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=== 아편길 === 개씹똥맵이라 처음부터 욕을 존나 처먹고 여러차례 패치해서 간신히 좀 할만한 맵이 됐다. 하지만 난이도를 너프해도 여전히 최고난이도 맵일 뿐더러, 병신같이 불이익만 주는 컨셉은 변함이 없어서 여전히 플레이 할 때마다 좆같음 이 맵은 맵 구조 병신같기로도 1순위를 달리고, 반군 교전이나 안정화가 바닐라 기준으로도 어려운데 불이익만 있는 아편을 잔뜩 끼얹어서 난이도를 더 높여놓은 괴상한 맵이다 그 와중에 온갖 좆같은 점은 다 있는 아편이, 시간이 지날수록 안정화 안 된 아무지역에서나 미친 빈도로 자라서 굉장한 압박이 된다 결국 이 게임의 전반적인 플레이는 둘로 나뉘는데, 둘 다 뒤지게 어렵다 * 안정화는 부족 안뜰 정도만 보고 군사로 찍어누르며 후반 바라보기 - 말로는 쉬워보이지만 숙련도가 낮으면 반대로 빨갱이에게 탈탈 털려버림. 게다가 후반 갈수록 안정화 미진하면 빨갱이와 아편이 오만 곳에 지랄을 해서 후반을 보기 매우 어렵다 * 안정화로 압도하기 - 아까도 말했지만 이 맵 안정화가 존나 느림. 가장 큰 원인은 졸라 빠르고 깊은 잡충 때문인데, 4개 시행해야 사라지는 우려들이 활개치는게 이 맵 일자리다. 글고 잡충은 시행 속도도 존나 느려서 잡충이 맵에 쫙 깔리면 안정화를 가속할 수가 없다. 도로 찍을 돈과 부패를 긴빠이하는 건 덤 반군 전투에도 여러 주의를 기울여야 한다. 특히 다국적군 포함해서, 모든 군대의 전투는 다른 군대가 지원한다고 생각하고 움직여야 한다. 아편길의 전투 대부분은 지원을 안하면 이길 수가 없게 설계되어 있다 뭔가 이상하게 만져진 장군류 3마리와 개발국장은 더더욱 개고생한다. 그나마 장군은 주둔지 빨 하나만 믿고 제법 할 만한데 나머지는 그냥 병신이 따로없다 특히 군벌이 최악 쓰레기가 되는 맵이다. 일단 안정화가 느린데, 이 맵은 안정화가 안되면 아편이 무한대로 자라는 맵이다 그러니까 안정화가 개느려터진다 - 아편 자란다 - 전투력 누수 - 주요 지점 뺏김 - 멸망 또는 아편 자란다 - 무시 - 안정화가 더 느려진다 - 안정성 부족 - 멸망이라는 좆같은 이지선다에 빠진다. 이거 걸리기 시작한 순간부터 군벌은 클리어 글렀다고 봐야 함 그나마 아편잡이가 되는 다국적군은 빠르게 양키고홈 당하고 병신같은 사병은 부패때매 뽑기 개좆같은데다 억지로 뽑아도 전투력이 -현-이라 억지로 써도 욕나온다. 이속도 트럭 찍기 전에는 병신인데 이 맵은 트럭 찍을 여유 없다 처음에 찍혀있는 개병대 때문에 초반부터 부패가 높은 점도 그렇고, 모든 특성이 아편길과 심한 역시너지를 지닌 구성이라 매우 개좆같다. 봄 패치로 안정성 부족 멸망 시기라도 늦춰진 건 다행이지만, 그게 끝이라 여전히 정말 좆같다 그 외에도 개발국장은 다국 셋으로는 도저히 장기간 저격이 안되니 그냥 안정화 원툴로 가야 하는 병신맵이고, 탱장은 땅크의 단점때문에 가불기 처맞을 때가 있다 씨발 [[분류:Rebel Inc.]]
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