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==소개== 마이크로소프트에서 발표한 멀티미디어용 종합 라이브러리이다. 우리가 보통 말하는 부분은 그래픽만 말하는 건데 Direct3D, Direct2D 등이 있고, 사실 이 라이브러리는 소리나 입력(게임 컨트롤러 등), GPGPU (DirectCompute) 같은 것들도 포함하고 있다. 첫 버전은 1995년에 발표되었다. 참고로 해당 버전을 사용한다고 그 버전의 모든 기능을 다 사용한다는 소리가 아니다 김치게임은 50%만 사용해도 놀라운 일이다 8.0 버전 이전에도 7.0~1.0 버전 까지 있었다. 초창기는 WinG였는데 OpenGL과 비교 하면 씹좆망 그자체 DirectX를 제외하면 현재 [[OpenGL]]과 애플의 [[메탈(API)|Metal API]]라는 게 있는데 OpenGL은 구현할 수 있는 환경폭은 상당히 넓어도 수준은 DX 8.1 수준이고 애플 좆망 병신은 그냥 발전이 없다. 그냥 썩을대로 썩어서 그래픽 렌더링 구현수준부터 6.0을 보듯한 토사물 기술 OpenGL을 개발, 관리하는 크로노스 그룹에서 차세대 API [[Vulkan]]을 내놓았다. DX12와 같은 로우레벨 API이며 [[둠 2016]], [[울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스]] 등의 게임이 이를 지원한다. C#에서 쓸 수 있는 데스크탑 프로그램 프레임워크인 Windows Presentation Foundation(WPF)는 DirectX를 사용한다. 그래서 같은 C#에 있는 Windows Forms(WinForms)보다 자유롭게 그릴 수 있다. 윈도우의 추가 기능 옵션에 들어가 보면 과거에 썼던 DirectX 컴포넌트들(DirectInput, DirectPlay 등)을 볼 수 있다.
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