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== 문제점 == 총든 적들: 전작처럼 빠따만 꼬나들고 쳐들어가서 닥치는대로 뚝배기 깨부수는 짓은 2번째 미션까지만 가능하다. 적 8할은 총을 들고 다니기 때문. 물론 전작에도 적이 거의 다 총들고 다니는 미션이 있음에도 빠따플레이가 가능했는데, 왜 이게 안되냐면... 맵 구성: 맵이 시발 만주벌판도 아니고 존나 넓다. 그리고 적들도 존나 멀리있어서 멀리보기해도 안보인다. 게다가 이새끼들 인지범위랑 총의 사거리가 묘하게 늘어서 복도 걷고 있을때 멀리보기로도 안보이는 저~~앞쪽에서 총알이 날라와서 뒤진다. 전작처럼 방-방 으로 방끼리 다닥다닥 붙은 구조가 아니라 존나 넓은 복도 중간중간마다 방이 있는 구조라 더 어렵게 느껴진다. 게다가 엄폐물도 많지도 않다. 유리창: 대체 건물 설계를 어떤새끼가 했는지 맵의 벽이 유리창으로 도배되어 있다. 조금만 방심해도 유리창 너머에서 총알이 날아온다. 맵을 찬찬히 살펴보면 사생활이 보장되는 방이 거의 없는거 같다. 총 쓰기&쫄보짓 강요: 상술한 점 때문에 근접무기만 써서 깨는건 포기해야 하고 구석에서 총질로 유인해서 처리하고, 긴 복도에서는 일단 앞으로 무조건 총을 쏴봐야 하는 쫄보짓을 해야한다. 느린 플레이가 싫거나 전작의 근접 플레이 좋아하면 진짜 빡치는 부분. 버그: 개새끼가 제자리에 뺑뺑 돌거나 적이 지혼자 문에 걸려 넘어지는건 기본이고 가끔 문에 끼어서 존나 버벅대는데 이때 잘못 다가가면 맞아뒤진다. 그리고 알렉스&애쉬 플레이할때 애쉬 이새끼가 가끔 끼어서 못따라오는데, 애시가 총쏘면 적들이 알렉스만 인식하기 때문에 빡친다. 차라리 애쉬가 벽뚫기 버그 시전하는게 고마울 정도. 스토리: 지네가 타란티노인줄 아는지 스토리가 [[펄프 픽션]]마냥 순서가 뒤죽박죽에 결말은 핵피엔딩이다. 대충 메세지가 "이런 폭력게임하면서 가상의 폭력 휘두르니까 기모찌함?ㅋ"인데 공짜 인디게임이면 몰라 전작으로 돈 존나 벌고 이번작도 돈받고 파는주제에 참... 그래도 나름 재밌기는 하니까 할 새끼는 하셈. 근데 전작을 너무 좋아하면 좀 실망 할 수 있음
요약:
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