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아스카(섬란 카구라)
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= 성능 = 전 시리즈 공통으로 주인공 보정 받은 강캐 == 넘버링 시리즈 == == VERSUS 시리즈 == === SHINOVI VERSUS === 여기서도 전작 주인공인 탓인지 공속,리치,판정이 모두 벨런스 잡혀있는 스탠다드한 강캐로 나온다. 특히 둔술이 사기라고 봐야할 정도로 좋은데 땅으로 들어가기 때문에 잠시 동안 공격을 피할수 있으며 락온 상태에서 사용시 추적기능이 붙을 뿐더러 기습공격도 가능하다. 또 히트시 비상난무가 확정이여서 여러모로 쓸만하다. 비전인법의 성능은 평범함과 동시에 아스카의 단점중 하나다. 비전인법1은 나쁘지도 좋지도 않은 평범한 돌진형 일섬, 비전인법2는 한조류 흐트려베기 라는 난무형 기술인데 문제는 공중낙법이 가능해서 풀히트가 불가능하다, 특히 멀티에서라면 더더욱 쓸모가 없어지며 굳이 쓸거면 스토리모드 에서나 쓰자 졸개들이 많이 모여있을땐 이만한 좋은 기술이 없다. 절 비전인법은 가마분타(?)를 소환하는데 시전시 모습도 전 캐릭터중 가장 구려보이는데 거기다 히트시 공중으로 서서히 뜨기때문에 낙법을 할수가 있어서 성능마저도 안습이다. 비전인법이 평범하다는 약점말고 또 다른 약점은 상태이상기가 없다는 점 이것을 보유하고 있었다면 좀 성능이 올랐을건데 거기다 4세력 리더중 유일하게 상태이상기를 보유안했다. === ESTIVAL VERSUS === 게임 시스템의 변화로 공속,후딜증가,약공격 경직X 빼곤 달라진건 별로 없으며 공속이 너프 되었다하나 파워형 캐릭 아닌이상 대부분 평범아니면 약간만 너프된 수준이라서 전작과 비슷하게 플래이 하면 된다. 다만 약공격이 졸개를 제외한 캐릭들에겐 경직이 안먹히게 되어서 약공격 풀히트는 졸개에게만 쓰도록 하자. 비전인법 역시 달라진점은 없으나 비전인법2는 회피수단이 많아지면서 더욱 구려졌다. 절 비전인법은 넘버링 시리즈에서 머리푼 버젼으로 모습이 되는 무적 각성기이다. 각성 시전중엔 KOF 쉔우의 폭진처럼 폭파형 기둥이 생성되는데 범위형 공격이며 화력도 좋다. 다만 변신후는 너무 애매한 수준이며 특히 약공격이 나사가 빠진 수준의 성능을 보여 주는데다 ,거기다 상대(왕초보 제외)나 AI이나 이 상태를 보면 '나 무적이요.' 라고 광고하는 꼴이라서 인법게이지가 충분하면 비전인법의 무적시간으로 피하는 광경이 나와서 피많을때 죽이는건 쉽지 않다.
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