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서든어택 2
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=== 그래픽 === [[파일:3d마크2001-1.png|300픽셀]] [[파일:3d마크2001-2.png|300픽셀]] [[파일:3d마크2001-3.png|300픽셀]] [[파일:3d마크2001-4.png|300픽셀]] 심지어 15년 전 그래픽 3d mark 2001 벤치마킹 프로그램보다 그래픽이 못한다고 한다. 2001년 xp 초창기 DX9도 나오기 전 DX8.1 유물 기술이 서든어택 DX9 기술 활용을 좆 발랐다고 한다. 당시 800x600 해상도였다 보니 텍스처가 256,512 픽셀밖에 안돼서 텍스처가 흐릿해 보이는 건데 만약 그래픽 중에 저기 옵션이 1080p 해상도 전용 텍스처만 패치만 나왔다면 확실히 비교가 가능할 거다. 얼마나 발적화를 자랑하면 DX9 렌더러 DX10 렌더러 지원하는 2007년 작 크라이시스 나 구 AVA 그래픽보다 못한데. 이 게임들은 전부다 겨우 Core2Duo 듀얼코어, 램 3기가, 8800GT에 풀옵으로 돌아간다고 한다. 2004년에 나온 하프라이프2, 2007년에 나온 크라이시스1은 지금봐도 견줄데가 없고 HL2는 시네마틱 모드 깔으면 2013년에 나온 AAA 게임들이랑 좆비빌만큼 그래픽이 수직상승한다. 모드 개발진이 그냥 좋은의미의 열정페이로 만든 모드보다 300억 들이부은 게임이 그래픽이 좆같다는게 말이 되나? 15년 전 그래픽보다 못한 서든어택은 사양이 똥 쓰레기 토사물 그래픽 주제 i5-2500k 데스크탑급 쿼드코어, GTX560 TI 램 6GB 씩이나 괴랄하게 요구를 한다. 이딴 게임이 왜 저렇게나 요구하는지 이해 안 가지만 서든어택 2 자세히 하면 웨어하우스 맵에 컨테이너 상자가 오브젝트 모델링 할 때 그냥 box 오브젝트에다가 세밀하게 모델링은 없고 텍스처 만 입혀놓고 놓아둔 것이다. 저 컨테이너 하나 놓는데 실제 만드는 시간은 3분에 뚝딱이다. 텍스처 만드는데 2분 뚝딱 박스 놓고. obj 확장자 파일 컴파일하고 언리얼 엔진에 오브젝트 놓기까지 1분 만약 특별히 노멀 맵 추가까지 저런 발텍스쳐 만드는데 2분 더 추가 ㄴ ㅈㄹ 존나 넌 컨테이너 하나 만들 때 하이폴 노말맵 안만들고 웨더링도 안넣냐. 이선생 영상 방금 봤는데 아무리 개똥그래픽이라지만 노력 들인 흔적은 보이는데? 모바일에셋 만들 정도의 얕은지식으로 어딜 비벼ㅋㅋ 아트스테이션에서 관련자료 뽑아보고 ㅈ잡고 반성해라. ㅉㅉ 너같은 놈들때문에 에셋하나하나 똥퀄이 뽑히는건데 AD만 죽어나가겠네 15년 전 그래픽은 겨우 싱글코어 pentium 4 3.0ghz MX440 그래픽에 풀옵으로 충분히 돌아간다. 하더라 당시라면 무거운 사양은 확실하겠지만 지금 보면 사실은 최적화가 매우 좋은 것이다. 3d mark 2001은 1080p 해상도로 해도 현재도 울프데일 인텔 내장 그래픽 G45에도 풀옵으로 돌아간다고 한다. 요즘은 풀옵 60프레임 이상으로 돌릴 고사양 부품 장치들이 많이 나와서 한계의 도전은 없다. 이미 권장사양 이상 GTX970 수준급이 많이 나왔으니 970은 2년 전까지만 해도 역대 초 고사양 그래픽카드라 불리던 GTX titan 오리지널 보다 높으니. 일단 서든어택은 DX8.1보다 못한데 그 15년 동안 겨우 숫자 차이가 DX9기 줄로 DX12랑 얼마 차이 안 날 거 같아 보이지만 버전 나열하면 xp 시절부터 윈도 10까지 나열해서 DX8.1→DX9.0→DX9.0c→DX10→DX10.1→DX11→DX11.1→DX11.2→DX11.3→DX12이다 즉 중간 소수점 자리 제외하고 그냥 숫자 버전으로 나열하면 사실은 DX18이다 저 위에 소수점 자리 차이가 얼마나 기술 차이가 큰지 알면 서든어택 그래픽이 얼마나 좆노답이고 발적화 인지 알 수 있게 된다. * ㄴ 근데 이건 문제가 있는게 똑같은 9.0c로 만든 바숔2(심지어 이쪽은 URE 3이 아니라 URE 2.5)로 갓게임을 만들었다. 9.0c로 만들었다는게 문제가 아니라 그 9.0c도 제대로 쓰지 못했다는게 문제인거다. 도리어 오래전에 나와서 노하우가 쌓일만큼 쌓이다 못해 썩어버린 9.0c로 지금 수준의 발적화를 만든 개발진의 문제인거다. * 이건 갓 그래픽 엔진 언리얼엔진에 대한 모욕이다 비록 언리얼엔진 4가 나왔지만 그전 소프트웨어 언리얼 엔진 3로도 충분히 크라이엔진, 프로스트바이트 엔진 뛰넘는 그래픽은 뽑기가 가능한데 넥슨은 그 좋은 엔진 가지고 쓰레기를 만들었다. 즉 전문가용 프로그램 포토샵 가지고 활용한 작품이 겨우 GTQ 무작정 따라 하기 과제처럼 만든 샘이 나 다름없다. 이건 정말 모욕 중에 모욕인데 언리얼 엔진 만든 에픽게임즈는 도대체 뭔 죄인가? 넥슨 때문에 언리얼엔진 만든 에픽게임즈 이미지 큰 타격 입을지도 모른다. 원래 언리얼엔진 게임들 같으면 그래픽도 최고이고 최적화도 굿인데 어떻게 쳐 만들면 발적화에다가, 그래픽 도 똥싸기전4 만한지 이해할 수 없다. 넥슨이 양심이 있으면 저딴 똥 그래픽 은 인텔 내장 G45도 아닌 voodoo 대세 시절 때 존재했던 그래픽 감속기 VIA S3로도 풀옵이 돌아가게 만들어야 한다.
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