회복속도 +20% 해금 보너스 : 체제 전파 +10% 공화정에서 쓰는 아이디어. 귀족주의보다 좋다. 육군사기 10%개꿀 혁금경의 금, 좋은 아이디어이긴 하지만 공화정이 개똥찌꺼기가 되기도 했고... 다른게 더 좋아져서... === 공격적 === Bayonet Leaders : 육군 리더 충격 +1 National Conscripts : 육군 생산 +10% Superior Firepower : 육군 리더 사격 +1 Glorious Arms : 전투로 인한 위신증가 +100% Engineer Corps : 공성 효율 +20% Grand Army : 육군 제한 +20% Esprit de Corps : 규율 +5% 해금 보너스 : 육군 사기 회복속도 +5% 갓갓갓갓갓. AI다찍으니 필수임. 거기다가 좋음 이거 없으면 후반에 공성할때 존나 열받는다 === 방어적 === Battlefield Commissions : 년간 육군 전통 +1 Military Drill : 육군 사기 +15% Improved Maneuver : 육군 리더 기동 +1 Regimental System : 육군 유지비 -10% Defensive Mentality : 요새 방어력 +20%,요새 유지비 -10% Supply Trains : 충원 속도 +33% Improved Foraging : 육군 소모율 -25% 해금 보너스 : 적군 소모 +1 아깝지가않은 좋은 아이디어. 다찍으면 적군의 아군 땅에서 소모율 1 주기 때문에 러시아할때 찍으면 동장군으로 맨파워가 갈려나가는 적군을 볼수있다. 사기가 국가 아이디어에 있는 국가는 초반에 이거 찍기보단 걍 공격찍는게 나을것같다. 좋긴한데 공격이 너무좋아서 === 질 === Private to Marshal : 보병 전투력 +10% Quality Education : 년간 육군 전통 +1 Finest of Horses : 기병 전투력 +10% Corvettes : 함선 내구도 +5% Naval Drill : 해군 사기 +10% Copper Bottoms : 해군 소모율 -25% Massed Battery : 포병 전투력 +10% 해금 보너스 : 규율 +5% 공격적이랑 방어적이랑 함께찍으면 사상비 1:1000 도 가능하다. 다만 해군이 좀 아쉽다. 컨셉딸 칠때 찍자. 초반 전쟁때는 거의 한타로 그 전쟁의 승패가 갈리는데 그때는 방어가 더 좋고 후반엔 좆같은 8렙 요새 공성해야하는데 인력이랑 공성효율, 리더공성있는 귀족이나 공격, 양 찍는게 낫다 === 양 === Levée en Masse : 인력 +50% The Young can Serve : 맨파워 회복속도 +20% Enforced Service : 육군 생산 -10% The Old and Infirm : 육군 유지비 -10% Mercenary Contracts : 용병 제한 +25% Conscripted Garrisons : 주둔군 제한 +25% Expanded Supply Trains : 육군 소모율 -10% 해금 보너스 : 육군 제한 +50% 육군에 올인할꺼면 찍는 아이디어. 프로이센이 찍으면 로마제국 만들수있다. 옛날엔 개 ㅄ이념으로 평가받았는데 언제서부터인가 재평가돼서 갓갓이념됐다. 실제로도 막상 써보면 개좋다는걸 느끼게 됨. 이거찍고 후반에 공성에 인력을 준나게 갈아넣어도 인력이 넘친다. === 해군 === Boarding Parties : 해군 지휘관 충격 +1 Improved Rams : 갤리 전투력 +25% Naval Cadets : 해군 지휘관 사격 +1,배를 잃을때 사기 감소 -33% Naval Glory : 해전으로 인한 위신 +100%, 해전으로 인한 해군 전통 +50% Press Gangs : 선원 회복속도 +25% Oak Forests for Ships : 대형함 전투력 +20% Superior Seamanship 해군 사기 +10%,+10% Global naval engagement 해금 보너스 : 함선 내구도 +10% 영국과 전쟁하려면 필수로찍어야된다. 안찍으면 30:100이라도 전투에서진다. AI도 잘 안찍는 희대의 ㅄ이념. 유로파4가 해군이 그렇게 중요한것도 아니고, 아주 안중요한건 아니지만... 