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== 특징 == {{어려운게임}} 전체적으로 턴제 전투의 정점에 다다른 게임성을 근간으로 하고 있다. 파판이나 드퀘와 같은 정석적인 직선형 게임이지만 엄청나게 복잡한 미로와 하드한 난이도 (만렙 처 찍고도 보스한데 두대 처맞으면 죽는 게임들이 허다하다) 를 지니고 있다. 진 여신전생 3이 최초로 한글 정발된 작품이다.근데 이것도 너무 외전처럼 나와서 결국에는 골수유저들 빼고 다 떠나는 분위기 였는데 데빌 서바이버, 페르소나3,4 같이 일러스트를 세탁해서 시간 썩어도는 학식파오후중2병들을 대거 꼬시는데 성공해서 회생했다. 이 이후 페르소나 시리즈는 1개 빼고 전부 한글정발했다.(P4A만 제외) 이게임은 시리즈마다 [[잭 프로스트]]라는게 캐릭터가 빠짐없이 나온다. 스토리 잘만드는 게임 회사로 유명했는데 페르소나이후론 스토리는 쓰레기됨. 페르소나는 걍 캐릭터 빠는 씹덕겜이고 진여신전생4는 역대 시리즈중 최악의 스토리 데빌서바이버2는 전작과는 달리 스토리 똥망 씨발 스토리좀 제대로 만들어라. ㄴ페3스토리 띵작인데;; ㅅㅂ 겜알못 ㄴ이새끼게임해보긴한건지존나의심스럽다 개재밌음 꼭해라 데빌서바이버2했다가 인생 말아먹는 줄 알았다 꼭해라 ㄴㄴ 개앀키야 진여신 4 스토리 갓꿀잼이다. [[겜알못]] ㅡㅡ 그냥 스토리따위 신경 하나도 안쓰는 세계수의 미궁을 하도록 하자. 갓겜이다. ㄴ근데 세계수도 리메이크 하면서 스토리 씹덕스럽게 짜기 시작했다. 위험하다. ㄴ 리메이크 말고 본 시리즈를 하도록 하자. BGM 라인업은 코시로 유조, [[메구로 쇼지]] 있다. 게임 끝.음악으로는 절대 안까인다.페르소나3에서 전투곡에 보컬을 넣는 시도를 했고 이게 존나 대박치고 지금까지 이어져 오고 있다. 일러스트는 카네코 카즈마라는 일명 악마화가를 쭉 쓰다가 페르소나3부터는 소에지마 시게노리를 쓰며 진여신전생 4 가서는 도이 마사유키를 채용했다.다만 이 사람은 녹턴 시절부터 개발에 참여한 사람이다.당연히 골수팬들은 카네코 카즈마를 그리워한다.이사람이 대단한건 디자인한 악마들이 아직까지도 쓰여지고 있다. 소에지마로 넘어오면서 씹덕느낌이 좀 나는 그림체로 변했다.그 전엔 엄청 그로테스크하고 죠죠느낌도 났다.작가가 죠죠 영향 받아서 그럼. 가라데 키드와 [[13일의 금요일]]이라는 명작 고전게임의 제작사이기도 하다. 예전부터 게임을 쪼개팔거나 확장판을 반드시 출시하는 버릇을 들이고 있다. 페르소나2 부터 두개로 팔더니 본가인 녹턴도 확장판이 나왔고 디지털 데빌 사가도 분할판매, 페르소나는 3,4,5 모두 확장판이 존재한다. 다른 장르인 캐서린도 확장판이 나왔다. 이런 요소들은 까이다가 안까이다가 했다. 페르소나2를 나눠서 팔아서 까였다.그래도 죄와 벌이 차별성이 있어서 봐줄만 했다. 녹턴은 매니악스를 낼 때는 반대로 녹턴만 주구장창 하는 플레이어들이 많았기에 호평이였다. 근데 후에 디지털 데빌 사가를 나눠팔고 여신전생의 모토인 악마합체도 없고 스토리 이해도가 높아 까이다가 페르소나 3으로 살아났다.페르소나는 특이하게 FES의 어펜드 디스크를 발매해서 까이지 않았다. 페르소나4 골든의 경우 기종이 달라서 예외였고 최근에는 페르소나5 로얄을 발매하면서 까이기 시작했다.몬헌도 그렇고 그 우려먹는 무쌍시리즈도 dlc 방식으로 확장팩을 내놓는데 얘네는 왜 풀프라이스 받아먹냐며 욕하는 사람들이 많다. 심지어 전서 연동이나 뭐 스텟 연동이 본편과 하나도 안된다. 캐서린은 확장판의 경우 보추엔딩 추가라서 호불호가 갈리고 옛날 원판 캐서린 해봤으면 굳이 풀보디 안해도 된다는 평가다.
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