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==개요== {|class = "wikitable" !colspan="30"| 게임계 개노답 상술 삼형제 |-align="center" border="1" |[[DLC]] |[[가챠|가챠질]]([[랜덤박스]]) |[[얼리 액세스]] |} {{인용문|돈도 실력이야 - [[정유라]]}} 다운로드 컨텐츠 본디 확장팩이나 추가캐릭터 팩의 개념이었지만 요즘은 진엔딩까지 이 범주에 들어가는 추세다. 이게 진짜 제일가는 쓰레기짓인게, [[랜덤박스]]는 안 사고 게임할수도 있고 [[얼리 액세스]]는 걍 정식 출시될때 사면 되는거지만 이건 아예 미완성 게임을 하기 싫으면 돈을 내놓으라고 게임제작사가 대놓고 협박질한다. 좀 사기같은 면이 있긴 한데, 예를 들어 1만9천8백원으로 게임을 샀는데, 해 보고나니 엔딩까지 나오는 합본이 2만9천7백원이었다라고 생각하면 된다. 제일 병신같은 경우는 미리 다 만들어놓고 돈내야 언락하게 하는건데, 해커들이 크랙하여 퍼뜨려서 정의구현하기도 하니 애용해주자. 이제 DLC 기본 발매를 넘어 시즌패스라는 창렬짓까지 진화했다. 내용물을 모르는 DLC를 너는 돈주고 사야한다. [[게임불감증]]걸린 새끼 카운터 된다. 존나 dlc까지 돈주고 샀는데 안하게되고 시발 창렬 DLC 의 쌍두마차로는 [[심즈]] 시리즈와 [[걸건]] 시리즈가 있다. 또한 DLC 퍼레이드인 게임으로는 파라독스 인터렉티브가 제작한 게임들, 플라이트 시뮬레이터 등이 있다. 아무리 그래도 부분유료화에 개창렬짓과 비교하자면 DLC가 좀 더 낫다 위에 서술한 정도만 부분유료화보다 심각한 수준이다 요새 게이머들은 호구새끼라서 게임이 미완성으로 나오면 항의하는게 아니라 DLC 언제 나와요? 이러고 처 앉아있다. 스팀 등 몇몇 플랫폼이 110억, 550억 단위 이상을 벌어들인 게임사에게 떼어가는 수수료를 적게 거두는 것으로 정책을 바꾼 바가 있다. 이는 DLC나 확장팩, 소액 결제를 포함한 가격으로 DLC팔이는 늘어나면 늘어났지 절대 줄어들지 않을 것이다. 보통 일정한 수요가 있어서 등칠 팬덤이 있는 매니아 게임이나 오따끄 게임이 이런 행패를 많이 부린다. DLC 10개 넘어가는 겜도 수두룩함. 이것도 망정이지 요샌 온라인/모바일 게임이 훨씬 돈이 된다는 걸 알아버린 대형 개발사들이 싱글 DLC는 휴지통에 버리고 온라인 컨텐츠 개발에 주력하기도 한다. GTA5랑 대형사 FPS들이 그 예시.
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