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히어로(메이플스토리)
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==역사== 1. Red 모험가 개편 전 뛰어난 딜로 사람들 사이서 꽤 환영받는 직업이었다. (적어도 이 시절엔 팔퀴벌레라 불리우는 팔라딘보다는 나았다.) 그저 이후 영웅이나 레지스탕스 등 신직업이 마구 출시되며 모험가는 전부 약한 직업이 되고 그대로 묻쳤을 뿐... 그나마 주목을 받았다면 파티사냥퀘스트로 레벨을 올리던시절 보스하나만큼은 잘때려잡았고 무엇보다 [[타락파워전사]]가 히어로였다. 그마저도 아시안느가 궁수...읍읍 2. Red 모험가 개편 후 그는 좋은 히어로였습니다. 이 패치로 인해 히어로의 스킬이펙트는 인레이지 상태의 레이징 블로우(속칭 인레블) 외에는 퀄리티가 다 메롱이 되었다. 대표적인 예가 히어로의 스킬 콤보 어택이 레고 문양으로 화한 것, 새롭게 추가된 공격스킬인 레이징 블로우의 이펙트가 그냥 칼돌리기인 것이다. 인레이지 상태의 레이징 블로우는 핵간지 그 자체이나 그것도 보스를 잡을 때를 말고는 잘 쓰지 않으니... 옆집 두 전사들은 갓라딘, 갓크나이트 소리를 들을 동안 히어로는... 애도. 3. 2014년 중반 밸런스패치 갓크나이트와 갓라딘이 신의 자리에서 물러난 그 패치다. 상향되었으나 딱히 강해진 것도 아니고 근본적인 사냥문제는 해결되지 않았다. 4. 리부트 밸런스패치 2015년 중반 리부트 밸런스 패치에서 콤보 어택의 구린 이펙트가 바뀌고 , 인레이지 상태의 레이징 블로우의 데미지를 감소시키고 대신 타수를 증가시키는 등 자잘한 패치를 했다. 그러나 근본적인 문제인 사냥의 문제는 해결되지 않았기에... 역시 메이플은 히어로를 버렸다. 아니면 하도 안 보여서 까맣게 잊어버렸던가. 그나마 다행인 것은 이제 메이플 유저들이 히어로의 슬픔을 알기 시작했다는 것이다. 그 동안 히어로는 사냥 효율이 좋지 않은 대신 딜은 좋으니 보스에서 사기캐 취급하는 잘못된 관점의 유저가 더러 있었다. 물론 전혀 그렇지 않았다. 5. 2015년 9월 밸런스패치 공지 때 낮은 전직 차수에서 사냥이 힘들었던 일부 직업이 상향된다고 하더니 히어로는 한 마디도 언급되지 않았다. 아마 황선영에겐 히어로의 사냥이 매우 사기적으로 보였나 보다. 혹은 이 직업의 존재를 잊었거나... 6. 2015년 9월 밸런스 패치 적용 9월 밸런스 패치 공지에는 히어로에 관한 것은 없었는데, 이후 본섭 적용 후 뜬 공지에 히어로 성능 조정 내용이 있었다. 물론 상향이다. 2015년 9월 이전 히어로의 성능에 당연히 상향을 해 주어야지. 는 의미없었다. 히어로 3차 크루세이더의 공격 주스킬 브레이브 슬래쉬 상향이다, 레이징 블로우가 아니라. 콤보 포스도 함께 상향되었는데, 콤보 포스 사용시 키보드 아래키를 누르면 가까이 있는 몬스터에게 이동되는 시스템이 생기고, 하이퍼 공격 스킬 레이징 업라이징도 상향되었다. 이 밸런스 패치로 히어로의 사냥효율이 조금이나마 나아졌다. 후유... 그렇지만 아직도 타직업군과 비교하면 여전히 암이니 아쉽다. 7. 11월 잠수함 패치 현재 테스트서버에서 아란, 에반 개편 뿐만 아닌 red패치 때부터 고쳐지지 않았던 히어로의 크리티컬 데미지 합적용 오류가 고쳐져 곱적용이 되었다. 다만 이것이 본 서버에 적용되면 히어로는 사냥은 여전히 암이더라도 짱짱 강해지기 때문에 여러 유저들이 반발할 가능성이 존재하며, 본 서버에 적용될지의 유무도 확실치 않다. 결국 크리티컬 데미지 오류 수정을 진행하는 대신 인레이지 외 몇 스킬의 크리티컬 데미지를 소폭 하향하였다. 젠장 8. V 패치 신 5차 스킬인 소드 오브 버닝 소울은 확실히 히어로에게 노답이었던 사냥과 보스를 보완해 주는 스킬이다. 그런데 인사이징 디버프가 뎀뻥에서 총뎀으로 바뀌면서 그야말로 좆망했다. 사냥을 버리고 보스전에 강하다는 컨셉은 어디갔는지 DPM 최하위권으로 추락했다. 말 그대로 초보자가 따로 없다. 9. 비욘드 패치 {{예토전생}} 쿨 15초 광역기 + 좇간지 이팩트 + 사용시 무적 + 뎀뻥 이제야 빛을본다 ㅠㅠ 물론 아직 테섭이라 언제 귀신같이 너프먹을지 모른다. 본섭에서 귀신같이 쿨 20초로 너프 먹었다. 이거 말고도 모전 공통으로 블리츠 실드라는 광역기도 나왔는데, 가끔 씹히는게 좆같지만 그래도 5차찍으면 모전 주제에 광역기를 4개나 가진다. 만세 10. 노바 패치 인사이징이 노답이 되자 콤보 카운터 소모량을 1개로 줄였다. 또한 크뎀도 올려주고 자잘한 버그도 수정되었다. 초보자 답게 심각한 물몸이다. 셀프리커버리 어쩌구 하는 회복기가 있지만 있으나 마나다. 10초에 mp와 hp를 1000씩 회복하는 의미없는 스킬이다. 즉 히어로의 몸은 쿠크다스와 다를바 없다. (쿠사삭) ㄴ 물론 이 스킬로 mp관리를 따로 안해도 된다는 장점이 있다. 마나가 언제나 풀피이기 때문 ㄴ 나 이걸로 꽤 꿀빨고있는데.. 사냥할 때 포션이 필요가없음 물론 고렙으로 가면 어떻게 될진 모르겠다만... ㄴ 포스채우면 뎀지 1밖에 안뜨고 MP포션도 쓸일없어서 개꿀이다. 후술하겠지만 사냥 주스킬인 4차 공격스킬 레이징 블로우의 사정 범위가 답이 없다. 히어로를 꼭 해야겠다면 다른 모험가 전사직업군을 했다가 200렙을 찍고 자전해서 오는 것을 추천한다. 11. Destiny 모험가 패치 벽력일섬을 쓴다. ㄹ데 좆같은 극딜주기 4분은 여전하다... 12. 2022년 8월 25일 4분 극딜 패치가 진행됨에 따라 콤보 인스팅트의 쿨타임이 4분에서 2분으로 감소하였다.
요약:
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