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==[[HSA]]== 여러 개념이 있지만 제일 중요한 건 그래픽유닛이 시퓨연산을 도와준다는 거다. 문제는 시발 암드 그래픽의 점유율이 고자라서 이걸 지원하는 개발사가 몇이나 되겠는가? 와 코딩난이도가 높아지고 무엇보다 가장 큰 한계점은 내장그래픽이어야 한다는 거다. 참고로 한때 시장을 완전 지배했던 3dfx의 글라이드가 폭망한 이유 중 하나가 코딩난이도다. 맨틀 하라보지 따라오너라 플랫폼을 왜 내장그래픽으로 한정지어 뿌렸을까 진짜 장사할 생각이 없는건가
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