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== 단점 == 1. 4차까진 븅신인 사냥능력 3차까지는 븅신이 맞고 그나마 4차 찍으면 디바인차지를 강화시켜주는 스킬과 생츄어리라는 지리는 광역기까지 받는다. 문제는 이정도의 사냥능력도 커버 못 하는 절망적인 기동성. 이동기라 불리는것도 땅바닥에 붙어있어야만 쓸 수 있는 어퍼차지 하나 뿐이고 이 외엔 더블점프와 사냥에선 쓸모없는 강하기가 전부다. 이는 같은 4차 병신인 [[다크나이트(메이플스토리)|다크나이트]]도 마찬가지. 그나마 현재 4차 사냥터의 종착지중 한 곳인 황페 스타포스지역의 골렘들이 성속성 약점이라는 게 위안거리다. 원래는 5차 때도 사냥이 병신 중에 상병신이었는데, 신규 5차인 마이티 묠니르가 사냥에 꽤 괜찮은 스킬이라 지형 좋은 사냥터만 잘 잡으면 꽤 괜찮아졌다. 1분 주기로 30초는 블레스드 해머 키고서 뺑뺑이 돌고, 쿨 빠진 30초 동안은 적당히 묠니르와 생츄어리 섞어가면서 사냥하면 된다. 2. 빈약한 평딜 보스전 극딜인 그랜드크로스가 ㅅㅌㅊ 기술이지만 이거 빠지면 화력이 조루가 되고 유니티 빠지면 거세당한다. 홀리유니티의 쿨타임에 맞게 블해를 발동시켜야 하니 블해의 가동률도 자연스럽게 줄어들면서 평딜은 더 약해진다. 따라서 평딜능력이 중요한 무릉도장, 펀치킹 등에서의 입지가 매우 좁다. 3.홀리 유니티의 자체 패널티 혼자쓰면 결속효과를 못받아서 평범한 극딜버프에 불과해진다. 거기다 최종데미지 증가량도 아주 높아서 빠졌을때의 현자타임이 아주 크다. 블해도 유니티와 같이 사용해야 해서 가동률이 50%에서 33%로 줄어든다. 4. 최상위보스에서의 애매함 팔라딘의 유틸은 탄탄하지만, 그것조차 안 통하는 패턴을 가진 상위보스도 있다. 최대 체력비례 300%는 가뿐히 넘는 데미지를 연속해서 주거나, 세렌의 미트라의 권능과 카링의 악기방출 같은 무적기나 헤도류로 버틸수 없는 패턴 등에선 이런 유틸은 모두 무쓸모가 되고 되려 모전의 저열한 기동성이 발목을 잡는다. 물론 워낙 극딜이 강력하고 저정도 보스까지 다닐정도면 어짜피 돈으로 찍어 누를 것이기 때문에 크게 체감되는 문제는 아니긴 하다. 5. 노잼 그 자체 사실 이건 케바케의 영역이긴 하다. 좋아하는 쪽은 타직업이 쓸데없이 객기 부리다 컨미스 한번이라도 나면 바로 비석을 세우지만, 팔라딘은 스킬에 덕지덕지 붙어있는 체비뎀 피해 감소에 쿨타임을 유동적으로 조절할 수 있는 무적기까지 갖고 있어서 꽤나 아픈 패턴도 걍 처맞으면서 보스를 패는 것에 집중할 수 있다고 하고, 싫어하는 쪽은 앞에 써있듯 평딜방법이 블래스트만 존나게 갈기다가 생츄 해머만 쓰면 그게 끝이라 컨트롤 하는 손맛이 없다며 깐다. 사냥은 어짜피 게임화면보다 옆에 같이 켜져있는 넷플 유튭 화면에 눈이 더 가게되니 논외다. 그래도 빠르게 성장하려면 테라버닝때 키우는걸 추천한다
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