해군이 약하면 좀 짜증나긴 하는데 그렇다고 이거 찍을정도는 아니다. == 국가별 == === 프랑스 === 전통 인력 +20%, 외교 평판 +1 French Language in All courts: 외교 관계 +1 Elan!: 육군 사기 +20% Estates General: 조세 +10% Native Trading Principles: 원주민 반란 확률 -50%, 원주민 동화 확률 +50% Vauban Fortifications: 요새 유지비 -20% The Philosophes: 기술 비용 -10% Liberté, Égalité, Fraternité: 이단 관용 +2%, 이교 관용 +2% 야망 규율 +5% 엘랑!엘랑!!!! 그냥 개씹사기 엘랑의 사기 20%가 존나 좋다. 진짜 초반 100년전쟁 승리+브르고뉴 상속이벤트 뜬 프랑스는 무난하게 이념 찍고 엘랑을 열게 되는데 그때부터는 한동안 프랑스한테 안깝치는게 좋다. 아이디어들이 하나같이 개꿀이다. 인력, 사기, 규율에다가 이단, 이교관용이면 반란도 잘 안일어나고 탐험 찍고 개척할때도 원주민 반란 걱정 안해도됨. === 영국, 대영제국 === 영국 전통 반란도 -1%, 보병 전투력 +10% A Royal Navy: 대형선 전투력 +10%, 연간 해군 전통 +0.25 The Eltham Ordinance: 생산효율 +10% Secretaries of State: 외교 관계 +1 The Navigation Acts: 무역 효율 +10% Redcoats: 지상군 사격피해 +10% The Sick and Hurt Board: 선원 회복 속도 +10%, 선원 소모 -10% Years of separatism: 분리주의 -5 야망 리더 제한 +1 원래 영국 하면 육군 참피, 해군 깡패였는데 지금은 육군 나름 괜찮은 느낌이다. 보병전투력 10%가 이렇게 컸나? 이전에는 프랑스 줘패기 좀 힘들었는데 지금은 초반에 프랑스 줘패기가 존나 수월함. 내정, 해군이 너프를 먹은대신 육군은 좀 세졌다. 원래 엘트헴 조례 딱 찍으면 수입 급증이었는데... 가끔 해군 굴릴때 옛날이 그리울때가 있다. 옛날에는 내해든 뭐든 무슨짓을 하든 해군은 무적이었는데 요즘은 내해에서 갤리선 스팸 돌리는 애들한테 줘털릴때가 있다. 대영제국 전통 해군 사기 +20%, 대형선 전투력 +15% The Acts of Union: 외교 합병 비용 -15%, 주 개수 +3 City Upon a Hill: 식민지 성장 +20 Establish British Merchant Navy: 관세 +15% The Royal Society: 기술비용 -5% Reform of Commission Buying: 규율 +5% Early Industrialization: 생산 상품 +20% Britannia Rules the Waves: 제독 기동 +1, 봉쇄 효율 +33% 야망 연간 해군 전통 +1 해군 개사기. TOP 룰 브리타니아 이후로 대영제국 아이디어가 따로 생겼다. 진짜 해군은 존나게 세다. 해군교리가 생겨서 존나게 더 세졌다. 진짜 존나 세다. 근데 육군이 개참피임. 잉글랜드에서 아이디어 변환하는 순간 존나게 약해지는 느낌이다. 아니 보병전투력 10%랑 사격 10%가 이렇게 큰가? 쒸벌? 여긴 규율이 있는데? === 프로이센 === 전통 연간 육군 전통 +0.5, 공격적 확장 -10% Found the Kammergericht 조세 +10% Divide the Estates 안정도 비용 -10% Army Professionalism 육군 사기 +20% Noble Cadets 연간 육군 전통 감소 -1% The Goose Step 보병 전투력 +20% Regimental Cantons 인력 +25%, 모집시간 -10% Religious Toleration 개발비용 -5%, 이단 관용 +1% 야망 규율 +5% 육군 개사기. TOP 걍 좆사기. 여기다가 프로이센징 국군주의가 결합되면 혼자 종교리그 개박살낸다 다른애들보다 군사기술 앞선상태에서 군군주의뽕 풀로 채우고 종교리그 걸면 정말 신세계 원주민들이랑 싸우는 기분 === 오스트리아 === 전통 육군 사기 +10%,관계 향상 +30% Imperial Ambition : 제국권위 +10%,외교적 합병 비용 -15% Military Frontier : 요새 유지비 -10%,주둔군 증가속도 +15% Fugger Banks : 년간 인플레이션 감소 +0.05, 이자율 -1 Habsburg Dominance : 외교평판 +2 Edict of Restitution : 선교력 +2 Austrian Court : 외교제한 +1 Hofkriegsrat : 증원 속도 +30%,규율 +3% 야망 후계자 탄생 확률 +50% 외교 개사기. 