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=== 최종 스코어 정산 방법 === 스코어는 다음과 같은 것들의 점수를 합산하여 계산이 되며, 안드로이드 기준이고 아이폰은 다르다. 패치를 기달려보자. 난이도에 따른 기본 점수가 존재한다. '''왕이지 0점, 쉬움 100만, 보통 200만, 어려움 300만, 왕리얼 400만''' 고로 S+은 왕리얼만 가능하다. 엔딩 종류에 따른 보너스 점수가 존재한다. 위의 엔딩 WHITEDAY 순서대로 52만, 11만, 14만, 51만, 13만, 50만, 12만, 10만<ref>왕리얼에서 사인펜이 없는 상태에서 죽으면 알 수 있다</ref>이다. 히로인 순서대로 소영>성아>지현이며, '''해피엔딩이 노멀엔딩보다 점수를 훨씬 더 많이 준다'''는 것을 알 수 있다. 플레이 시간에 따라 보너스 점수가 존재'''는'''한다. 42000/root(플레이시간+1(초))인데, 사실 스코어에 별 영향이 없다. 왜냐하면 제아무리 빨리해봤자 한시간 밑으로는 거의 불가능한데, 1시간 컷해봤자 700점도 안된다. 3시간이든 1000시간이든 점수차 700도 안난단 소리. 다만 배터리 때문에 강제로 빨리해야 하는 건 있다. 소수점은 버린다. '''호감도 3마다 2500이 올라간다.''' 1마다 833.3땡만큼 올라가게 되는데, 천의 자리에서 반올림한다. 여기서 알 수 있는 것은 해피엔딩과 노말엔딩은 너의 상상 이상으로 차이가 많이 난다는 것이다. 현재 호감도 최대기록은 400이다. 히트수에 따른 보너스 점수가 있다. '''70만/히트수+1''' 이다. 0이면 70만, 1이면 35만, 10이면 7만을 받게 된다. 즉 히트수0이랑 1은 차이가 엄청나지만, 10이랑 100이랑은 차이가 거의 안난다는 것이다. 따라서, 히트수를 0으로 맞추려는 노오력을 해야 한다. '''남은''' 사인펜 수에 따른 점수가 존재한다. 어려움 이하에서는 사인펜이 소모되지 않으나, 왕리얼에서는 소모가 되므로 주의. 게다가 개당 6만점, 안죽고 21개 모두 모으면 무려 '''126만'''이다. 후술할 내용을 포함해서 스코어에 가장 많은 영향을 미치는 것이 사인펜이니, 이를 참고하고 사인펜을 다 먹도록 하자. 21개의 위치는 위에 다 써져있다. 귀신수집도 보너스가 있는데, 1%당 1만점, 100%면 100만점이다. 그런데 얘는 한 번 수집하면 앞으로 안 보더라도 점수에 기록이 된다.(encounter 라매 시발 ㅋㅋㅋ) 즉, '''어려움에서 한 번만 뺑뺑이 돌면 앞으로 하는 모든 게임은 100만이 추가된다'''는 거다. 문서 역시 보너스가 있는데, 괴담, 소문, 쪽지도 당연히 포함한다. 100% 모으면 100만점인데 하나당 약 13000점이라는 소리다. 그런데 현재까지 알려진 모든 문서를 모아도 94퍼밖에 안된다.. 버그인가? 아이템도 보너스가 있다. 문서랑 동일하게 100%일 때 100만점. 그런데 몇몇 괴담을 얻기 위해서는 아이템을 버려야 한다(수학 시간표, 종이학 등). 아이템 하나의 점수는 문서의 하나보다 살짝 떨어진다. 출처에 의하면 2개에 약 25000이라고. 참고로 엔딩 당시에 가지고있던 것으로 개수를 센다. 그리고 같은 것은 하나만 인정된다고 한다. 무슨 뜻이냐 하면 두유 10개랑 두유1개랑은 똑같다는 것이다.
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