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=== 게임성 === 이 게임의 게임성이 갓 or 플레티넘이냐면 메창들도 (일말의 양심이 있을 경우에는) 모두 아니라고 할 것이다. 100점은 개뿔 수능으로 따지면 9등급 게임이다. 요약하면, '''막상 육성 다 하면 보스레이드밖에 돌릴 게 못 되고 시간만 날리고 그렇다고 메이플을 끄기에는 뭔가 아쉬운 감도 남고 그렇게 노가다나 ㅈㄴ게 하고 할 거 없으면 이제 연금술 돌리거나 룩덕질 하거나 맥들이랑 좆목질 사냥 스틸 좆목질 꺄르륵 꺄르륵 하면서 하루 다 지나간다.''' 트위터 못지 않게 인생 낭비하는 게임이다. 씨팔... [[크레이지버스|해외에도]] [[사막 버스|이 게임과 비슷한 게임이 있기는 하다.]] 애초에 시발 이 2D 횡RPG에서 컨트롤이라고 할 것도 없지만 그냥 템 맞추고 버튼 누르고 있는 것밖에 할 게 없다. 하다 보면 대가리가 멍해지더라. 일단 왜 재미가 없냐면 스킬 이펙트가 전혀 RPG 같지가 않다. 요즘은 1차 전직만 해도 광역기가 있으며 옛날엔 허밋의 플래시 점프를 보며 싸던 시절이 있었는데 요즘은 윗점이 없으면 직업 순위에서 꼴찌로 매긴다. 도트 디자이너가 입시충 시절 때 배운 미술을 까먹었는지 뭔가 도트 이미지가 더 유치해졌음을 알 수 있다. 요즘은 좀 나아졌는데 몇 년 전 히어로의 콤보 어택을 보면 이펙트가 안녕자두야 수준의 퀄리티다. 컨텐츠가 좆망이다 진짜. 하는거 좆목질말곤 없다. 일퀘 -> 보스 ->사냥->좆목 등 이런 패턴의 반복. 그니까 메이플 방송 컨텐츠도 좆도 재미가 없는거다. 맨날 강화작 대리작 켠김에 200 빨리 찍기. 진짜 씹노잼 컨텐츠밖에 없음. 사실 이 게임의 진짜 좆같은 점은 하나 더 있다. 바로 링크 스킬과 유니온이다 ㅇㅇ 이게 왜 좆같냐면 그동안 다른 게임에선 볼 수 없었던 존나 기형적인 방식의 플레이를 강요한다 이 게임에선 캐릭터를 육성 하려면 특정 직업들의 레벨을 높여 링크 스킬, 유니온을 맞춰야 한다 이렇게 하다보면 내가 씨발 이걸 왜하고 있나 싶다 키우고 싶은 캐릭은 나중이고 링크, 유니온 셔틀 부캐를 존나게 양성해야 되는 좆같은 시스템이다
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