동맹군을 100만단위로 가져온다. 신롬황제가 너프되기 전까지는 처음 사기 10%도 있고 진짜 초반에 동맹으로 두면 존나 든든했다. === 모스크바,러시아 === 모스크바 전통 외교 관계 +1. 충격 피해 +10% Gatherers of Tribute: 조세 +10% Legacy of Dmitriy Donskoi: 연간 육군 전통 +0.5 Seat of Metropolitan Bishop: 선교력 +1%, 국교 관용 +1 Pomestnoe Voisko: 육군 사기 +10% Strength of the Boyars: 안정도 비용 -20% Zasechnaya Cherta: 요새 유지비용 -20% Descendants of the Byzantine Emperors: 외교 평판 +1 야망 육군 한계 +33% 러시아 전통 인력 +33%, 코어 비용 -10% Land of the Rus: 공격적 확장 -10% Siberian Frontier: 걍 시베리아 존나게 개척가능함 Russian Artillery Yard: 포병 비용 -10%, 포병 전투력 +10% Life-Long Conscription: 육군 한계 +50% Abolish the Mestnichestvo: 연간 부패도 -0.1 The Table of Ranks: 연간 육군 전통 +0.25, 조언자 비용 -10% Broaden the curriculum of the Cadet Corps: 육군 사기 +5%, 받는 사격 피해 -10% 야망 연간 정통성 +1 맨파워 개사기. 맨파워가 애미뒤졌다. 좀비수준 패치 이후로 러시아 아이디어가 따로 생겼다. 이런 시발 아이디어 자체는 옛날보다 조금 구려진것 같긴한데 정교회가 애미뒤졌고 정부체제도 애미뒤졌고, 전용유닛까지 있다. === 조선 === 전통 야망 내정이강하고 평범한 아이디어를 가졌다. === 스페인 === 전통 선교사 +1, 육군 사기 +15% The Reconquista: 규율 +5% Spanish Inquisition: 선교력 +2% Inter Caetera: 개척자 +1, 식민지쪽에 클레임 날조가능함 Devout Catholicism: 연간 교황청 영향력 +2 Treasure Fleet: 지방 무역력 +10%, 관세 +15% A Spanish Armada: 선원 +10%, 대형선 전투력 +10% Siglo De Oro: 연간 위신 +1 야망 세계적 식민지 성장 +25 개종 사기, 식민지개척 개사기 할때는 육군도 좋고 개척도 편하고 개꿀인데 어째 상대할때는 육군이 좆나게 약하다 사기도 초반에 15%면 크고 규율도 있는데... 아무래도 처음 왕이랑 후계자가 ㅄ이라 AI들은 기술개발이 느릴듯 싶다. ===폴란드=== 전통 기병 비용 -10%, 수용 문화 +1 Promote the Folwark System: 생산 효율 +10% Nihil Novi: 안정도 비용 -10%, 월별 전쟁피로도 -0.02 Piechota Wybraniecka: 인력 +25%, 보병 전투력 +10% Winged Hussars: 기병 전투력 +33%, 기병 보병 비율 +10% Wojsko Komputowe: 연대 비용 -10% Found the Foreign Section: 규율 +5% Focus on Field Defense: 사기 +15% 야망 이단 관용 +3 기병을 굴리다보면 존나 시원하다. 쇼크페이스에서 그냥 갈아버림 == 결론 == {{거짓}} 사실 첩보, 해양, 해군만 찍으면 아무리 후진국가라도 개사기가 되는 밸런스좆망겜이다. 하지 말자. 특히 해군이 부실한 국가들은 위 세 아이디어 찍으면 전 세계 정복할 기세로 강해진다. 좆망운빨겜 시발 영혼의 맞다이 까야되는 상황에서 군사기술 따라가고 개발딸로 시대관 수용하느라 없는 군포 질질 쳐모아서 장군 쳐뽑으니까 0061 나오는 개씨발 느금 후계자+사냥=[[사원]] {{각주}}
요약:
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